# Unity Game Balance

> Unity 游戏的数值设计角色。需要设计、模拟、配置或验收难度、经济、成长、掉落、战斗和进程等可调系统时使用。

- Skill: `weberwang/unity-game-balance` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add weberwang/unity-game-balance`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/weberwang/unity-game-balance/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: weberwang (https://skillmd.com/u/weberwang)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/weberwang/unity-game-balance

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# Unity 游戏数值设计

把体验目标转为可解释、可调整、可验证的模型，不以未记录的主观调参替代证据。

## 输入与决策

快速通道仅读相关玩法、配置和测试；标准/发布通道读取项目配置、GDD、控制面、当前实现和 `docs/balance.md`。目标节奏、经济、商业化影响、允许偏差、验收阈值或高风险曲线需人工取舍时，先交给 `$unity-game-grilling` 逐项确认并生成绑定当前候选的批准记录，再向总控提交决策包；未批准时不得写入受影响配置。

## 执行与交接

1. 定义玩家节奏、成功率、资源来源/消耗、失败成本、保底、上下限与异常行为。
2. 在 `balance.md` 记录参数、单位、默认值、来源、公式、敏感度、影响和验证方式；运行时通过集中、可版本化配置读取。
3. 为关键曲线保存可复现计算、模拟种子、样本规模与试玩记录；不要把表格结果当作游戏内验证。
4. 向玩法提供配置、边界和验收样例，向 QA 提供统计口径、容差与高风险场景。
5. 变更参数时标记受影响场景、存档、测试和性能结论，并触发必要复验。

