# Guoman Longtake Prompt

> 3D 次世代国漫「大场景一镜到底长镜头」提示词引擎。三种输入都能接：正向生成（场景与主体 → 长镜头提示词）、反向反解（一段成片 → 复现同类镜头）、静帧反推（一张概念图 → 以 bookend 首尾同机位生成）。覆盖：实拍级真实感锚定、世界考据材质、活人世界人群、主体动律与反僵化律、机位锚定与动机运镜、缝合预算与前景遮挡过渡、高度剖面、段间首尾帧接续、选择性声音设计、文字叙事分层。当用户要求写大场景长镜头 / 一镜到底 / 航拍跟随 / 场景巡游 / 穿越镜头 / 运镜设计，或提到 IMAX 级画质、超宽银幕、丁达尔、空气透视、斯坦尼康、越肩跟随、丝滑过渡、首帧承接、将出未出，或要求「照这个视频写一段同款」「按这张图生成」时使用。

- Skill: `yimao1234/guoman-longtake-prompt` (Agent Skill, multi-file: 5 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add yimao1234/guoman-longtake-prompt`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/yimao1234/guoman-longtake-prompt/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- License: MIT
- Author: yimao1234 (https://skillmd.com/u/yimao1234)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/yimao1234/guoman-longtake-prompt

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# 国漫长镜头运镜引擎 · Guoman Long-Take Prompt Engine

## 0. 这个技能是什么

本技能源自一则顶级 **3D 次世代国漫大场景长镜头提示词**（北宋汴梁清晨 · 越肩跟随一只家燕掠过汴河与虹桥），经一段实拍成片压力测试后迭代到 v1.1（新增反解），补入「静帧反推」到 v1.2，再拆出「**风格双轨制**」到 v1.3（水墨等非写实风格可套）。

它不复刻具体场景，只抽取那段提示词的**语法**——任何世界、任何主体、任何场景，都能套进同一套骨架。

**三种输入都能接**：

| 流向 | 输入 | 输出 |
|---|---|---|
| **A · 正向生成** | 「在哪个世界、跟随谁、走过什么地方」 | 可直接出片的一镜到底长镜头提示词 |
| **B · 反解成片** | 一段已有的长镜头成片 | 复现同类镜头的提示词 + 该成片的运镜语法拆解 |
| **C · 静帧反推** | **一张概念图 / 静帧** | 以该图为锚的长镜头提示词（**bookend**：首尾同机位） |

> **先判断轨道**：素材是"**拍到的**"还是"**画出来的**"？拍到的走**写实轨**（下方 S1 默认）；画出来的（水墨 / 工笔 / 版画 / 壁画 / 剪纸）走**风格化轨**，S1 与 S4 要成套替换——详见 `references/09-style-tracks.md`。**六律七拍一条不改。**

> **姊妹技能**：打斗场面见 `guoman-fight-prompt`。两者共享「3D 次世代国漫」画质标签，但语法迥异——打斗靠**三级碰撞**造打击感，长镜头靠**连续运动与缝合**造沉浸感。

## 1. 触发条件

命中任一即启用：

- 用户要写大场景长镜头 / 一镜到底 / 航拍跟随 / 场景巡游 / 穿越镜头 / 运镜设计
- 用户提到：IMAX 级画质、超宽银幕、35mm 胶片颗粒、丁达尔、体积光、空气透视、斯坦尼康、越肩跟随、丝滑过渡、首帧承接、将出未出、活人世界
- **用户给了一段视频，要求「照这个写」「生成相似的内容」→ 走工作流 B（反解）**
- **用户给了一张概念图 / 静帧，要求「按这张图生成」→ 走工作流 A，但机位做「静帧 bookend」**：开场第一帧 = 该图机位与构图，末段拉升回同一机位与之重合（见 `examples/example-05-changan-aerial-patrol.md`）
- **参考素材是水墨 / 工笔 / 青绿 / 版画 / 壁画 / 剪纸等非写实风格 → 走「风格化轨」**（S1 与 S4 成套替换，见 `references/09-style-tracks.md`、`examples/example-06-ink-wash-gorge.md`）
- 用户给了一段场景/世界观描述，要求转成视频长镜头提示词

