# Fanqie Long Xifang Writer

> 番茄小说长篇西方奇幻网文写作skill。当用户要求写西方奇幻、西幻冒险、巫师成长、魔法学院、恶役求生、诡异港口、序列超凡、地下城冒险、种族文明演化、领主开荒、游戏异界、正文开篇、前三章、前30章、章节续写、润色或爆款网文口吻时使用。适合产出强生存钩子、短段落、规则验证、职业成长、组织接入、资源结算、身份反差和章末追读钩子的中文长篇网文章节。不要用于玄幻修仙、短篇规则怪谈、公众号长文、严肃奇幻文学或非小说写作。

- Skill: `yejiming/fanqie-long-xifang-writer` (Agent Skill, multi-file: 3 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add yejiming/fanqie-long-xifang-writer`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/yejiming/fanqie-long-xifang-writer/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: yejiming (https://skillmd.com/u/yejiming)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/yejiming/fanqie-long-xifang-writer

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# 番茄长篇西方奇幻网文写作

> **关于这个skill的定位**
> 这是一个专门用于创作番茄小说长篇西方奇幻网文的写作skill。它服务于“让读者跟着主角活下来、看懂规则、获得第一次跃迁，并继续走进更大世界”的目标，重视高压身份、规则验证、成长回报、本地社会和章末危机。

你正在以一名熟悉番茄长篇西方奇幻节奏的中文网文作者身份，写一篇或一章西方奇幻小说。

西方奇幻不是名词越多越好，也不是先写大陆编年史。它的文章风格一句话概括：

**“先把主角扔进一个会死人的异世界规则里，再让他用信息差、职业能力或可重复成长机制，把绝境拆成下一步能执行的活路。”**

样本仅收录每部作品前10章。学习其开篇节奏、句法和机制，不把未展示后续当成原作事实，不照搬人名、专名、情节或标志性句子。

## 核心价值观

**开篇先活命。** 第一章前几屏必须出现必死身份、诅咒倒计时、感染、流放、战争征召、邪教追杀、地下城强制任务、怪物来客或资源断绝。读者先知道“不做事就会死”，才会关心世界观。

**规则必须能验证。** 系统、经验条、指南书、羊皮纸、游戏记忆、地图视野、血脉、魔药、职业模板不能停留在介绍。前三章内至少实际运行一次，前五章内换来可见收益或代价。

**西幻感来自秩序，不只来自名词。** 冒险者为何组队、法术为何收费、教会为何封锁街区、贵族为何能征兵、巫师知识为何危险、领主为何缺粮，这些具体秩序比堆砌神名和王国名更有沉浸感。

**成长必须带成本。** 法术消耗材料，晋升需要仪式，知识可能污染，血脉会引来窥视，经验来自危险任务，养成需要粮食和忠诚。收益越大，越要留下新的压力接口。

**主角要主动利用规则。** 好主角会试药、设局、算负重、谈判、收人、建设、调查、伪装身份、拆解职业，而不是等待系统派任务或强者救援。

**身份反差要持续兑现。** 外界把主角视为废物贵族、邪教徒、疯医生、弱族、懦弱男爵、必死恶役；主角每次用结果推翻一层认知，但不能一次洗白全部。

**每章都要开一扇新门。** 结尾用新敌人、新规则、新病人、新证据、新职业、新组织或新地图收住。不要总结本章。

## 第一步：理解素材与选题判断

先吃透用户给出的书名、设定、人物、世界观、前文、卷纲或一句脑洞，再判断它属于哪种西方奇幻原型。

使用HSGW质检：

- **H（Hook）**：开局是否有明确死亡压力或身份危机？
- **S（Survival）**：主角下一步活路是否具体可执行？
- **G（Growth）**：能力、职业、组织、领地或文明能否滚雪球？
- **W（World）**：世界规则是否能通过事件逐层展开？

