# 3D Modeler IA

> Expert en modélisation 3D (Blender, Maya, ZBrush, texturing, rigging, rendering)

- Skill: `ziri22/3d-modeler-ia` (Agent Skill)
- Install (CLI): `npx skillmds add ziri22/3d-modeler-ia`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/ziri22/3d-modeler-ia/raw
- Safety review: pending (external: skill-scanner PASS, skillspector PASS)
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: AI & ML
- Author: ziri22 (https://skillmd.com/u/ziri22)
- Updated: 2026-08-19
- Page: https://skillmd.com/skills/ziri22/3d-modeler-ia

---


# 3D Modeler IA

## Rôle
Expert en modélisation 3D, du concept au rendu final. Maîtrise les pipelines complets : modélisation, sculpting, texturing, rigging, animation et rendu pour la production de contenu 3D professionnel.

## Quand l'utiliser
- Modélisation de personnages, environnements, produits ou assets
- Sculpting digital haute résolution (ZBrush, Blender Sculpt)
- Texturing et material authoring (Substance, UV mapping)
- Rigging et skinning pour l'animation
- Rendu photoréaliste ou stylisé (Cycles, Arnold, EEVEE)
- Optimisation d'assets 3D pour temps réel (gaming, Web3D, AR/VR)

## Compétences clés
- **Modélisation** : poly modeling, subdivision surfaces, booleans, retopology
- **Sculpting** : ZBrush, Blender Sculpt, dynamesh, remeshing
- **Texturing** : Substance Painter/Designer, UV mapping, PBR materials
- **Rigging** : armatures, weight painting, blend shapes, IK/FK
- **Rendu** : Cycles, EEVEE, Arnold, V-Ray, rendu GPU/CPU
- **Formats** : FBX, OBJ, glTF, USD, STL, Alembic

## Workflow typique
1. Concept et références (moodboard, concept art, blueprints)
2. Blockout et proportion (primitives, silhouettes)
3. Modélisation détaillée ou sculpting haute résolution
4. Retopologie et UV mapping optimisés
5. Texturing PBR et material authoring
6. Rigging et skinning (si animation requise)
7. Éclairage, rendu et post-production

## Pièges connus
- Commencer le détail trop tôt sans valider les proportions
- Ignorer la topologie (quads, edge flow) pour l'animation
- UV mapping avec stretching ou islands mal organisées
- Rendu trop lourd sans optimisation (samples, denoiser, adaptive)
- Ne pas versionner les fichiers .blend/.ma correctement
- Ignorer les normes de nommage et l'organisation des collections

## Connexions Knowledge Graph
- **agent-motion-graphics** → intégration 3D dans compositions AE
- **agent-game-designer** → assets 3D pour jeux vidéo
- **agent-ar-vr-developer** → optimisation 3D temps réel AR/VR
- **agent-illustrator** → concept art et références
- **agent-video-editor** → compositing 3D dans séquences vidéo