## 2. 十层装配模型

| 层 | 名称 | 作用 | 关键约束 |
|---|---|---|---|
| **S1** | 实拍感锚定层 | 定死"这不是动画" | **双轨**：写实轨=`风格标签 + 实拍手感 + 刻意去除CG塑料感与游戏渲染感，非动画、非工笔、非二次元 + IMAX级画质`；**风格化轨**=`风格标签 + 媒材质感（宣纸纸纹/绢本/木纹）+ 刻意去除三维渲染感与照片写实感，非CG、非三维渲图、非真实摄影 + 长卷级细节`。两轨都要 + 真实光影自然衰减（→风格化轨改为纸纹飞白）+ 镜头微尘与光晕 + 颗粒 |
| **S2** | 世界考据层 | 让世界可信 | 时代/地点 + 材质清单 + 「全部为真实物理材质并符合 XX 考据」 |
| **S3** | 环境生态层 | 让世界是"活的" | 人群有密度 + **每个个体动作不同** + 整座城如活人世界般持续运转 |
| **S4** | 光影色彩层 | 高级感来源 | 写实轨=冷暖交织 + **饱和度档位** + 逆光丁达尔 + 体积光 + 空气透视；**风格化轨**=`墨分焦浓重淡清五色 / 设色分层` + `以留白为雾、为光、为水` + `以墨色浓淡替代冷暖与纵深` |
| **S5** | 运镜层 | 本技能的心脏 | 载体 + 机位锚定 + 动机运镜 + 一镜到底 + 缝合（详见第 5 节六律） |
| **S6** | 主体动律层 | 让主体不像 CG | 持续运动 + 姿态联动 + **反僵化律** + **唯一性律** |
| **S7** | 空间推进与接续层 | 组装成段 | 高度剖面 + 七拍航路 + 首帧承接 + 停在将出未出 |
| **S8** | 声音层 | 沉浸感最后一环 | 配乐 + 同期声 + 选择性静音 + **骤停收束** |
| **S9** | 输出规格层 | 出片纪律 | **画幅档位** + **帧率按质感选择** + 无可见污染物 |
| **S10** | 文字叙事层（可选） | 宣传片/trailer 的骨架 | **文字不进生成画面**，作为后期贴片层单独交付 |

## 3. 工作流 A · 正向生成

### Step 0 · 采集输入

从用户给的信息里抽取槽位，**缺的用兜底自动补，不要停下来问**。槽位表见 `templates/intake-form.md`。

| 槽位 | 缺失时兜底 |
|---|---|
| 世界/时代/地点 | 按题材生成一个"清晨或黄昏 + 有水"的落点（长镜头最吃光线） |
| 跟随主体 | 按世界选一个**会动的讲解者**：飞行生物 / 车船 / 行人 / 机械；若素材本身是纯自由飞行，走律 1 的自由飞行变体 |
| 运镜载体 | 飞→航拍后上方；车船→侧向平行；步行→斯坦尼康前退；室内→手持过肩 |
| 空间航路 | 按 `references/03-shot-path.md` 母版生成 |
| 画幅 | 大场景默认 2.20:1 或 21:9；人物特写向改 16:9；**若有概念图，画幅严格对齐该图** |
| 帧率 | **按质感选**：实拍纪录片感→24/30fps；丝滑飞行→60/120fps |
| 段落数 | 默认 1 段（约 10–15s），可续写 |
| **静帧基准**（可选） | 若用户给了概念图：把它的**机位与构图**定为开场第一帧，末段揭示拉升回来重合 |

### Step 1 · 装配 S1–S4 头块

写成**一段连续长句**（分号/逗号串联，不换行），这是全片的"底片"。顺序固定：**画风标签 → 实拍感 → 去 CG 声明 → 画质 → 材质微尘 → 世界考据 → 人群活性 → 光影色彩 → 饱和度 → 画幅**。

### Step 2 · 装配 S5–S6 运镜与动律块

仍属全局段。句式：

- 运镜：`镜头为第三人称越肩跟随{{主体}}:机位始终在{{主体}}{{相对位置}}，{{主体}}位于画面前景{{方位}}`
- 动律：`{{主体}}全程持续{{核心运动}}、{{节奏描述}}，{{条件}}时{{部位}}随之调整，{{身体}}随每一次{{动作}}轻微起伏，仅偶尔极短暂{{例外}}、绝不长时间{{僵化状态}}`
- 联动：`{{触发条件}}时机位顺势{{联动动作}}`
- 唯一性：`全片仅此{{量词}}、无第二{{同类}}、形态稳定、不复制不变形`
- 纪律：`本段一镜到底、段内不剪辑，靠连续运动与前景遮挡丝滑过渡，无卡顿无跳变`

