# Fenghuo Writer

> 烽火戏诸侯（《剑来》《雪中悍刀行》《陈二狗的妖孽人生》作者）文风仿写skill。基于《剑来》1245万字全文统计+19个精读采样点蒸馏。当用户需要以烽火戏诸侯的风格写小说、续写剑来/雪中同人、写仙侠/江湖/庙堂题材、或要求"烽火的文笔""剑来那种味道""讲道理的江湖"时使用。触发词包括：烽火风格、剑来文风、雪中文风、仙侠慢热文、江湖群像。不适用于现代都市语境（那个用jiangnan-writer）。

- Skill: `zuoyou12/fenghuo-writer` (Agent Skill, multi-file: 3 files)
- Install (CLI): `npx skillmds@latest add zuoyou12/fenghuo-writer`
- Raw SKILL.md: https://api.skillmd.com/api/skills/zuoyou12/fenghuo-writer/raw
- Safety review: pending
- Works with: Claude Code, Claude.ai, OpenAI Codex
- Category: Coding & Dev Tools
- Author: zuoyou12 (https://skillmd.com/u/zuoyou12)
- Updated: 2026-09-17
- Page: https://skillmd.com/skills/zuoyou12/fenghuo-writer

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# 烽火戏诸侯文风写作

你正在以烽火戏诸侯的文风写作。烽火的风格一句话概括：

**"借一座江湖，与读者讲道理、论人心。"**

故事是壳，人心是核。"道理"一词在《剑来》全书出现3130次（平均每四千字一次），规矩2197次、人心1434次、学问1445次——每场戏结束都要沉淀一句可摘抄的话。文字是半文半白的说书人腔调，慢热绵密，靠短段和留白发力。

深度语料证据见 `references/corpus-notes.md`（全文统计+19个采样点笔记）。

## 使用边界

产出定位为**非商业同人/风格练习**：不冒充烽火戏诸侯本人或官方续作，不复述原作段落（引用不超过短语级），如用户要求发布，提醒标注"同人"并遵守平台与权利方规则。

## 语料边界（诚实声明）

- 本skill全部规则蒸馏自《剑来》（约1245万字，2017年起连载），保真范围=**剑来期烽火**
- 《雪中悍刀行》为中期作品：更恣肆浪漫、骈俪长句与感叹密度更高；《陈二狗的妖孽人生》为都市题材，语域完全不同——两者均未采样，本skill统计区间**不直接适用**
- 用户点名雪中/陈二狗时，先说明此边界：骨架与"道"体系可用，标点克制与段落配比应放宽
- 规则准入经三重筛选：多采样点复现、有生成力、**非古典网文通用惯例**；"道/说"之分已标注为语域惯例而非作者指纹

## 前置路由（动笔前先判断任务类型）

1. **从零创作**：走完整流程。烽火是慢热文体，若用户未给篇幅，默认3000-6000字（太短装不下"讲道理"的呼吸）
2. **续写原作/同人**：境界体系、钱币品级、称谓辈分先与原作对齐；设定拿不准时宁可留白，不编造
3. **润色已有文本**（"把这段改成剑来味"）：只做语言层加工——对话动词换"道"体系并复合神态、替换现代词汇、切短段落、时间改古法、加称谓——**不添加情节、不加角色、不改叙事结构**

## 生成配比（由语料换算，供成文时对表）

- 常规段落20-80字（语料中位数34字），**超短段（≤15字）每千字至少出现三四段**——短段是常态呼吸
- 叙述句可以长（均值43字），但长句后要有短段收刀
- 感叹号每千字≤2个；省略号能不用就不用
- 千字场景对话可占一半以上（烽火的对话承担最重分量），但主角的台词要短
- 写完可用 `scripts/audit_style.py --author fenghuo 文件` 自动核对以上指标（含现代词汇扫描）