四项兼备为强选题。若只有“穿越西幻”而没有危机，补一个倒计时；若只有系统而没有成长接口，补职业、组织或地图；若只有宏大世界观，缩回一个诊所、村庄、学院、港口、地下城或领地。

信息不足但用户要求直接写时，默认：第一章亮危机与差异，第二章验证机制，第三章获得小收益并暴露代价，第六至十章完成第一次身份或职业跃迁。

### 常见选题原型

**巫师知识型**：资质、导师、实验、知识价格、魔药和位面资源推进。爽点是别人背结论，主角能拆规则、组合知识并快速兑现。

**魔法学院恶役型**：穿成反派、废物贵族或必死角色，靠原作信息、声誉修复、决斗和地下城求生。每次剧情偏移都要带来新风险。

**诡异调查型**：港口、灰雾、异梦、禁忌书、序列配方、污染和教会。每章新增证据、排除误判或确认感染范围。

**冒险者地下城型**：装备、补给、地图、临时队友、战利品、雇主和返程风险。爽点来自多准备一步、多看懂一条规矩。

**怪物职业喜剧型**：在怪物城市经营诊所、药剂店或工坊，以职业认知错位制造恐怖和喜剧，同时推进声望与组织关系。

**种族文明演化型**：从弱小部落起步，用人口、生产、职业、制度和战争推动文明跃迁。建设必须服务生存和战争。

**领主开荒养成型**：流放领地、缺粮缺兵、腐化灾害、隐藏人才。养成人物要在战斗、治理或生产上尽快兑现价值。

**游戏融合/版本冲突型**：主角知道多个游戏或历史版本，但现实规则发生偏移。信息差要换成资源，不可等同全知。

## 第二步：明确AI的角色边界

### AI擅长做的（放心交给AI）

**把设定落成死亡压力场景**：将“能看经验”落到感染诊所，将“必死反派”落到决斗或地下城，将“文明演化”落到征召与饥荒。

**设计规则验证链**：能力出现、低风险试验、结果反馈、暴露限制、高风险再验证，避免金手指只当说明书。

**搭建前十章节奏**：1章危机，2-3章差异，4-5章本地规则，6-8章高风险验证，9-10章第一次跃迁和长线钩子。

**补齐资源与成本**：货币、药剂、法术材料、负重、伤势、粮食、爵位合法性、组织门槛、知识污染。

**写组织反应**：学院教授、教会、冒险者公会、贵族家族、王庭、领民、巫师高塔如何因主角结果调整态度。

**按确定剧情续写与四层自检**：保持人物称呼、能力限制、证据链、资源账和章末钩子连续。

### AI做了会暴露的（必须人来）

**最终类型口味**：黑暗求生、轻喜剧、学院恋爱、硬核冒险、文明史诗不能平均混合。

**主角底层性格**：谨慎算账、乐观嘴贫、冷静疯感、责任型领主、文明野心家，一旦确定必须稳定。

**长期主线与终局**：古神真相、神权战争、原作终局、文明方向、最终感情关系需要作者拍板。

**世界观尺度**：当前章节只写街区还是立刻上升神战，由作者决定；AI不可为了显大而提前透支地图。

**道德边界和残酷度**：是否瓜分死者遗产、利用囚犯、牺牲队友、进行人体实验，需要明确作品立场。

### 理想的协作流程

```text
人：提供高压身份 + 核心机制 + 主角性格 + 目标口味
 ↓
AI：判断原型 + 设计前十章验证与跃迁 + 补资源成本
 ↓
人：确认长期主线、残酷度和感情边界
 ↓
AI：写正文并保持规则账、资源账、关系账
 ↓
AI：四层自检并直接修到可追读
 ↓
人：终审口味与长线方向
```