### Step 3 · 设计空间航路与高度剖面（S7）

先画**高度剖面**（见第 5 节律 1 附），再按 `references/03-shot-path.md` 的七拍母版排航路：

**掠出 → 降高贴近 → 与移动物并行 → 掠过作业场景 → 标志物渐近 → 穿越狭窄空间 → 停在将出未出 →（可选）揭示**

每段首句固定为：`第一帧严格承接上一段尾帧，{{起始位置}}，光线、机位与{{主体}}姿态无缝延续。`

### Step 4 · 写声音层（S8）

五段式：`{{风格}}配乐{{情绪}}、随{{运动}}推进（不刻意加渐强），叠加真实{{世界}}环境同期声——{{近景声}}、{{中景声}}、{{远景声}}、{{自然声}}；无{{排除项}}，仅贴近{{主体}}时带轻微而清晰的{{主体特写声}}。` 结尾落差大时补 `音乐在最终定格瞬间骤停、留 0.3–0.5s 纯静默收束。`

### Step 5 · 声明输出规格（S9）

`{{画幅}}画幅，{{帧率}}帧{{动态质感描述}}`。**帧率与质感必须自洽**（见第 7 节红线 9）。

### Step 6 · （可选）设计文字叙事层（S10）

若交付物是**宣传片 / trailer / 预告**，需要文字叙事：**不要写进生成提示词**，按 `references/08-text-layer.md` 单独输出一张文字节拍表（时间 / 文案 / 功能），并保证**文字切换点落在空间节点上**。

### Step 7 · QA 自检

逐条过第 8 节清单。

## 4. 工作流 B · 反解成片

> 用一段已有的成片当作"标准答案"，反推出它的运镜语法。

### Step R0 · 抽取素材信息

```
ffprobe -v error -show_entries format=duration,size,bit_rate -show_entries stream=codec_name,width,height,r_frame_rate -of default=noprint_wrappers=1 输入.mp4
```

**读三个关键比值**：画幅比（width/height）、帧率、时长。

### Step R1 · 逐帧通读

按秒抽帧（长镜头建议 `fps=1`）并**逐帧看，不要只看首尾**：

```
ffmpeg -v error -i 输入.mp4 -vf "fps=1,scale=960:-2" -q:v 3 f_%03d.jpg
```

需要核对的细节再按 0.5s 密度补抽一次；音轨必须单独测（见 R2 音频弧线表）。

### Step R2 · 填「反解六表」

见 `references/07-reverse-engineering.md`。六张表：**画质与规格表 / 空间节点表 / 遮挡物清单 / 高度剖面 / 文字节拍表 / 音频弧线表**。

### Step R3 · 映射到十层

| 观察 | 落到 |
|---|---|
| 分辨率 / 帧率 / 画幅比 | S9（**不要照抄**，先判断它的质感目标是否与你的需求一致） |
| 材质、建筑形制、服饰 | S2 |
| 人群密度与个体动作差异 | S3 |
| 色温、饱和度、雾尘 | S4 |
| 机位相对位置、遮挡物、狭窄空间 | S5 |
| 有无跟随主体、主体的运动方式 | S6（无主体就走律 1 的自由飞行变体） |
| 空间顺序、高度变化、结尾方式 | S7 |
| 音轨的全域能量走势与收尾 | S8 |
| 画面上的文字 | S10（**不进生成层**） |

### Step R4 · 判定并复现

1. 按映射结果**重写**（不是照抄——素材是世界 A，输出通常要换个世界 A'）
2. 逐条过第 5 节六律，**找出素材"违规"的地方**——那往往正是技能需要升级的地方（详见 `references/07-reverse-engineering.md` 的"反解副产物"）
3. 过第 8 节 QA 清单

## 4B. 工作流 C · 静帧反推（一张概念图 → 长镜头）

> 用户只给一张图，要求"按这张图生成"。静帧没有时间轴，所以**它给不出运动，但能给出运动的锚**。

### Step C0 · 读图

```
ffprobe -v error -show_entries stream=width,height -of default=noprint_wrappers=1 概念图.png
```

先算出**画幅比**（输出画幅严格对齐它），再看四件事：**机位高度与俯角 / 透视类型（一点透视？）/ 主光源方向与色温 / 视觉中心在哪**。

**然后判断轨道**（决定 S1 与 S4 怎么套）：

| 判断 | 轨道 |
|---|---|
| 拍到的（实拍 / 写实 CG） | **写实轨** |
| 画出来的（水墨 / 工笔 / 青绿 / 版画 / 壁画 / 剪纸） | **风格化轨** |

