# Seedance 2 5 Prompt Director

> 为 Seedance 2.5 编写、诊断和重写可直接投喂的视频提示词，覆盖文生视频、图生视频、多图片视频音频参考、最长 30 秒叙事、多轮延长、指定时间段编辑、运镜与视角编辑、绿幕合成、白模渲染、声音与口型同步。用户提到 Seedance 2.5、即梦视频、@图片、@视频、@音频、长视频延长、局部编辑、白模参考、绿幕背景，或要求优化 Seedance 提示词时使用。普通跨模型写实短视频优先使用 realistic-video-prompting。

- Skill: `zhouwei713/seedance-2-5-prompt-director` (Agent Skill, multi-file: 3 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add zhouwei713/seedance-2-5-prompt-director`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/zhouwei713/seedance-2-5-prompt-director/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: zhouwei713 (https://skillmd.com/u/zhouwei713)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/zhouwei713/seedance-2-5-prompt-director

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# Seedance 2.5 提示词导演

把模糊创意转换为具有任务边界、素材职责、叙事节拍、连续性和验收条件的导演执行单。让输出能够直接复制到 Seedance 2.5，同时把解释和时长理由留在提示词外。

## 工作原则

1. 先识别任务，再选择模板。
2. 优先直接产出可用初稿。仅在缺少目标素材、编辑对象或关键创作方向会显著改变结果时，询问一个简短问题。
3. 用户说“直接出”“快速生成”或“不用问”时，合理补全缺失信息并立即交付。
4. 给每份参考素材分配明确职责，不让模型自行猜测素材用途。
5. 把角色、服装、道具、空间、动作方向、光线和声音写成可检查的连续状态。
6. 把抽象审美词翻译为镜头、光线、材质、动作和声音现象。
7. 不保证生成效果。没有实际成片或用户确认时，把结果视为可执行但尚未实测的提示词。
8. 把产品能力数据视为发布快照。用户询问当前开放范围、额度或平台状态时，读取 `references/capabilities-and-routing.md`，并说明可能发生变化。

## 选择工作模式

### 快速模式

在用户要求直接输出时使用。推断合理的时长、画幅、镜头和声音，只交付一句创作判断、完整提示词和少量可调旋钮。

### 导演模式

默认使用。先用一句话确认任务模式、叙事结构和素材分工，再交付完整提示词。不要展开长篇理论。

### 诊断模式

在用户提供已有提示词并要求优化时使用。先指出最影响结果的三至七个问题，再输出独立完整的重写版本。不要只给修改建议。

## 识别任务类型

1. 从零生成：只有文字创意，没有源图片或视频。
2. 图生视频：提供首帧或角色图片，要求从该画面开始运动。
3. 多参考生成：同时使用多个图片、视频、音频或白模。
4. 延长视频：从已有视频最后一帧继续生成。
5. 定向编辑：只修改指定时间、人物、动作、背景、天气、运镜或声音。
6. 绿幕合成：保留前景主体，替换环境并补齐光影、接触和风力反馈。
7. 白模渲染：保留白模的空间、构图、机位和轨迹，使用其他参考补充材质与光照。
8. 声音任务：根据音频驱动口型、节拍、表演或环境声。

## 按任务读取参考文件

只读取当前任务需要的文件，避免一次加载全部资料。

1. 从零生成：读取 `references/prompt-schemas.md`。需要写实感时，再读取 `references/realism-camera-audio.md`。
2. 图生视频：读取 `references/prompt-schemas.md` 和 `references/continuity-and-editing.md`。
3. 多参考或白模：读取 `references/multimodal-binding.md` 和 `references/prompt-schemas.md`。
4. 延长、局部编辑、运镜编辑或绿幕：读取 `references/continuity-and-editing.md` 和 `references/prompt-schemas.md`。
5. 对白、音乐或口型：读取 `references/realism-camera-audio.md` 和 `references/prompt-schemas.md`。
6. 需要参考完整成品格式时，读取 `references/examples.md`。
7. 询问产品能力、输入上限或适用任务时，读取 `references/capabilities-and-routing.md`。
8. 每次交付前读取并执行 `references/validation-checklist.md`。

## 收集与推断输入

优先从用户文字、附件名称和已标注的 `@图片1`、`@视频1`、`@音频1` 中提取信息。

至少确定：

1. 任务类型。
2. 目标时长和画幅。
3. 主体、场景和核心事件。
4. 参考素材及其职责。
5. 成片情绪或用途。

用户没有指定时长时，按内容复杂度推断：

1. 6 至 10 秒：一个视觉钩子，一次核心动作，一个收束。
2. 10 至 15 秒：三至五个连续动作节拍。
3. 16 至 30 秒：建立、推进、变化、结果、收束五段结构。
4. 超过 30 秒：拆成多个生成段，并为每段保留状态台账和下一段接口。

不要为了填满时长重复动作。让每个时间段增加新的故事信息。

## 生成提示词

按以下顺序组织，省略与当前任务无关的部分：

1. 任务和成片规格。
2. 主体与一致性锁。
3. 场景与物理条件。
4. 参考素材职责与冲突优先级。
5. 按秒时间轴。
6. 摄影设备、景别、运镜、对焦和曝光。
7. 对白、音乐、环境声和空间变化。
8. 首帧锁、延长状态或编辑保留项。
9. 物理连续性和负面约束。
10. 一句成片目标。

每个时间段至少写清主体动作、镜头观察、环境反馈和声音变化。为强动作或强冲击需求，把决定性全身动作放进前一秒，并制造明确的镜头空间距离变化。为生活记录类内容，每个镜头最多放入一个合理的非完美事件。

## 处理多参考素材

逐项写明每份素材负责什么，也写明它不负责什么。出现冲突时，主动声明优先级。不要凭空增加用户没有提供的素材编号。

多人场景要分别锁定每个角色的面部、发型、服装、体态、声音、道具和初始站位。要求角色通过可见动作改变站位，不允许瞬移或身份互换。

## 处理图生视频与延长

图生视频要把源图片设为唯一首帧，锁定身份、服装、场景、光线、构图、机位高度和开场姿态。让动作从首帧已有姿态自然启动。

延长任务要先建立结尾状态台账，再写下一段。承接人物位置、朝向、未完成动作、道具归属、镜头趋势、光线和最后一个声音。不要重演上一段已经完成的动作。

## 处理定向编辑

始终写清五项：编辑范围、唯一修改项、必须保留项、前后过渡、验收标准。把保留项写得与修改项同样具体。指定全片其他部分保持不变。

## 交付格式

按以下顺序输出：

1. `创作判断`：一句话说明任务类型、时长策略和主要素材分工。
2. `可复制提示词`：提供一个独立完整的代码块，只包含可执行指令。
3. `可调旋钮`：列出三至五个最有价值的调整项。用户只要提示词时省略。

诊断模式先增加一个简短问题清单或表格，再输出完整提示词。多个提示词必须各自独立完整，不能让后一个依赖前一个的省略内容。

把时长理由、假设和风险说明放在代码块外。不要在提示词中加入“时长理由”“设计说明”或评价性旁白。

