# Single Path Process Diorama

> 将 3–5 步线性流程制作成单张完整、非宫格的微缩剧场成品。适用于流程故事封面、制作过程图、软件交付旅程与科普式微缩场景；以单一路径、可追踪载体、可辨识动作和题材匹配的材质表达顺序。不用于需要精确分支和数据尺度的流程图、实际操作规程或普通城市微缩景观。

- Skill: `zseven-w/single-path-process-diorama` (Agent Skill, multi-file: 19 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add zseven-w/single-path-process-diorama`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/zseven-w/single-path-process-diorama/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- License: Apache-2.0
- Author: zseven-w (https://skillmd.com/u/zseven-w)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/zseven-w/single-path-process-diorama

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# 单路径流程微缩剧场

把流程变成一个能沿着观看的世界，交付真实图片，不只是提示词。先保证故事可以读，再让材质与光线增添吸引力。

## 适用边界

- 适合用户已给定或可以明确约定的 3–5 步线性流程。步数不固定为五步。
- 有并行、回环、异常路径时，不要偷偷删减；先说明这张图只表现哪条主线。用户需要完整逻辑时改用流程图建议，不冒充精确工程图。
- 把功能类比与真实机械流程区分开。软件核心被打包可以是比喻；咖啡不能直接从完整豆子流成饮品。
- 这是带流程语义的艺术图，不承诺看一张无字图就能唯一反推出抽象专业术语。
- 只使用用户授权参考。不把某一原型的轨道、配色、材质或固定人物作为通用模板。

## 输入与能力预检

先用最小必要判断决定是否开画，避免为了适配画幅悄悄修改故事：

- 只有题材、未给流程：可提出一个明确标注为演示的 3–5 步主线，说明关键假设。不把自己补的步骤说成用户确认或行业标准。
- 超过五步：只有用户允许概括时，才合并相邻子动作；保留原步骤到宏观阶段的完整映射和原顺序。若每步必须独立可见，不擅自删减或硬塞五站，解释限制，提出分成多张完整世界或改用流程图的方案，等用户选择。
- 必须完整表达分支/回环：说明单路径艺术图无法忠实承载全部逻辑，先给流程图或待确认的单条主线建议；没有授权就不丢弃失败、退款、重试等路径。
- 用户只要方案或明确禁止生图时，交付方案并标注“未生成、视觉未验证”，不调用生图工具，不制造 final.png。
- 缺少生图工具：可交付待执行提示词，但明确这是降级交付，不是成品。缺少看图能力时，不自称视觉验收通过；缺少独立审查者时，把自审与独立审查区分记录。

对已经清楚的简单流程直接推进，不把预检变成让用户填写长表。能力和试用入口见 [references/runtime.md](references/runtime.md)。

## 先做一个短契约

在生成前记录这些内容，不要求用户填长表：

1. 已知流程、宏观步数与阅读方向。
2. 每步的输入状态 → 唯一主要动作 → 输出状态。
3. 贯穿载体的识别特征，以及可以合法发生的形态变化。
4. 一个连续路径如何经过每步，起终点在哪里。
5. 相邻动作如何区分；哪些道具只是背景、不应被读成额外一步。
6. 画幅、文字需求、用户约束和本轮生成上限。

未提供流程而只说“试试”时，选一个贴近对话的常识场景，并明确这是选定的演示主线，不是行业唯一标准。

## 让宏观节点清楚，而不是把画面隔成盒子

- 每个节点只保留一个主动作。用空间留白、地形转折和不同剪影分开节点，不用框线或独立岛屿。
- 属于同一阶段的子动作应在同一工作台、建筑或演员组里完成，避免包装、贴标、出库被无意扩成三站。
- 连接线可以是路、传送带、窄渠、桌面操作带、地形或载体的运动痕迹；不必每次都画橙色 S 形轨道。
- 路径应可追踪且不形成误读的岔路、死路、自交。只允许短暂遮挡，进出口关系要可见。
- 起点表现输入，终点表现完成后的用途。终点可以是大主景，但不要再附一个像第六站的独立结局。
- 静态图可以重复同一载体的不同时间状态，明确这是连续时间的压缩，不是多件不同物品。用颜色、形状或一个纹样保持身份；工艺改变时保留合理的关联，不强迫咖啡粉仍然长成咖啡豆。
- 相邻动作采用不同证据：自动测试用无人探针，人类审核用两人对照；研磨用豆子进入、粉末出来，冲煮用水经过粉床。
- 道具与人物可以自然越过区域，保留一张完整世界的设计感。

