# drawing-prompt-generator:CHARACTER

> Clash of Gods 项目角色美术资源 AI 绘图提示词生成器。 支持两种模式： - 影视级CG角色设定图（三视图+细节展示板，UE5/PBR质感，适合主要角色、Boss） - 游戏立绘/头像（游戏内使用的角色卡面、头像、立绘） 当用户提到"角色设定图"、"三视图"、"设定板"、"CG质感"、"影视级"、"角色海报"、 "立绘"、"头像"、"角色卡面"、"人物设计"时，立即使用此技能。 即使用户只给出角色名称和简单描述，也应主动使用此技能生成完整提示词。

- Skill: `txyzznc/drawing-prompt-generator-character` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add txyzznc/drawing-prompt-generator-character`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/txyzznc/drawing-prompt-generator-character/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: txyzznc (https://skillmd.com/u/txyzznc)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/txyzznc/drawing-prompt-generator-character

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# 角色美术提示词生成器

## 两种模式

根据用户需求判断使用哪种模式：

| 用户描述 | 模式 |
|---------|------|
| 设定图、三视图、设定板、CG质感、影视级、角色海报 | **模式A：影视级CG设定图** |
| 立绘、头像、卡面、游戏内图片 | **模式B：游戏立绘** |

不确定时默认使用**模式A**，质量更高。

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## 模式A：影视级CG角色设定图

### 核心方法论：5层嵌套结构

高质量角色设定图提示词由5层构成，每层都不可缺少：

```
层1 技术基底 → 定义渲染引擎和质量锚点 层2 画面构图 → 定义版式和布局结构
层3 角色核心 → 定义身份、种族、气质（含否定限定） 层4 外观细节 → 从上到下逐部位：脸→发→服→配饰→鞋 层5 氛围渲染 → 光影、环境、特效、色调
```

**关键技巧：**
- 每个部位描述要包含：形态 + 材质 + 颜色 + 特殊元素
- 气质用**对比定位**（"不是A，不是B，而是A和B之间的C"）
- 材质描述要具体（"毛孔轻微可见"而非"皮肤好"）

### 模式A 提示词模板

```

[层1 技术基底] 3D次世代角色设定图，电影级CG质感，超写实渲染，Unreal Engine 5风格， PBR物理材质，全局光照，体积光，[光线描述]，8K超高清

[层2 画面构图] 9:16竖版构图，规整排版，角色设定板，三视图+细节展示 画面结构：左侧为人物正面全身立绘，右侧为正面/侧面/背面三视图排版， 下方与侧边为局部细节特写（脸部、发饰、服装纹理、鞋子）， 整体UI风格干净高级，带少量设计说明文字与装饰线条

[层3 角色核心] 角色设定：[角色名]，[性别]，[种族/职业]，[年龄感]，[身材特征] 气质定位：[正向描述]，不是[否定A]，也不是[否定B]，是[精准定位]

[层4 外观细节] 脸部特征：[脸型]，[五官]，[肤色+材质细节]，[眼睛颜色+神态]，[神情特征] 发型：[长度+颜色+渐变]，[发质描述]，[特殊元素] 服装设计：[整体色调]，[上身设计]，[下摆/裙摆设计]，[核心设计元素]，[材质列表] 配饰设计：[头部配饰]，[颈部/耳部]，[整体风格定位] 鞋子：[颜色+材质]，[特殊装饰]，[风格]

[层5 氛围渲染] 光影与效果：[色调]，[环境元素]，[特效粒子]，[材质高光特征]，[整体氛围] 风格关键词：超写实、CG角色、影视级建模质感、游戏角色设定图、[风格标签]

```

### 模式A 推理示例

**需求**：为黑暗杨戬生成角色设定图，黑色铠甲，三只眼，持黑暗戟，有哮天犬

**推理过程**：
1. 层1 → UE5风格，冷调光线（黑暗氛围）
2. 层2 → 标准三视图设定板构图
3. 层3 → 男性神将，被黑暗侵蚀，气质：不是普通反派，不是纯粹邪恶，是"被迫堕落的神将"
4. 层4 → 从额头第三只眼→黑色长发→黑色镂空铠甲→紫色宝石→黑暗戟，逐部位展开
5. 层5 → 紫色黑暗能量，破碎天界背景，内发光效果

