# Title Design

> コンテンツのタイトル・サムネイル設計を支援する。YouTubeや動画コンテンツのタイトル作成、サムネイル文言の設計、CTR最大化と期待値一致の両立を支援。「タイトルを考えて」「サムネの文言を作って」「クリックされるタイトルにしたい」などの依頼時に使用。

- Skill: `zaizira/title-design` (Agent Skill, multi-file: 2 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add zaizira/title-design`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/zaizira/title-design/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: zaizira (https://skillmd.com/u/zaizira)
- Updated: 2026-09-22
- Page: https://skillmd.com/skills/zaizira/title-design

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# タイトル・サムネイル設計スキル

文字起こしや企画内容から、CTR最大化と期待値一致を両立するタイトル・サムネイルを設計する。

## 基本思想

### 1. 視聴者ペルソナは「価値観」で捉える
- デモグラフィック（30代男性など）ではなく、価値観・欲求で定義
- 例：「宇宙が好き」「新技術に興味がある」「挑戦が好き」
- リテラシーレベル（熟練者 or 興味はあるが知識薄い層）を判断

### 2. CTR優先だが期待値一致を担保
- 強い約束（Promise）を置く → CTRを上げる
- その約束は動画内で回収できる範囲に限定 → 釣らない
- 事実列挙ではなく緊張感（Tension）を足す → つまらなそうを避ける

### 3. サムネ7：タイトル3の役割分担
- **サムネ（7）**＝スクロールを止める装置。説明しすぎない
- **タイトル（3）**＝意味づけ＆納得装置。SEO入口語も回収

流れ：サムネで目を止める → 「どういうこと？」 → タイトルを見る → 「そういうことか、見てみよう」

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## 入力フォーマット

文字起こしを受け取る際、以下の情報があると精度が上がる：

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- mode: A（新規最大化）/ B（通常）
- 動画タイプ：密着 / 解説 / 対談 / 検証 / その他
- 見せ場（最大2つ）：ワクワク / トラブル / 学び / 逆転 / その他
- 絶対NG（釣り回避）：例）成功断言、危険誇張、数字の捏造
- 文字起こし：（ここから本文）
```

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## 出力フォーマット

### 1. 判定結果
- 動画分類：A（知りたい・得したい）/ B（どうなる・現場）
- 主武器（A〜F）＋補助武器
- 釣りNGライン（危険ワード）
- Promise（約束）1行

### 2. サムネ案（6個）
- 強め×3 / バランス×3
- 文字数：基本7〜10文字、足りなければ11〜14文字
- 密着は2行（上段＋下段で14〜18文字）

### 3. タイトル案（12本）
- 強め×4 / バランス×4 / 安全×4
- SEO入口語を含む

### 4. サムネ×タイトルのペアリング（6セット）
- 各ペアの理由を1行で

### 5. NGペア・警告
- 意味が繋がらない組み合わせ
- 釣りになりそうな組み合わせ

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## 判定ロジック

### Step1：動画分類（A/B判定）

**A（知りたい・得したい）に寄るサイン**
- 「結論」「理由」「方法」「手順」「ポイント」「比較」「選び方」
- 箇条書き的説明、定義、整理、ノウハウが多い
- 視聴者への指示・一般化が多い

**B（どうなる・現場）に寄るサイン**
- 時系列の進行（「いまから」「次に」「そのとき」）
- トラブル/緊張語（「やばい」「間に合わない」「止まった」「失敗」）
- 感情語/会話（「うわ」「マジか」「いける？」）
- 具体的な出来事・現場描写が多い

### Step2：主武器判定（A〜F）

| 武器 | 特徴 | 適するサイン |
|------|------|-------------|
| A ベネフィット | できるようになる／得する | 方法、コツ、手順 |
