# Fisheye Motion

> 制作屏摄风格的鱼眼畸变效果与聚焦动画：桶形鱼眼畸变 + 细扫描线/摩尔纹干涉 + 四周暗角， 可对任意图片/视频做「推镜聚焦到某处 + 黄色标注块滑入」的 Remotion 视频输出。 核心是 clone https://github.com/vibe-motion/fisheye-motion 项目并按需改参数渲染。 触发词：鱼眼、fisheye、屏摄、摩尔纹、moire、扫描线、CRT、暗角、vignette、 聚焦推镜、高亮标注动画、screen-photo effect。

- Skill: `vibe-motion/fisheye-motion` (Agent Skill, multi-file: 3 files)
- Install (CLI): `npx skillmds add vibe-motion/fisheye-motion`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/vibe-motion/fisheye-motion/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: vibe-motion (https://skillmd.com/u/vibe-motion)
- Updated: 2026-09-09
- Page: https://skillmd.com/skills/vibe-motion/fisheye-motion

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# Fisheye Motion（鱼眼畸变 + 摩尔纹 + 暗角）

把一张图片（或视频）做成「用手机拍屏幕」的质感：以聚焦点为中心的桶形鱼眼畸变、
跟随画面弯曲的扫描线与固定屏幕扫描线干涉出的摩尔纹、四周暗角；
并可输出「推镜聚焦到目标区域 + 黄色标注块从左滑入」的 Remotion 视频。

## 工作流程

本 skill 不内置代码，所有实现都在独立仓库里。**第一步永远是 clone 项目**：

```bash
git clone https://github.com/vibe-motion/fisheye-motion.git
cd fisheye-motion
```

仓库结构：

- 根目录：Vite + React 交互测试应用（拖图、点击/拖动移动聚焦、导出 PNG）
- `src/lib/FisheyeRenderer.js`：与框架无关的 WebGL 渲染器（核心，全部效果的 shader 在这里）
- `src/lib/FisheyeView.jsx`：React 组件封装
- `vibe-motion-app/`：Remotion 项目，输出聚焦推镜 + 标注滑入的视频

然后根据用户需求走两条路之一。

### 路线 A：静态效果 / 交互预览（Vite 应用）

```bash
npm install
npm run dev
```

- 默认加载 `public/test.jpg`；把用户的图放进 `public/` 或直接拖入页面。
- 点击/拖动画面改变聚焦（畸变中心）；「导出 PNG」保存当前效果帧。
- 要在自己的 React 项目里复用，直接拷 `src/lib/` 两个文件，用法见仓库 README。

### 路线 B：视频输出（Remotion 项目）

```bash
cd vibe-motion-app
pnpm install          # postinstall 自动准备 headless 浏览器
pnpm run dev          # Remotion Studio 预览
```

1. 把用户的源图放到 `vibe-motion-app/public/` 下。
2. 改 `motion/config.js`：
   - `imageSrc`：public 下的文件名
   - `videoWidth` / `videoHeight`：按源图等比取偶数尺寸
   - `focusFrom` → `focusTo`：聚焦推镜起止点（0..1 源图坐标，y 向下）
   - `rect`：标注块位置 `{ x, y, w, h }`（0..1 源图坐标）、颜色、混合模式
   - 时间轴：`focusStartSec/focusEndSec`（推镜段）、`maskStartSec/maskEndSec`（标注滑入段）、`durationSeconds`
3. 渲染：

```bash
# 透明 ProRes 4444 mov（默认）
pnpm run remotion:render

# H.264 mp4
REMOTION_OUTPUT=out/fisheye.mp4 REMOTION_CODEC=h264 REMOTION_PIXEL_FORMAT=yuv420p pnpm run remotion:render
```

4. 需要 GIF 预览时用 ffmpeg 转：

```bash
ffmpeg -i out/fisheye.mp4 -vf "fps=15,scale=540:-1:flags=lanczos,palettegen" /tmp/p.png
ffmpeg -i out/fisheye.mp4 -i /tmp/p.png -lavfi "fps=15,scale=540:-1:flags=lanczos[x];[x][1:v]paletteuse=dither=bayer:bayer_scale=4" out/fisheye.gif
```

## 定位目标区域（rect / focusTo）

用户通常会说「聚焦到 XX 文字/按钮上」。定位方法：

1. 用多模态视觉读源图，估计目标区域的 0..1 归一化坐标（y 向下）。
2. `focusTo` 取该区域中心；`rect` 框住目标，稍留 padding。
3. 渲染一帧检查（Studio 里拖时间轴，或 `REMOTION_OUTPUT=out/check.png` 配合单帧渲染），
   不准就微调坐标重来。畸变会弯曲画面，最终以渲染结果为准。

## 参数速查

| 参数 | 默认 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `strength` | 1.6 | 畸变强度，0 = 无畸变，`p' = p·(1 + strength·r²) / zoom` |
| `zoom` | 2 | 中心缩放（配合聚焦推镜） |
| `moire` | `{ intensity: 0.28, scale: 900, angle: 0 }` | 摩尔纹强度/频率/角度 |
| `vignette` | `{ amount: 0.85, radius: 0.72, softness: 0.45 }` | 暗角 |
| `rect.blend` | `screen` | 深色底图白字用 `screen`；浅色底图深字用 `multiply`（荧光笔效果） |

## 注意事项

- Remotion 并行/乱序渲染帧，动画量必须每帧独立计算——已由 `motion/timeline.js` 保证，
  改动画逻辑时保持这一约束，不要引入跨帧状态。
- 场景用 WebGL shader，headless 渲染需要 `--gl angle`，渲染脚本已默认设置。
- 视觉效果非必要不跑自动化验证，渲染后目测（或发关键帧给用户确认）。

## 效果示例

聚焦推镜到「浙大」二字并滑入黄色标注（`assets/fisheye-demo.gif`）：

<img src="assets/fisheye-demo.gif" alt="fisheye focus demo" width="480" />