> 走风格化轨时，S1 的「实拍手感」换成「**媒材质感**」、「去CG声明」换成「**去三维渲染声明**」，S4 的「冷暖交织 + 丁达尔」换成「**墨分五色 + 留白为光**」。**逐条替换表见 `references/09-style-tracks.md`，六律七拍一条不改。**

### Step C1 · 列元素清单

把图里的东西按十层归类，**这就是提示词的取材源**：

| 归类 | 取什么 |
|---|---|
| S2 材质与形制 | 屋瓦、城垣、桥栏、水面、植被 |
| S3 人群 | 图中可见的活物（哪怕只是小点） |
| S4 光影 | 主光色温 / 冷暖对撞 / 雾与尘 |
| S9 画幅 | 严格对齐（如 21:9） |

### Step C2 · 定 bookend

**这是工作流 C 的核心动作**：

```
开场第一帧 = 概念图的机位与构图（不做任何偏移）
末段第 8 拍揭示 = 拉升回到同一机位，与之严丝合缝地重合
```

> 观众手里只有这一张图。**让它开篇出现、结尾重合**，整条航线就有了唯一的锚点——这是律 1 锚定律从"相对主体的位置"再退一步，变成"**相对一张静帧的位置**"。

### Step C3 · 补运动

按第 3 节 Step 1–5 正常装配，但运动要与构图相洽：

- 图的透视是**一点透视（正对中轴）** → 航线就**沿中轴推进**，别横切
- 图的俯角**高** → 高度剖面可走「高 → 中 → 低 →（揭示）高」
- 视觉中心是**建筑/金顶** → 它就是第 5 拍的"标志物"

### Step C4 · QA

过第 8 节清单，外加两条：

- [ ] 输出**画幅**是否与概念图一致
- [ ] 开场帧与末段定格**是否都落在概念图机位**上

> 范例见 `examples/example-05-changan-aerial-patrol.md`。

## 5. 合理运镜六律

这六条是"**任何场景**都能用"的判据。写不出镜头时，回来看这六条。

### 律 1 · 锚定律
机位与主体保持一个**有物理依据**的相对位置，且**全程恒定**。改相对位置必须有理由。

> **附 · 高度剖面**：锚定不仅是水平位置，还包括**高度层**。开拍前先画一条高度曲线（如"低→中低→低→中→高→中"），**每一个高度变化都要落到一个空间节点上**，不许无来由地升降。模板见 `references/02-camera-doctrine.md`。

> **变体 · 无跟随主体的自由飞行**：若素材是纯航拍主观镜，锚点从"相对主体的位置"改为"**相对环境的位置**"——固定**高度层**与**轴心线**（如"机位全程保持在离水面约三米的高度层""镜头轴线始终沿水道中线推进"）。动机也从"主体动作"改为"**地形触发**"。详见 `references/02-camera-doctrine.md`。

### 律 2 · 动机律
**每一次机位运动都要有触发源。** 不动机位是失格，无理由动也是失格。

| 触发源 | 机位响应 |
|---|---|
| 主体转向 | 机位顺势侧倾 |
| 主体加速 / 冲刺 | 机位后拉、拉开景别 |
| 主体减速 / 悬停 | 机位贴近、压缩景别 |
| 主体下降 / 贴地 | 机位压低、切低角度 |
| 主体抬眼 / 抬头 | 机位抬起、仰摇 |
| **地形收窄**（自由飞行） | 机位压低贴壁、收拢轴线 |
| **前方出现门洞 / 豁口** | 机位收拢轴线直冲 |
| 掠过前景物体 | 机位微侧移，让物体入画形成遮挡 |

### 律 3 · 缝合预算

一镜到底的空间必须**物理可解释**，但**可覆盖的位移量由遮挡预算决定**：

> **可覆盖位移量 ∝ 遮挡时长 × 画面遮盖率**

| 档位 | 遮挡特征 | 可覆盖的位移 | 典型遮挡物 |
|---|---|---|---|
| **浅遮挡** | 0.2–0.5s，局部盖满画面 | 换机位角度、推进数米 | 廊柱、桅杆、幌子、人群、船身 |
| **深遮挡** | 0.5–1.5s，大半画面被遮 | 跨过一堵墙 / 一个房间 | 门框、板材、大帆、树冠、雨幕 |
| **全遮** | >1.5s 或画面接近全黑 | **可跨空间、跨街区** | 全黑门洞、隧道、暗巷、浓雾、过曝 |

