黑色类型视觉设计预设
独立执行细则:
references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md;色值来源:references/SOURCE-LEDGER.md。
0. 加载规则与映射表
确认当前任务需要此类型视觉参数 → 先执行本包画面关系判断 → 读第2–4节最小参数包 → 分镜/视频任务按需读第1、5–7、11节 → 挂接资产合同 → 按媒介使用10段式对应字段 → 第8节质检与第9节按成像方式选择负向 → 输出。映射:1→①④,2→⑤,3→②,4→⑦,5→③,6→⑥,7→①–⑩,8–9→质检/⑩,10→平台接口,11→⑧⑨。
设计、改写或诊断画面/提示词时,先读本包 电影画面关系判断,锁定画面命题、注意力和成像方式,再选预设;编号、来源或字段查询不必加载。色表、焦段、光比、饱和度和时间线均为可选起点,不覆盖用户锁定,也不代表原图实测参数。
1. 镜头语言预设 → ①④
| 任务 | 景别/焦段 | 构图 | 运动 |
|---|---|---|---|
| 关系/对话 | 可从MCU/CU、50–85mm起步,按关系与空间调整 | 平视、过肩或其他有目的的视点;轴线可追溯 | 按注意力和关系变化选择固定、单项或复合运镜 |
| 空间建立 | 可从EWS/WS、24–35mm起步,按空间信息调整 | 有用的尺度参照、纵深与遮挡 | 按揭示顺序选择固定、单项或复合运镜 |
| 信息变化 | 可从CU、65–100mm起步,按信息载体调整 | 主次注意力明确、遮挡可控 | 按信息出现时机选择运动与切点,不预定速度或方向 |
IF 对话 THEN 按人物关系、注意力和空间变化决定固定或运动;推、拉、绕行、变焦及复合运动须有明确目的与可执行路径;IF 建立 办公室、雨巷、审讯室、酒吧、住宅、码头 THEN 先给尺度和人物占比;IF 动作升级 THEN 比较连续调度与切镜能否清楚表达因果,再决定节拍;复杂运动写清起止、路径、速度、触发与衔接,不预设必须内切。禁止无依据的轴线漂移、无动机机位和错误高度关系。
2. 色彩八要素预设 → ⑤
预设依据与证据边界见本包 references/SOURCE-LEDGER.md;下表是悬疑与犯罪色彩关系的可选设计起点,并非经过逐项实测的类型定律。
| 主/辅/强调色 | 饱和度 | 光源 | 光比 | 区域分配 |
|---|---|---|---|---|
| 深蓝 #00008B;冷灰黑;暗金 #B8860B | 20–35%,暗部可读而非死黑 | 台灯、百叶窗、钠灯等实用光;高反差 | 按场景显式标 3:1/6:1/10:1 等 | 前景材质、中景主体、背景纵深分别指定 |
已有色值可从本包来源账本选择;用户锁定或新方案需要其他颜色时可另行设计,并标明属于设计选择。强调色按当前注意力与情绪关系分配;光色须有可解释的光源位置、遮挡和反射路径,光源可以在画外。
3. 场景色彩速查 + 空间结构模板 → ②
场景范围:办公室、雨巷、审讯室、酒吧、住宅、码头。
左侧:[固定建筑/遮挡/主光来源];中部:[人物关系/可通行区域];右侧:[出口、纵深或危险信息]。
前景:[遮挡/材质];中景:[Cxx、Sxx、Pxx];背景:[尺度锚点、雾或实用灯]。
人物锁定左右位置、身高、朝向和距离;Pxx 记录持有人、可见面、朝向与最终状态。
3.1 场景参数表
| 场景 | 主色 | 辅色 | 强调色 | 光源 | 色温 | 饱和 | 光比 | 情绪 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 办公室 | 冷灰黑 | 深棕 | 暗金 #B8860B | 台灯/百叶窗 | 3200K | 25% | 10:1 | 腐败 |