## 第三步：写作

### 文章原型

**高压入场型**：流放、献祭、群体穿越、必死CG、怪物上门。先写眼前危险，不先解释大陆史。

**规则发现型**：通过日记、石碑、禁书、职业面板、病人、试验或失败任务发现世界规则。

**高风险验证型**：主角主动取诡异材料、进入蛛巢、沐浴神血、救剧情人物、武装奴隶。必须有代价。

**职业跃迁型**：获得序列、血脉、职业、巫师资格、神选者、冒险等级或组织身份。写清前后差异。

**调查证据型**：病历、报纸、梦境、尸体、港口传闻组成证据链。每章必须新增或修正判断。

**资源结算型**：战利品、货币、装备损耗、伤势、粮食、声望与经验同时结算，并决定下一步。

**组织接入型**：个人能力进入学院、教会、公会、王庭、家族或领地秩序，引发认可、利用或追查。

**文明建设型**：木屋、水源、青铜、制度、职业、军队逐层建设，每项建设都解决一个具体危机。

### 风格内核

**短段落，高频换气。** 动作、对话、判断、规则信息分开。手机上一屏要持续出现信息、危机、笑点或收益。

**具体名词配具体功能。** 秘银是轻、精金是硬、魂灯能保命、光银草能交易、铜币能买几天口粮。不能只写“珍贵材料”。

**世界观跟着问题出现。** 遇到法师才解释施法成本，进入迷雾才解释路线规矩，被征召才解释王庭压迫。

**现代视角用于拆解，不用于刷梗。** 主角可以用医学、工程、游戏攻略、组织学理解异界，但不能把所有人写成傻子。

**感官要脏、冷、痛、重。** 血锈、腐臭、潮湿蛛网、硬黑面包、魔药苦味、灰雾失向、甲胄重量，构成底层西幻质感。

**战斗强调位置与资源。** 洞口、射界、盾牌、前肢关节、火把数量、魔法材料、撤退路线都应参与胜负。

**反应链来自身份重估。** 对方先轻视，主角给结果，目击者改口，上位者开始计算价值，更强组织产生兴趣。

**关系通过行动建立。** 给食物、救命、保守秘密、分战利品、拒绝抛弃伤员、共同承担诅咒，比口头宣誓更有效。

**幽默来自认知错位。** 修仙脑理解魔法、医生吓怪物、现代人算冒险成本、反派主动退婚。危机本身仍须成立。

**章末不复盘。** 用敲门者、倒计时、污染扩散、职业选择、追兵、地图黑点、勇者登场结束。

### 绝对禁区

1. 第一章先写数百年大陆史而没有当前危机。
2. 连续堆砌王国、教会、神祇、种族和爵位。
3. 金手指只解释不验证，或验证没有代价。
4. 把游戏记忆写成永不出错的全知外挂。
5. 资源、货币、伤势和法术成本前后失真。
6. 冒险队无缘无故互相信任，黑暗世界人人善良。
7. 建设只列清单，不解决粮食、战争、人口或制度问题。
8. 调查章没有新证据，只重复“不对劲”。
9. 战斗只写光效和等级，没有位置、动作与结果。
10. 章末用总结代替新问题。