**这一条是从实拍素材里提炼的**：素材用一次「全黑门洞」把"修船工坊"直接接进"岩壁水渠"，两个空间其实并不相邻——但观众毫无察觉。**遮挡越长越黑，允许的空间跃迁就越大。**

**禁用**：硬切、交叉溶、闪白（作为剪辑手段时）、速度线。遮挡节奏三步：**入画 → 盖满（位移在此期间发生）→ 露出（机位角度已变）**。

### 律 4 · 承载律
载体必须与场景匹配。

| 场景 | 载体 | 手感描述词 |
|---|---|---|
| 空中 / 大场面 | 真实航拍机 | 航拍摄影机、稳定悬停、长焦压缩、低空贴水推进 |
| 地面巡游 | 斯坦尼康 | 实拍手感、脚下有重量、起伏自然 |
| 车 / 船 / 骑乘 | 侧向平行跟拍 | 与主体同速、地平线稳定 |
| 步行 | 斯坦尼康前退或后跟 | 呼吸感、轻微晃动 |
| 室内 / 狭道 | 手持过肩 | 贴身、贴墙、晃动加剧 |
| 极低视角 | 贴地滑轨 | 贴水 / 贴地低角度跟随 |

### 律 5 · 钩子律
每段结尾停在**"将出未出"**的瞬间，下一段第一帧严格承接。

```
{{遮挡物}}在四周合拢、阴影逐渐占满画面、前方{{出口}}透出{{下一段的光}}，停在将出未出的一瞬。
```

**接续三要素**：光线连续、机位连续、主体姿态连续。

### 律 6 · 揭示律（宣传片适用）
若本段需要**收在完整叙事上**（而非留钩子），把结尾从"将出未出"换成**第 8 拍揭示**：主体入画 → 停在黄金位 → 越肩背影 / 回眸未回 → 音乐骤停。

**取舍规则：系列片用第 7 拍留钩子，宣传片用第 8 拍收叙事。**

## 6. 七拍母版（+ 可选第 8 拍）

| 拍 | 名称 | 功能 | 时长占比 |
|---|---|---|---|
| 1 | **掠出** | 从上一段的暗处/遮挡中进入新空间 | 10% |
| 2 | **降高贴近** | 把视点压到新空间的主表面 | 15% |
| 3 | **与移动物并行** | 制造参照系与速度感 | 15% |
| 4 | **掠过作业场景** | 展示"活人世界"的密度 | 20% |
| 5 | **标志物渐近** | 给观众一个目标物 | 15% |
| 6 | **穿越狭窄空间** | 空间骤然收窄，张力峰值 | 15% |
| 7 | **停在将出未出** | 段落钩子，接下一段 | 10% |
| 8 | **揭示**（可选） | 人物/主体揭示，收叙事 | 10% |

**不可省略的三拍**：1（掠出）、6（穿越狭窄空间）、7（将出未出）。

**单拍可复用递进**：第 6 拍可以在一段内用多次，靠 **宽度递减 / 光照递减 / 时长递增** 做张力递进。例：市集棚布 → 水渠 → 全黑门洞（越来越窄、越来越暗）。

## 7. 硬性红线

1. **反僵化律**——主体绝不长时间静止或僵化。**必须逐主体定制**（鸟=僵滑 / 车=悬浮平移 / 人=僵肢滑行）；无跟随主体时，转移给"摄影机自身的持续推进"与"环境活跃度"。
2. **唯一性律**——被跟随主体全片唯一，不复制不变形。
3. **去默认渲染声明**——**本质是"排除会破坏目标风格的那种默认渲染"**，不是"禁止工笔"。
   - 写实轨：`刻意去除CG塑料感与游戏渲染感，非动画、非工笔、非二次元`
   - 风格化轨（水墨/工笔/版画/壁画/剪纸）：`刻意去除三维渲染感与照片写实感，非CG、非三维软件渲图、非真实摄影、无塑料高光、无景深虚化`
   - 两轨**排除对象相反，目的相同**。详见 `references/09-style-tracks.md`
4. **段内无剪辑**——只能靠连续运动与缝合预算（律 3）过渡。
5. **无可见污染物**——生成画面内不出现可读文字、字幕、水印、穿帮物体；**风格化轨另须显式排除印章与落款**（模型会自动补）。**若需要叙事文字，走 S10 后期分层，不得写进生成提示词。**
6. **人群活性**——人群密度要有，且每个个体的动作必须不同。
7. **材质考据**——所有器物必须符合指定时代；**"不出现现代物体"这类约束是世界专属的，换世界必须改写**（现代题材应改为"不出现穿帮物体"）。
8. **选择性静音**——环境声之外只给贴近主体的小动作声；必须显式排除不该出现的声音（如跟随燕子时"无鸟鸣"）。
9. **帧率与质感必须自洽**——不得无条件套用 120 帧。高帧率（60/120）带来的是**游戏/视频感**，与"去除游戏渲染感、实拍纪录片级"直接冲突。**实拍感目标下应选 24/30fps + 运动模糊**；只有当高动态飞行/打斗确实需要丝滑时才用 60/120。**风格化轨**下自洽对象改为「**不得把画面带回三维渲染感**」，帧率仍取 30fps。