**输出**：

```
3D次世代角色设定图，电影级CG质感，超写实渲染，Unreal Engine 5风格， PBR物理材质，全局光照，体积光，冷调紫黑环境光，8K超高清

9:16竖版构图，规整排版，角色设定板，三视图+细节展示 画面结构：左侧为人物正面全身立绘，右侧为正面/侧面/背面三视图排版， 下方与侧边为局部细节特写（脸部、发饰、铠甲纹理、靴子）， 整体UI风格干净高级，带少量设计说明文字与装饰线条

角色设定：黑暗杨戬，男性，堕落神将（战士/Boss），30岁面容，身形高大强壮 气质定位：压迫感十足，冷酷疯狂，不是普通反派，不是纯粹邪恶， 是"被黑暗力量侵蚀、理智尽失的天界神将"，神力不减反增

脸部特征：棱角分明的英俊面容，额头正中第三只眼完全睁开散发紫色光芒， 三只眼睛瞳孔呈紫色，眼神充满压迫感和疯狂，皮肤细腻但带黑暗能量纹路 发型：黑色长发，部分束起部分散落，发丝随黑暗气流飘动， 头冠为黑色扭曲神将冠，带尖刺和紫色宝石 服装设计：全身黑色镂空神将铠甲为主，金色暗纹雕刻， 肩甲宽大夸张带向上弯曲尖刺，胸甲中央镶嵌最大紫色宝石散发光芒， 黑色战裙边缘呈锯齿状，材质：黑色金属、镂空铸造、紫色宝石、金色暗纹 配饰设计：黑暗三尖两刃戟（右手），戟身通体黑色，刃部缠绕紫色黑暗火焰， 左侧黑暗哮天犬（全黑巨型犬，眼睛发紫光，嘴巴微张露出獠牙） 鞋子：黑色厚重战靴，带尖刺，与铠甲风格统一

光影与效果：紫色黑暗能量为主光源，破碎天界宫殿废墟背景， 地面有黑暗裂缝涌出紫色能量，铠甲宝石内发光， 边缘有黑暗气流环绕，整体压抑震撼 风格关键词：超写实、CG角色、影视级建模质感、游戏角色设定图、 仙侠黑暗奇幻风、堕落神将、黑暗能量元素
```

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## 模式B：游戏立绘/头像

### 核心设计理念

Clash of Gods 游戏内角色风格：**东方奇幻 + 黑暗史诗**，人物造型厚重有力，服饰融合神话元素。

### 职业视觉语言

| 职业 | 体型 | 服饰风格 | 主色调 | 气质 |
|------|------|---------|--------|------|
| 战士/神将 | 魁梧、肌肉感 | 铠甲、神兵、战斗痕迹 | 金色、暗铁、血红 | 威严、强力 |
| 法师/仙子 | 修长、飘逸 | 长袍、法器、仙气飘带 | 深紫、幽蓝、月白 | 神秘、空灵 |
| 射手 | 匀称、灵活 | 轻甲、弓箭、皮革 | 暗金、棕褐、橙红 | 精准、孤傲 |
| Boss/堕落 | 扭曲、压迫 | 黑暗铠甲、腐化纹路 | 紫黑、腐绿、血色 | 癫狂、毁灭 |

### 模式B 提示词模板

```

[分辨率] [画面类型] [角色职业] [外貌描述] Costume: [服饰描述] Expression: [表情/神态] Color palette: [主色调代码] Lighting: [光效描述] Background: [背景描述] Art style: eastern fantasy, dark epic, high detail character illustration No border, no frame, full bleed image filling the entire canvas Professional game art style, [职业主题]

```


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## 工作流程

1. **判断模式** — 根据用户描述选择A或B
2. **提取角色信息** — 从用户输入或项目文档中提取：名称、种族/职业、外貌、气质、技能特征
3. **逐层填充** — 按模板结构逐层推理，不跳过任何层
4. **输出提示词** — 完整提示词 + 简要推理说明
5. **可选** — 同时输出中文版（用于理解）和英文版（用于生成）

## 信息不足时的处理

- 用户只给角色名 → 先查项目文档（`开发文档/开发文档-毕设角色设计.md`）获取设定
- 用户描述模糊 → 根据职业/种族推断合理的视觉设计，并说明推断依据
- 用户给了参考图 → 结合图片信息和文字描述共同生成