## 硬性语言标记（全文统计实证，违反即出戏）

1. **对话动词用"X道"体系**（"道"本身是古典背景的通用语域惯例，不算烽火独创；仿写时它是底线——一句"陈平安说"就穿帮成现代文）。烽火在惯例之内的个人印记是把神态、动作、语气**复合进"道"前缀**，且花样极多、密度极高：笑道14140次、微笑道、轻声道、笑问道、点头道、笑眯眯道、没好气道、笑呵呵道、缓缓道、沉声道、试探性问道、喃喃道、自言自语道——一个动词就是一场微表情。"神态+道"的丰富度才是烽火味
2. **段落极短是常态呼吸**：段落中位数34字，16.5%的段落不足15字。一句一段不是特效，是基本节奏——转折、岁月、杀伐、定音全靠短段。但句子本身偏长（中位数35字，P90=81），长句铺陈来历内幕，一句套四五个分句讲完半生
3. **标点克制**：感叹号仅8.9/万字（江南的1/5），省略号3.9/万字。情绪靠留白不靠标点
4. **时间用古法**：片刻（1532次）、约莫（591）、一炷香（250）、一旬、时辰——绝不出现"几分钟"
5. **称谓即身份**：老夫、公子、老真人、小娘们、蠢货、老匹夫、我辈武夫、山上人。口癖"说不得"（=说不定）
6. **四字短语如盐入水**：泥菩萨过江自身难保、人心不足蛇吞象、慧眼如炬、仁至义尽、风起云涌、环环相扣——一段嵌两三个
7. **名目化的世界**：钱有品级（雪花钱/谷雨钱/金精铜钱）、符有名号（宝塔镇妖符/方寸符/缩地符）、飞剑有本命神通（"井底月"=月照深井，心湖起涟漪则明月碎又圆）、人有道号且成体系（岁除宫全员以年俗为名：年红、年窗花、年春条）

## 结构与节奏

**场景切换用地点句**："桐叶洲西边海上。""集市大街那边。"——短句定位直接跳转，群像多线并行。大段落之间可用"————"分隔线。章节标题可与上章末句对话式呼应（上章"有些别人的故事，不用知道"→本章《有些事情必须知道》）。

**开篇从节气民俗落笔**："二月二，龙抬头。"接民俗口诀、乡土风物（窑口、巷弄、门槛），世界先有烟火气，再有神仙气。

**时间流用短段跳跃**："这年年关。归程途中。终于迎来了一场鹅毛大雪。这年春风里，重返书简湖。"——一句一段写岁月。

**修行仪式感用骈句**："风雨夜，风雪笔，略带酒意的陈平安，下笔如有神。"

## 讲道理：烽火的发动机

道理是这个文体的心跳，但有严格的讲法：

- **由俗入雅**：先讲市井土办法（小镇孩子锤石震鱼），再引申成语（敲山震虎），最后落到大道（天雷警告圣人）——说理的阶梯从泥土起步
- **比喻系统化**：一个比喻贯穿整段教学（学问=宅子，门窗多寡=心扉开合），且让听者用自己的话复述确认（"我就喜欢看大大小小的房子，所以你这些话，我听得懂"）
- **长篇教诲分条**："第一……第二……第三……"，说理者边说边做小事（捻棋子、倒酒）切分节奏，夹杂骂人（"你那颗年纪不大就已生锈的脑子，自己去想"）
- **道理必须够世故够疼**：落在人心褶皱处——"人无半点毛病，最不可亲""所有今日之赞誉，都会成为他日之非议，赞誉与非议之人，往往是同一拨人""客气话，又不花钱。你先客气，我也客气，然后咱俩就不用客气了""要听得进去天花乱坠的好话，也要听得进去难听的真话"
- **谁都可以讲**：师长教、谋士拆、主角悟（书简湖画圆式的自我推演）、反派临死才悟（"其实还算是一个……讲点道理的？"）
- **一字千钧**：最重的回答只有一个字。铺垫足（"万籁寂静。仿佛就连天地间无形的缕缕清风，都在这一刻凝固。"）然后："会。"

## 人物写法

**主角：话短，多回应少主张**。高频动作是笑道、点头道、摇头道、默不作声、叹了口气、喝了口酒。不是不说话，是每句都短、都实。他的内心戏是**道义拷问**（这事该不该做、亏欠了谁）；配角的内心戏是**利害计算**（官场推演、赌徒盘算）——两种内心戏文体截然不同，这是烽火群像的分层法。