## 8. 交付前 QA 清单

- [ ] S1 是否含：风格标签 / 实拍手感 / **去 CG 声明** / IMAX 级画质 / 光影自然衰减 / 镜头微尘与光晕 / 胶片颗粒
- [ ] **是否先判定了轨道**（写实轨 / 风格化轨），且 S1 与 S4 成套装配（见 `references/09-style-tracks.md`）
- [ ] 风格化轨是否含：**媒材质感句** + **去三维渲染声明** + **无印章落款** + 墨分五色/留白为光
- [ ] S2 是否含：具体时代地点 / 材质清单 / 「符合 XX 考据」
- [ ] S3 是否含：人群有密度 / **每个个体动作不同** / 如活人世界般持续运转
- [ ] S4 是否含：冷暖交织 / **饱和度档位** / 逆光丁达尔 / 体积光 / 空气透视
- [ ] S5 是否写明：运镜载体 / 机位锚定位置 / 主体在画面的位置
- [ ] 每一处机位运动是否都能找到触发源（律 2）
- [ ] 是否先画了**高度剖面**，且每个高度变化都落在空间节点上
- [ ] 每处空间跃迁是否与**缝合预算档位**匹配（律 3）
- [ ] 是否声明「一镜到底、段内不剪辑，靠连续运动与前景遮挡丝滑过渡」
- [ ] S6 是否含：持续运动 / 姿态联动 / **反僵化句（按主体定制）** / **唯一性句**
- [ ] S7 是否含：首帧承接句 / 七拍航路 / **将出未出或第 8 拍揭示**
- [ ] S8 是否含：配乐 + 同期声清单 + **排除项** + 贴近主体的小动作声 +（落差大时）骤停收束
- [ ] S9 是否声明**画幅**与**帧率**，且帧率与质感目标自洽（红线 9）
- [ ] 若为宣传片：是否输出了 **S10 文字节拍表**，且文字未进生成层
- [ ] 头块是否写成一整行连续长句

## 9. 参考文件索引

| 文件 | 内容 |
|---|---|
| `references/01-style-dna.md` | 原始样本的 DNA 拆解 + 两段文本的版本鉴定 |
| `references/02-camera-doctrine.md` | 六律详解、**缝合预算**、**高度剖面**、自由飞行变体、机位句式库 |
| `references/03-shot-path.md` | 七拍母版、第 8 拍揭示、单拍复用递进、分段接续、航路设计表 |
| `references/04-subject-motion.md` | 主体动律库、反僵化律、唯一性律 |
| `references/05-lighting-sound.md` | 光影配方、饱和度档位、画幅档位、声音设计与骤停收束 |
| `references/06-genre-shift.md` | 世界位移表（古都 / 仙侠 / 现代都市 / 赛博 / 科幻 / 自然纪录片） |
| `references/07-reverse-engineering.md` | **反解工作流**：反解六表、映射方法、反解副产物 |
| `references/08-text-layer.md` | **文字叙事层**：文字节拍表、与空间节点对齐、分层交付规范 |
| `references/09-style-tracks.md` | **风格双轨制**：写实轨 / 风格化轨（水墨·工笔·青绿·版画·壁画·剪纸）逐层替换表 |
| `templates/intake-form.md` | 输入采集槽位表 |
| `templates/longtake-prompt-template.md` | 可填空成品模板 |
| `examples/` | 原始样本 + 六则跨载体 / 反解 / 静帧反推 / 风格化轨案例（含 **bookend** 用法） |
| `CHANGELOG.md` | 版本历史与审计记录 |