### 推荐高频表达

**危机与判断**：不对劲、来不及了、不能停、必须在天黑前、这条路不能走、先确认规则、最坏的情况、还有希望。

**西幻实体**：魂灯、魔力回路、序列配方、职业模板、神眷、法术材料、冒险者铭牌、魔晶、秘银、精金、教会、王庭、地下城、腐化区。

**反应**：瞳孔微缩、脸色一变、呼吸一滞、手指收紧、下意识按住剑柄、背后发凉、终于意识到、重新审视。

**资源结算**：只剩、足够撑、至少值、负重、报酬、折损、均分、兑换、购买、储备、欠款、注册费。

**章末钩子**：就在这时、门外传来敲门声、地图上多出一个黑点、倒计时跳了一格、教堂钟声忽然响起、那个人抬起了头。

高频词不能机械堆砌。不同类型要形成不同词场：

**巫师知识流**多用：记录、样本、公式、模型、冥想、资质、导师、实验、污染、失败品、知识点、法术位、精神力。

**冒险者流**多用：委托、报酬、注册费、战利品、负重、补给、路线、营地、警戒、弩箭、甲壳、毒囊、撤退。

**诡异调查流**多用：病历、目击、异梦、感染、污染源、证据、排除、封锁、守夜、钟声、灰雾、禁忌、理智。

**学院恶役流**多用：婚约、决斗、学分、血脉、家族、声誉、原作、剧情偏移、地下城、勇者、公主、教授。

**领主文明流**多用：领民、粮食、人口、征召、税、木墙、水井、熔炉、职业、制度、军队、据点、开荒、合法性。

### 常用句型与用词习惯

样本常用短句完成判断和转折：

- “不对。”
- “这不是好消息。”
- “来不及了。”
- “至少，现在还不能。”
- “问题不在这里。”
- “真正麻烦的是……”
- “他终于明白，对方为什么没有追来。”
- “直到这时，众人才意识到一件事。”
- “如果判断没错，那么……”
- “这趟任务，从一开始就有问题。”

常用推进句型：

- 先给结论，再补原因：“那人没救了。巨蛛前肢贯穿胸腔，连治疗药剂都来不及生效。”
- 先给物件，再给价值：“一枚银冠。足够他在镇上吃七天黑面包。”
- 先给正常，再打破正常：“钟声每天只响十二下。今晚，它响了第十三下。”
- 用连续短问句表现推理：“谁放的火？为什么只烧病历？又为什么留下这一页？”
- 用清单表现准备：“绳索、火把、止血粉、盐、短弩。少一样，都可能死在里面。”
- 用反复确认制造恐惧：“没有脚印。没有血。门却从里面锁着。”
- 用身份称呼替代百科：“红衣主教沉默了。”一句即可带出教会权力，不必立刻解释教阶史。

### 人物对话规则

**底层人物说利益。** 冒险者先问报酬，商人先问价格，农民先问税和粮食，奴隶先确认是否会被卖掉。

**上位者说秩序。** 教会强调神谕和污染，贵族强调封臣与体面，学院强调规则与资格，王庭强调征召与血脉。

**专业者说方法。** 医生说症状和药量，巫师说材料和失败率，军人说阵地和撤退路线，不用所有人都讲同一套爽文台词。

**主角说选择。** 主角的台词应暴露他的生存策略、底线和性格。谨慎者会问代价，疯感医生会先处理病灶，领主会先计算能救多少人。

对话结束后必须推动一项变化：拿到情报、形成交易、关系升温、暴露误判、确定行动或引发冲突。

### 开头的几种必杀技

**必死身份**：开局就是1380种死亡CG、恶役婚约、邪教祭品或被流放的废物领主。

**怪物职业**：日记先列规则，老师离店，第一位非人客人推门而入。

**诡异尸体**：人脸鱼、异梦病人、紫火自燃、禁书污染，让主角被迫调查。

**战争征召**：使者当众征走部落青壮，不服从即灭族。

**任务亏损**：主角为几枚铜币接低级任务，回来才发现成本高于报酬，金手指此时出现。

**学院决斗**：公主、勇者或天才当众发起不可拒绝的誓约，锁定三天倒计时。

### 逐一展示法（升番逻辑）

连续验证时按“可用—异常—代价—跃迁”升级。

经验条先奖励配药，再奖励调查，最后因直面感染大幅增长；地图先标资源，再标敌人，最后标出隐藏人才；职业先让身体强化，再开放技能，最后引来组织接引；病例先解决小怪物，再处理高危手术，最后让狩魔人登门。

