# Short Video Creation

> バズるショート動画の構成・脚本を設計する。冒頭フック、ストーリー設計、保存・コメント誘発、フォロー転換など、再生数とエンゲージメントを最大化する動画構成を支援。「ショート動画を作りたい」「リールの構成を考えて」「バズる動画にしたい」「動画の脚本を作って」などの依頼時に使用。

- Skill: `zaizira/short-video-creation` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add zaizira/short-video-creation`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/zaizira/short-video-creation/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: zaizira (https://skillmd.com/u/zaizira)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/zaizira/short-video-creation

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# ショート動画 構成設計スキル

1000以上のバズ動画分析から抽出した、再現性の高いショート動画設計フレームワーク。

## 基本原則

ショート動画のバズは偶然ではなく**設計**で生まれる。以下の5つの設計を意識的に組み込む：

1. **冒頭設計** - 最初の1〜3秒で離脱を防ぐ
2. **ストーリー設計** - 感情を動かして最後まで見せる
3. **保存設計** - 「後で見返したい」を作る
4. **コメント設計** - エンゲージメントを上げて拡散させる
5. **フォロー転換設計** - 単発視聴をフォローに変える

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## 1. 冒頭設計（最初の1〜3秒）

リールは自動再生。**最初の1秒で関係性を感じられなければ即スワイプ**。

### 2段階フック構造

| 段階 | 目的 | 時間 |
|------|------|------|
| 第1段階 | スクロールを止める（インパクト/疑問） | 0〜1秒 |
| 第2段階 | 引き込む（ベネフィット提示） | 1〜3秒 |

### 冒頭フックの6パターン

#### (1) 常識破壊フック
「当たり前」を否定して「え？」を生む。

```
例：「卵焼きは焼きません」「パイ生地は不要」
構造：[権威性] + [常識の否定]
```

#### (2) 結果先出しフック
完成の快感を先に見せて「どうやって？」を作る。

```
例：断面を見せる、完成品から始める
効果：ツァイガルニク効果（未完の緊張感）で視聴継続
```

#### (3) 未回収の疑問フック
答えが気になる状態を作る。

```
例：「残業帰りの夫が一言」→何を言った？
構造：[状況設定] + [未解決の問い]
```

#### (4) シズル感フック（五感刺激）
音×映像で欲求を直撃。

```
例：切る音（ザクッ）、断面の色対比、湯気
要素：ASMR音 + 視覚的快感
```

#### (5) 強烈ワードフック
固定観念を揺さぶる言葉を冒頭に。

```
例：「50代で再々婚」「お弁当歴20年」
効果：「どういう人生？」という興味喚起
```

#### (6) 数字ベネフィットフック
具体的な数字でメリットを瞬時に伝える。

```
例：「15分で4品同時調理」「発酵1回30分」
ポイント：13文字以内で瞬間理解させる
```

### 冒頭チェックリスト

- [ ] 1秒目で「止まる理由」があるか
- [ ] 3秒以内に「見続ける理由」を提示しているか
- [ ] ターゲットが「自分ごと」と感じる要素があるか

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## 2. ストーリー設計

ノウハウだけでは心は動かない。**感情の流れを設計**する。

### マイナス→理想のギャップ構造

最強のストーリーパターン。落差が大きいほど感情が動く。

```
構造：
[マイナスの現状] → [予想を裏切る転換] → [理想の結果]

例：
「ビキニが着られない体型」→「100日チャレンジ」→「大会優勝を目指す」
「手間かけてくれてありがとう」→「実は同時調理で楽していた」
```

### ストーリーパターン

| パターン | 構造 | 効果 |
|----------|------|------|
| 良い意味の裏切り | 予想（大変そう）→実は（楽だった） | 驚き＋有益性 |
| 応援型 | 未完成の自分→目標に向かう過程 | ファン化・継続視聴 |
| プロセスエコノミー | 完成品ではなく試行錯誤を見せる | 共感・応援 |
| 不満→解決 | 忙しさ・面倒さ→簡単な解決策 | 救済感 |

### 応援型ストーリーの設計要素

継続視聴とフォローを生む構造：

1. **マイナスの現状をさらけ出す**（あえて未完成を見せる）
2. **期限付き目標を設定**（「100日後に〇〇」）
3. **過程を追わせる理由を作る**（シリーズ化）

### ストーリーチェックリスト

- [ ] 感情の起点（マイナス or 疑問）があるか
- [ ] 転換点が明確か
- [ ] 視聴者が感情移入できる要素があるか

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## 3. 保存設計

保存率はアルゴリズム評価に直結。**「後で見返す理由」を意図的に作る**。

### 保存される3条件

1. **再現可能な具体性** - 分量・手順が具体的
2. **行動ハードルの低さ** - 「自分にもできそう」
3. **価値の凝縮** - 短時間で実用的な情報