| B 問題解決 | 困りごとが消える／失敗回避 | 失敗しない、避ける |
| C 現場/裏側 | リアル／実録／舞台裏 | 準備、段取り、実況 |
| D 物語 | 挑戦／逆転／葛藤 | 葛藤、転換、決断 |
| E 発見 | 常識が崩れる／意外 | 意外、実は、真実 |
| F 比較 | 選び方／ジャッジ | AとB、どっち、違い |

→ B寄りなら主に **D（物語）** or **C（現場）**
→ A寄りなら主に **A/B/E/F**

### Step3：山場候補の抽出（タイムスタンプ無し版）

言語ピークで探す：
- **トラブル語**：止まる/間に合わない/失敗/中止/やばい/原因/判断
- **感情語**：うわ/マジ/緊張/興奮/怖い/最高/無理/来た
- **意思決定語**：決める/やる/やめる/変更/賭ける/撤退

密度が高い段落を「山場候補」として抽出。

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## サムネ設計ルール

### 基本：匂わせB（結果は言い切らない）
- 「まさか…」「想定外」「止まった」「間に合わない」
- 「あと◯分」「直前で」「この判断」

### 匂わせの強度選択
- **標準＝違和感（3）**：広く刺さり、誇張になりにくい
  - 「…なんか変だ」「想定と違う」「嫌な予感」
- **強化＝不穏（1）**：山場が明確な危機のときだけ
  - 「止まった…」「間に合わない」「失敗寸前」

### 密着ドキュメンタリーは2行（C形式）
- **上段（左上）＝インパクトワード**（Zの法則で最初に目に入る）
- **下段＝匂わせ**

### 上段のインパクト：「異常」か「桁」を最優先
1. **異常（4）**：止まった／崩れた／想定外／動かない
2. **桁（1）**：億／万／ゼロが多い／桁が違う

※両方あるなら異常→桁の順（人はまず異常に反応する）

### 文字数ルール
- **第一候補：7〜10文字**（短く鋭く）
- **足りない時：11〜14文字**まで許容
- **密着：2行で合計14〜18文字**

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## タイトル設計ルール

### 基本構造
1. **入口語（専門用語1語）**：検索・関連の芯
2. **状況補完（一般語）**：初見でも意味がわかる
3. **出来事**：想定外/判断/トラブル（言い切りすぎない）

### 専門用語の位置（サムネ情報量で決定）

**サムネが薄い（L1）** → 専門用語は冒頭
- 例：「【燃焼試験】"想定外"が起きた現場で何があった？」

**サムネが濃い（L3：対象＋局面が揃う）** → 専門用語は後半でもOK
- 例：「発射30秒前、現場が凍った（燃焼試験）」

### サムネで不足した要素の補完優先順位
- **デフォルト：局面（瞬間）を優先**（直前/あと◯秒/本番）
- **例外：全国区の固有名詞がある場合はオーバーライド可**

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## 2モード運用

### Bモード（通常）
- 目的：チャンネル文脈で刺す（既存＋近接層）
- 名前フック基準：チャンネル内で強い人/文脈
- 専門用語：短く1語、サムネ情報量で位置調整

### Aモード（新規最大化）
- 目的：新規視聴者数の最大化
- **タイトルに「対象（何の話）」を必ず入れる**
- 全国区固有名詞は強フックとして優先可
- 意味不明を徹底排除（初見が理解できない状態を避ける）

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## 詳細ルール

より詳細なルール（驚きの作り方、有名人フック、釣り防止など）は [reference.md](reference.md) を参照。

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## 使用例

### 入力例
```
- mode: B（通常）
- 動画タイプ：密着
- 見せ場：トラブル、ワクワク
- 絶対NG：成功断言
- 文字起こし：（実験ロケットの打ち上げ密着。発射直前にシステムが止まりかけた…）
```

### 出力例
```
【判定結果】
- 動画分類：B（どうなる・現場）
- 主武器：D（物語）× C（現場）
- 釣りNGライン：「失敗した」「大成功」など結果断言
- Promise：発射直前の"想定外"と、現場の判断を追う

【サムネ案】
強め：
1. 「止まった…」
2. 「想定外」
3. 「間に合わない」

バランス：
4. 上「あと30秒」／下「…なんか変だ」
5. 上「発射直前」／下「想定と違う」
6. 上「止まりかけた」／下「どうする？」

【タイトル案】
（省略）
```