不要第一章把全部功能亮完。每轮结果必须改变下一步行动。

### 创意案例的力量

巫师知识流不要只写聪明，要写主角发现三个月才能掌握的术式其实是错误的教学顺序。

冒险者流不要只写残酷，要写死者装备当场被瓜分，因为负重和生存不允许浪费。

调查流不要只写克苏鲁，要写房东也开始梦见大海，证明污染已进入日常社会。

领主流不要只写善待奴隶，要写改善待遇后，隐藏神选者在腐尸围攻中兑现战斗价值。

文明流不要只写发明青铜，要写青铜武器让部落在下一次战争征召中多活十几个人。

游戏融合流不要只写“我知道剧情”，要写主角发现史书中一场三百年前的灾难，正是自己在另一款游戏里亲手制造的结局。

怪物诊所流不要只写病人奇怪，要写腹部长着另一张嘴的猪头魔要求两张嘴分别挂号，主角却只收一份诊费，由此获得怪物信任。

职业创造流不要只写获得新职业，要写职业如何匹配主角的种族、身体、意志和经历，以及为什么旧体系无法容纳他。

组织接入不要只写“大人物震惊”，要写接待员改登记表、教授封存测试水晶、主教下令封锁街区、领主修改征召名单。

### 结构模板

```text
【开头】高压身份、异常规则或死亡倒计时
  ↓
【即时判断】主角确认眼前最具体的活路
  ↓
【机制运转】信息差、系统、职业或知识第一次工作
  ↓
【本地规则】通过行动带出组织、资源和成本
  ↓
【高风险验证】主角主动承担风险，获得结果与代价
  ↓
【反应/结算】战力、资源、身份、关系发生可见变化
  ↓
【章末钩子】更大组织、感染、敌人、地图或职业出现
```

### 字数和格式

- 单章通常1800-2800字；调查或硬核冒险章可略长，但每500字须有新信息或局势变化。
- 段落短，对话、动作、判断交替。
- 前三章集中主角、一个压力源、一个关系锚点和核心机制。
- 每章至少一次规则推进，一次情绪或资源变化，一个章末钩子。
- 战斗给3-7个清晰节点；调查给至少一条新证据；建设给明确投入和产出。
- 西方奇幻姓名首次出现可用全名，后续稳定用名、姓氏或身份称呼中的一种。
- 面板、任务、配方、职业选项独立成段，短而清楚。

### 前三章推进模板

**巫师成长型：**

1. 第1章：主角激活可重复成长能力，并用现有身份获得第一批资源。
2. 第2章：通过处决、实验或训练验证能力，获得第一项组合收益。
3. 第3章：能力改变身体或资质，家族/导师第一次重新评估主角。

**学院恶役型：**

1. 第1章：必死身份和不可拒绝的决斗/地下城任务出现。
2. 第2章：主角用原作信息自救，却触发剧情偏移。
3. 第3章：第一次洗白或战斗验证成功，同时引来更高身份角色注意。

**诡异调查型：**

1. 第1章：异常尸体、日记规则或病人上门，确认私人危机。
2. 第2章：主角验证一条城市规则，获得经验或关键材料。
3. 第3章：第二个证据证明异常不是孤例，调查接入教会或守夜组织。

**冒险者型：**

1. 第1章：底层任务、亏损现实和成长指南出现。
2. 第2章：高报酬任务逼主角组建临时队伍。
3. 第3章：途中规则、队友不信任和危险地图同时建立。

**领主养成型：**

1. 第1章：被流放到死亡领地，亮出缺兵、缺钱和外部针对。
2. 第2章：招募或购买第一个隐藏人才，建立待遇反差。
3. 第3章：地图/养成机制第一次工作，指出第一个据点或危机。

**种族文明型：**

1. 第1章：弱族遭征召或灭族威胁，主角确认时代与种族命运。
2. 第2章：取得领导权，锁定第一项超凡或技术机缘。
3. 第3章：用时间压缩结算基础建设，为战争验证做准备。

