# Emotional Design

> Los tres niveles de procesamiento emocional de Don Norman. Use cuando diseñe para engagement, satisfacción del usuario, o diferenciación de producto.

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- Updated: 2026-09-17
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# Diseño Emocional

## Resumen

Don Norman propone que los usuarios procesan productos en tres niveles: visceral
(apariencia), conductual (uso), y reflexivo (significado). Un buen diseño debe
satisfacer los tres niveles.

## Origen

- **Autor**: Don Norman
- **Año**: 2004
- **Fuente**: "Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things"

## Los Tres Niveles

### Nivel Visceral

- **Qué es**: Primera impresión, instintivo
- **Tiempo**: Milisegundos
- **Evaluación**: "¿Me gusta cómo se ve/siente?"
- **Factores**: Color, forma, textura, sonido, tacto

#### Diseño Visceral

- Estética atractiva
- Colores apropiados
- Tipografía cuidada
- Espaciado generoso
- Calidad percibida

### Nivel Conductual

- **Qué es**: Experiencia de uso
- **Tiempo**: Durante interacción
- **Evaluación**: "¿Funciona bien?"
- **Factores**: Usabilidad, eficiencia, feedback

#### Diseño Conductual

- Tareas fáciles de completar
- Feedback claro
- Errores prevenidos
- Control del usuario
- Eficiencia

### Nivel Reflexivo

- **Qué es**: Significado y memoria
- **Tiempo**: Post-interacción
- **Evaluación**: "¿Qué dice de mí?"
- **Factores**: Identidad, status, memoria

#### Diseño Reflexivo

- Storytelling del producto
- Identidad de marca
- Valores comunicados
- Experiencia compartible
- Orgullo de propiedad

## Aplicación en Diseño

### Balance de Niveles

- No sacrificar conductual por visceral
- Reflexivo construye lealtad
- Visceral atrae, conductual retiene
- Reflexivo genera advocacy

### Por Contexto

- **Apps de productividad**: Conductual primero
- **Productos de lujo**: Visceral y reflexivo
- **Herramientas profesionales**: Conductual con reflexivo
- **Redes sociales**: Los tres equilibrados

### Momentos Clave

- **Onboarding**: Visceral fuerte
- **Uso diario**: Conductual optimizado
- **Logros**: Reflexivo memorable
- **Errores**: Conductual compasivo

## Ejemplos

- **Apple**: Excelente en los tres niveles
- **Slack**: Conductual fuerte, visceral en personalidad
- **Notion**: Reflexivo en "tool for thought"
- **Mailchimp**: Visceral y reflexivo con Freddie
- **Stripe**: Conductual excelente, visceral clean

## Anti-patterns

- ❌ Solo visual sin usabilidad
- ❌ Funcional pero frío
- ❌ Sin personalidad ni significado
- ❌ Estética que interfiere con uso
- ❌ Ignorar emociones negativas

## Métricas

- **Visceral**: First impression ratings
- **Conductual**: Task success, efficiency
- **Reflexivo**: NPS, brand sentiment, retention
- **Holístico**: Customer lifetime value

## Principios Relacionados

- [[aesthetic-usability-effect]] - Belleza percibida como usable
- [[ux-honeycomb]] - Deseable como faceta
- [[peak-end-rule]] - Momentos memorables

## Referencias

- Norman, D. (2004). "Emotional Design"
- Walter, A. (2011). "Designing for Emotion"
- https://www.nngroup.com/articles/emotional-design/

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