# Unity Dev

> Unity 游戏开发工具集。当任务涉及 Unity Editor 操作、UI 设计与构建、动画/微交互、配置表设计、前端界面开发时使用。覆盖：Unity Editor REST API 自动化（GameObject/组件/场景/材质/预制体控制）、UI 全流程开发（需求分析→设计→原型→脚本→构建）、游戏 UI 设计理论、配置表（DataTable）设计与生成、动画与微交互优化、前端界面设计。触发场景：提到 Unity、UI 设计、动画、配置表、预制体、场景构建等。

- Skill: `txyzznc/unity-dev` (Agent Skill, multi-file: 7 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add txyzznc/unity-dev`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/txyzznc/unity-dev/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Integrations & APIs
- Author: txyzznc (https://skillmd.com/u/txyzznc)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/txyzznc/unity-dev

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# Unity Dev — Unity 游戏开发工具集

## 子技能列表

| 子技能 | 适用场景 | 参考文件 |
|--------|---------|---------|
| **unity-skills** | Unity Editor REST API 自动化：控制 GameObject、组件、场景、材质、预制体、灯光等（100+ 工具） | `references/unity-skills.md` |
| **unity-ui-builder** | Unity UI 全流程：需求分析→界面设计→HTML 原型→参考图→C# 脚本→场景构建→预制体保存 | `references/unity-ui-builder.md` |
| **game-ui-design** | 游戏 UI 设计理论：融合任天堂清晰性、沉浸式叙事界面、电竞可读性的设计原则 | `references/game-ui-design.md` |
| **animate** | 动画与微交互：评审功能并通过有目的性的动画、微交互来优化体验 | `references/animate.md` |
| **cog-config-table-designer** | COG 项目配置表设计：DataTable 规范、TXT 格式生成、资源 ID 规范 | `references/cog-config-table-designer.md` |
| **frontend-design** | 前端界面设计：创建高设计水准的 Web 组件、页面、仪表板、HTML/CSS 布局 | `references/frontend-design.md` |

## 使用流程

1. 根据用户需求类型匹配最合适的子技能
2. 读取对应的 `references/*.md` 获取详细操作指令
3. 按照指令执行任务

## 选择指南

- **Unity Editor 操作**（创建/修改 GameObject、组件、材质等） → unity-skills
- **完整的 UI 开发流程**（从设计到实现） → unity-ui-builder
- **UI 设计评审/理论指导** → game-ui-design
- **动画/过渡/微交互优化** → animate
- **新建/修改配置表** → cog-config-table-designer
- **Web 前端界面/HTML 页面** → frontend-design