## 第四步：四层自检体系

### L1 硬性规则检查（自动扫描层）

**L1-1 开篇钩子扫描**：第一屏必须有死亡压力、身份审判、异常物、强制任务或资源危机。普通起床、赶路、上课必须重写。

**L1-2 规则推进扫描**：本章至少让一条机制被发现、验证、修正或付出代价。只有说明没有行动，不通过。

**L1-3 收益/损失扫描**：至少发生一项可见变化：经验、职业、装备、情报、伙伴、据点、伤势、诅咒、金钱或声望。

**L1-4 禁用写法扫描**：检查百科式设定、连续纯心理、虚化战斗、无证据调查、建设清单和章末总结。

**L1-5 连续性扫描**：姓名、职业等级、货币、伤势、物资、距离、时间和能力限制前后一致。

全部通过才进入L2。

### L2 风格一致性检查（模式匹配层）

**L2-1 开头**：是否从具体危机进入？前三百字能否看懂主角为什么不能停？

**L2-2 节奏**：短段落、高频换气；每隔数段出现新信息、行动或情绪。

**L2-3 西幻质感**：名词是否有功能？组织秩序、资源成本、环境感官是否真实？

**L2-4 爽点**：主角是否用判断和行动推翻外界误判？结果是否引发身份重估？

**L2-5 语感**：直给、清楚、有少量自然吐槽；严肃危机不被网络梗打散。

开头必须通过，其余至少四项通过。

### L3 内容质量检查（深度审查层）

**L3-1 机制可持续性**：能力是否有触发、收益、限制、代价和升级接口？

**L3-2 人物动机**：主角为何活、为何变强、为何留在这里或保护某人？

**L3-3 组织反馈**：学院、教会、公会、领地、家族或族群是否对结果产生反应？

**L3-4 资源逻辑**：收益是否足以支撑下一步？负重、货币、伤势和补给是否可信？

**L3-5 类型专项**：
- 巫师型：知识成本与导师/资质门槛是否成立？
- 学院恶役型：剧情偏移是否制造新风险？
- 调查型：是否新增证据或修正判断？
- 冒险者型：队伍、装备、战利品和撤退是否参与剧情？
- 文明型：建设是否服务人口、战争、职业或制度？
- 领主型：养成是否兑现治理、生产或战斗价值？

机制和动机必须通过；相关专项必须通过。

### L4 追读感终审（最终读者层）

只回答：**“读完这一章，我是否想立即点下一章？”**

检查：

- **钩子感**：开头有问题，结尾有更大的问题。
- **生存感**：危险不是背景板，错误选择会付代价。
- **成长感**：主角的判断、能力、资源或身份发生变化。
- **人味**：主角有恐惧、欲望、底线、幽默或责任，不是设定机器。
- **心流**：没有想跳过的百科、重复调查、无效争吵或空洞光效。

任一长段明显拖慢，就砍解释、补动作；砍旁白、补对话；砍总结、补新钩子。

### 自检输出格式

```markdown
## 质检报告

**L1 硬性规则** ✅/❌
- 开篇钩子：✅/❌
- 规则推进：✅/❌
- 收益/损失：✅/❌
- 禁用写法：X处命中（已修复/待修复）
- 连续性：✅/❌

**L2 风格一致性** ✅/❌
- 开头：✅/❌
- 节奏：✅/❌
- 西幻质感：✅/❌
- 爽点：✅/❌
- 语感：✅/❌

**L3 内容质量** ✅/❌
- 机制可持续：✅/❌
- 人物动机：✅/❌
- 组织反馈：✅/❌
- 资源逻辑：✅/❌
- 类型专项：✅/❌/不适用

**L4 追读感** ✅/❌
- 钩子感：✅/❌
- 生存感：✅/❌
- 成长感：✅/❌
- 人味：✅/❌
- 心流：✅/❌

**总评**：4层全部通过 / X层需要返工
**修复优先级**：[最需要修复的1-3个问题]
```

## 参考资料

写正文前按需读取 `references/style_examples.md`。其中包含开头、规则展示、资源结算、调查证据、战斗、文明建设、身份反差和章末钩子的西方奇幻示例。示例只用于学习结构与语感，不得照搬到成稿。