### 超具体アクション設計

```
NG：「適量の調味料を加える」
OK：「白だし大さじ2、水大さじ2」

NG：「野菜を切る」
OK：「厚揚げ1/4カット、にんじんスライス」
```

### 保存を生む工夫

- **道具の最小化**：「フライパン1つ」「タッパーとレンジだけ」
- **時間の明示**：「15分で完成」
- **真似できる工程**：見て分かる調理手順

### 保存設計チェックリスト

- [ ] 具体的な数字（分量・時間・個数）が入っているか
- [ ] 再現ハードルが十分に低いか
- [ ] 「後で見返したい」と思う価値があるか

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## 4. コメント・エンゲージメント設計

コメント数増加→滞在時間増加→アルゴリズム評価向上→拡散の好循環を作る。

### コメント誘発の4パターン

#### (1) 単語指定コメント
行動ハードルを極限まで下げる。

```
例：「『しお』とコメントしてね」
効果：自由記述より即行動を促進
```

#### (2) 論争構造
賛否が分かれるテーマで議論を生む。

```
例：「フライパン派 vs レンチン派」
効果：コメント欄が第二のコンテンツに
```

#### (3) 参加余地の提示
「自分も関われる」と思わせる。

```
例：「DMをいただいたので」「リクエストにお応えして」
効果：次のコメントが集まる＋信頼感
```

#### (4) 応援の許可出し
視聴者が発言しやすい空気を作る。

```
例：「応援してくださると嬉しいです」
効果：心理的ハードルを下げる
```

### エンゲージメント設計チェックリスト

- [ ] コメントしたくなる仕掛けがあるか
- [ ] 視聴者の感情を代弁する言葉があるか
- [ ] 参加できる余地を残しているか

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## 5. フォロー転換設計

動画単体のバズで終わらせない。**「このアカウントを追う理由」を作る**。

### フォロー率を上げる3要素

#### (1) アカウントコンセプトとの一致
冒頭でアカウントの世界観を体現する。

```
例：「家族が喜ぶレシピ」→冒頭で家族が楽しそうに料理する映像
効果：「フォローすると何が得られるか」を瞬時に理解
```

#### (2) シリーズ導線
横展開できるテーマを示す。

```
例：「他にもワンパンレシピ紹介してます」
効果：単発で終わらず継続視聴→フォローの流れ
```

#### (3) 属人性（人感）の演出
ノウハウだけでなく「人」を見せる。

```
要素：
- 日常の手元や生活感を自然に見せる
- 覗き見視点でリアリティを演出
- 完璧すぎない姿であえて見せる
```

### フォロー転換チェックリスト

- [ ] 動画とアカウント全体の世界観が一致しているか
- [ ] 「他にも見たい」と思わせる導線があるか
- [ ] 発信者の人柄が伝わる要素があるか

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## 6. 映像テクニック

### テンポ設計（離脱防止）

- **1〜1.5秒単位でカット切り替え**
- 2秒以上同じ視点を続けない
- 動作前後の無駄な間を削ぎ落とす
- 主観（手元）と客観を交互に

### 音の設計

- **ASMR要素**：切る音、潰す音、混ぜる音
- 心地よい作業音でリプレイ率UP
- 視覚だけでなく聴覚でも「心地よさ」を作る

### テロップ設計

- **13文字以内**で瞬間理解させる
- 読ませず「見て分かる」状態を作る
- 感情を代弁する言葉を入れる

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## 7. バズ確率を上げる企画設計

### トレンド × 定番バズ要素

単発の偶発バズではなく、確率を高める設計。

```
例：「大根のミルフィーユ（トレンド）」×「丸ごと野菜（定番バズ要素）」
```

### 伸びた型の再利用

伸びた投稿は、バズらなくなるまで擦り続ける。

```
戦略：
1. 過去に反応が良かった企画要素を特定
2. サイズや見せ方を変えてアップデート
3. 同じ構造で別テーマに展開
```

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## 動画構成テンプレート

### 基本構成（30〜60秒）

```
[0〜1秒] フック：スクロールを止める
[1〜3秒] ベネフィット提示：見続ける理由
[3〜25秒] 本編：ストーリー or ノウハウ
[最後3秒] CTA：保存・コメント・フォロー誘導
```

### 企画設計のチェックポイント

1. **冒頭**：止める→引き込む の2段階があるか
2. **本編**：感情の起伏があるか
3. **終盤**：行動を促す仕掛けがあるか
4. **全体**：アカウントコンセプトと一致しているか

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## 詳細パターン集

より詳しい事例と解説は [patterns.md](patterns.md) を参照。

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## 使い方

このスキルを使って動画企画・構成を作成する際：

1. **企画段階**：5つの設計（冒頭・ストーリー・保存・コメント・フォロー転換）を意識
2. **脚本作成**：構成テンプレートに当てはめる
3. **チェック**：各チェックリストで漏れを確認
4. **改善**：弱い部分を特定して強化

