# Phaser4 Game Audio

> Phaser 4 移动端 2D 游戏的音频设计角色。需要规划、生成、审查、压缩、授权或接入音乐、音效、语音、混音与移动端音频交互时使用。

- Skill: `weberwang/phaser4-game-audio` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add weberwang/phaser4-game-audio`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/weberwang/phaser4-game-audio/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: weberwang (https://skillmd.com/u/weberwang)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/weberwang/phaser4-game-audio

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# Phaser 4 音频设计

## 全局控制接入

控制面边界：可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改，且必须回到 `$phaser4-game-workflow-control` 审计和状态迁移；仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

本领域可提议、审查，并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级与文件范围内修改。所有动作先通过 [`phaser4-game-workflow-control`](../phaser4-game-workflow-control/SKILL.md) preflight，结果回总控审计与状态迁移；任务内变化同步更新计划，带外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作另行批准。

读取全局 Work Item、项目规格、资源登记和测试计划。按 F0 范围与流程、F1 规格一致性、F2 音频质量、F3 工程验证和 F4 集成/发布决策提交证据；音频方向确认不等于 A4-A6 操作批准。

1. 按核心反馈、UI、环境、音乐和可访问性定义需求。
2. 向美术接入角色提交音频资源登记包，包含来源、授权或生成记录、循环点、格式、时长、响度、用途和发布资格；由美术接入角色串行写入资源登记，避免共享文件并发写入。
3. 设计静音、分组、首次交互播放、暂停恢复和后台切换；在目标容器和浏览器验证。
4. 依据运行时内存、解码与加载预算，以及渠道真实音频规格选择策略；标记未授权、不可循环、解码或加载峰值过高、或不符合渠道硬限制的资源。
5. 标准、发布通道向总控提交一条音频范围、证据或阻断项，由总控更新控制面；快速通道仅在产生未决决策或阻断项时提交。

向玩法提供触发时机、分组和资源标识，向测试提供功能与预算项，向发布同步授权状态。