## 美术方向服务题材

先确定材质、光线、色谱、尺度和视觉节奏，再形成短提示词。不要把“精致”等同于遍地金属齿轮、发光核心和橙青配色。

可选方向，不是必选模板：

- 精密工业：玻璃、阳极金属、陶瓷、少量工作灯。
- 纸木工坊：木纹、纸纤维、陶器、织物与漫射日光。
- 生活街区：灰泥建筑、纸箱、柏油、植物与自然人物活动。
- 自然加工：泥土、水、植物和制程中真实可见的材料变化。

主动作附近有细节，连接处安静。人物小不等于不可辨识；避免景深把后半流程全部虚化。需要参考时先观察其材质与空间关系，不照抄具体构图或专属标志。

## 文字是受控选项

- 用户要求无字时生成纯净图，交付简短中文流程说明；如专业语义无法唯一辨认，应直说。
- 用户未要求无字且题材抽象时，可用每站一个 2–4 字的环境路牌，必要时加序号和一个短标题。中文必须与契约逐字一致，标牌数量不能膨胀。
- 标牌只是确认步骤，不得靠大段文案弥补缺失动作。不能为补字把图拆成宫格。
- 若生成文字错误，仅针对错字修订并复查整图；文字退回图外说明时要告知用户，不能把错误文字当成最终图。

## 生成与修订

使用当前环境可用的图像生成工具，整页一次生成。工具或模型参数按实际可用能力设置，不伪造种子确定性、质量等级或图像文件路径。

- 按“世界与材质 → 路径 → 顺序动作 → 载体变化 → 文字/限制”写提示词。
- 第一轮默认一张主图；自行质检后至多两次定向修订，除非用户另给预算。
- 保留旧稿，写清选稿与淘汰原因；修订时锁定没有问题的构图、路径、角色和阶段。
- 禁止逐站单独生成后拼接。原生文字或环境与主体一体生成；若用户明确要可编辑标注，可另外提供导览文件。
- 连续两次修订仍有重要语义错误时，报告未达标，不能靠贴“已验证”标签结束。

## 成品质检

使用 [references/qa.md](references/qa.md) 检查最终文件，不能只审提示词。至少看原尺寸和等比缩略图。

交付前运行零依赖文件验证器：`python3 scripts/verify_delivery.py <交付目录> --ratio 3:4 --require-all-docs`（画幅按实际约定替换）。若有独立审查 JSON，增加 `--review <review.json>` 校验其 `reviewed_image_sha256` 是否指向最终图。这个脚本只检查 PNG 完整性、比例、四件套文档和哈希绑定，输出的 `ok` 绝不表示画面或流程语义通过。

从“视觉完成度”和“流程忠实度”两轴判断。以下是发布阻断项：

- 核心工序缺失、倒序或违反约定；
- 路径断裂或产生误导分支；
- 载体变化无因果、关键手与物/水与容器关系不成立；
- 乱码、文字与工序错配、主要人物或物体意外裁断；
- 实际生成的是宫格拼贴而非完整场景。

专业名词无法无字盲猜不是自动失败；若图只剩装饰、换标题就能解释任意流程，流程忠实度仍然不合格。缩略图应保留路径、宏观节点和主载体，不要求看清所有微型零件。

## 交付

默认向用户展示最终图片和一句顺序说明。保存：

- `final.png`：最终选中的完整成品；
- `prompt.md`：实际使用过的生成与修订提示词；
- `scene-contract.md`：短契约；
- `qa.md`：绑定最终文件哈希的质检，包含未通过与未验证项。

缩略图、替代稿与执行记录放在评测工作区。研究阶段的基线、私人参考账本不随公开 Skill 打包。保存文件不意味着获得发布、上传、安装或推送授权。