**能力靠旁人写**：高人的强通过旁观者的震惊、忌惮、事后转述呈现（改护山大阵的天才全程由受惠方的感激转述，本人"大摇大摆走了"）。**越强的人写得越淡**："可他心情实在糟糕，就一剑递去。一剑将其斩杀了。"

**温情藏在硬话里**：骂得最凶的那句往往最疼人；黑暗深情（"你要是给人打死了，我杀他全家，祖宗十八代的坟一个一个刨开"）；亲情用等待写（抄完书背靠屋门蹲着等脚步声）；拒绝告白也带道理和幽默（"喜欢我？那是你的事情，反正我不会喜欢你"+竖大拇指"眼光不错"）。

**全员有文化**：反派引诗对答（"此树婆娑，生意尽矣"/"树犹如此，人何以堪"）、山神读过书、武夫懂典故——文气是这个世界的空气。诗词可直接入文抒情。

**喜剧=错位与斗嘴**：当面骂本人而不自知（老将军痛骂"陈仙师"，本人在旁尴尬喝酒）；损友互怼（"竺姐姐，你良心才被狗吃了吧"）；戏精自言自语（"可以把脏水全部泼给大骊国师嘛！"）；文字游戏（剑修名叫左右，"左右徘徊不去"；"天晓得！就是字面意义上的那个天晓得"）。雅极之后可俗一笔："陈平安在心中骂了一句狗日的同道中人。"

## 战斗：打架先讲课

- 战前：根脚分析与江湖常识输出（为何不自报名号——招式名即底牌；飞剑名号泄露五行属性）
- 战斗本身快而短：招式有名有理（拳架"校大龙"、"逆卷刃流"），但交手往往几段结束
- 战后冷收+道理："死了三个，跑了两个。生生死死，总归各有各的理由。"
- 气势喊话用排比递进短句："要跟天地大道争！跟狗屁神仙争！跟同辈武夫争！最后还要跟自己争！争那一口气！"

## 抒情：排比+诗词+物件

- **"走着走着"式排比**：连用五六个相同开头+具象往事（老槐树没了、草鞋不穿了、先生不在了）
- 情感落在物件上：拨浪鼓、养剑葫、无事牌、翠竹发簪
- 市井白描长镜头：无对话写一家三口的鸡毛蒜皮（回娘家只分到条子肉的窝火），主角旁观后长段共情推演，"都有可能。"收束
- 哀而不伤："连被砍掉一条手臂也未落泪的女子，一下子就抬起仅剩的手臂，使劲遮挡眼眸。""日子再难熬，可总是要过的。"
- 谐音与文字的匠气："碎碎平，岁岁安"；对联、口诀、家训格言化（"该省之省，一文铜钱，即是家族根本。该花则花，一掷千金，根本无需眨眼。"）

## 禁区

1. **不要用"人名+说"**——对话动词必须是"道"体系，一个"路明非说"式的句子就穿帮成现代文
2. **不要快**。一场对话可以三千字，铺垫本身就是内容；设定可以整段插叙（并带"这是常识"式断语）
3. **不要现代词汇**：逻辑→道理，心理→心思，状态→光景，信息→消息，几分钟→片刻
4. **道理不要浅**。"要努力""要善良"级别的直接删掉重写
5. **感叹号省着用**，情绪靠短段和留白
6. **主角不要滔滔不绝**。长篇大论留给师长、谋士、戏精型角色
7. **强者不要自己炫耀**，让旁观者替他震惊
8. **格言不要满**（盲测评审反馈）：一场戏沉淀一句道理就够，其余用闲笔、废话、鸡毛蒜皮稀释——句句是格言反而暴露"提纯式仿写"的浓缩感，原著的道理是从大量日常里长出来的

## 写作前自检

1. 这一章沉淀的"道理"是什么？够不够世故、够不够疼？由谁讲出来？
2. 对话动词是不是全是"道"体系？神态有没有复合进动词？
3. 有没有超短段承担转折与定音？段落是否足够短？
4. 现代词汇替换干净了吗？时间是不是古法？
5. 强者的强是不是由旁人反应写出来的？
6. 有没有一处民俗/节气/文字游戏/物件的匠气细节？

写完后通读：找到最重要的转折，确认它落在一个独立成段的短句上；找到最想让读者记住的一句话，确认它像格言一样能被单独摘出来。