| 雨巷 | 深蓝 #00008B | 湿灰 | 钠灯暖黄 | 路灯/雨反射 | 3600K | 25% | 10:1 | 危险 |
| 审讯室 | 冷灰黑 | 暗青 | 顶灯白 | 顶灯 | 4500K | 15% | 12:1 | 压迫 |
| 酒吧 | 暗金 #B8860B | 深褐 | 暗红 | 吧台灯 | 2800K | 30% | 8:1 | 暧昧 |
| 住宅 | 暖灰 | 深蓝 #00008B | 台灯黄 | 窗光/台灯 | 3200K | 25% | 6:1 | 疑虑 |
| 码头 | 冷蓝 | 黑 | 钠灯黄 | 路灯/船灯 | 4000K | 20% | 10:1 | 孤立 |
空间模板仍遵循:左/中/右固定锚点 + 前/中/后景深 + 人物站位与高度关系 + Pxx 面向/状态。
4. 导演参考 + 情绪映射 → ⑦
诺兰(时间压迫)、芬奇(精确低照度)、戈登·威利斯(顶光与眼部阴影)。导演名只能作为来源,必须转译为镜头、比例、实用光、遮挡或节奏。
| 情绪 | 镜头 | 色彩/光影 | 可观察方法 |
|---|---|---|---|
| 克制/试探 | MCU、固定 | 主色压低、实用光 | 微动作和负空间 |
| 压迫/危险 | 焦段按空间选择 | 暗部可读、对比明确 | 前景遮挡、单焦点、节奏收紧 |
| 释放/奇观 | 全景建立后再切近景 | 强调色限局部 | 人物比例、环境声和光源共同建立尺度 |
5. 动作序列库 → ③
微动作:对话=视线停顿、吞咽、手指压住衣角、呼吸;移动=重心先移、脚步落地、衣料随后;道具=接触→受力→状态变化→离手/收纳。极缓用于察觉、缓慢用于试探、自然用于日常;快速动作必须写起点、路径、终点。
0–2s:[景别/焦点],[初始状态+微动作],[禁止项]。
2–3.2s:[内切],[变化动作/道具朝向],[禁止项]。
3.2–4.2s:[内切],[完成/最终状态],[禁止项]。
4.2–8s:[内切],[台词/反应/尾帧],[禁止项]。
6. 材质与物理真实库 → ⑥
金属写拉丝/氧化/划痕/冷凝;布料写织物、缝线、压褶、磨损;地面写颗粒、湿度、接触痕迹;道具写材质、厚度、边缘和受力。接触必须有压力、遮挡、阴影和相应变形。禁止穿模、粘连、漂浮、重复物、方向错误。
7. 提示词模板(10段式字段完整版)
模板A:审讯/试探
① [时长/画幅/fps/内切方案]
② [场景 ID;左右三层空间;Cxx/Sxx/Pxx 站位]
③ [四段时间线、微动作、道具状态、逐段禁止项]
④ [焦段、景别、机位、固定/单项/复合运动及起止路径、轴线]
⑤ [深蓝 #00008B;冷灰黑;暗金 #B8860B;色温、光源、饱和度、光比]
⑥ [材质、磨损、接触物理]
⑦ [情绪 + 第4节可观察方法]
⑧ [最终姿态、道具、光源、下一镜入口]
⑨ [雨、风扇、荧光灯、电车、远处车流;台词时间窗;后期配音,无字幕]
⑩ [通用防崩 + 类型专属 + 画质负面]。
模板B:雨夜跟踪
① [时长、画幅、建立—变化—尾帧内切]
② [前中后景、人物比例、固定标志]
③ [环境微动态及物理来源]
④ [焦段、机位、固定/单项/复合运动及揭示顺序]
⑤ [光源、色彩、光比]
⑥ [环境材质与天气/介质交互]
⑦ [情绪参数化]
⑧ [真实尾帧]
⑨ [环境音层次,无字幕]
⑩ [三层负向]。
8. 质量检查清单
执行本包规约的10项强制检查和7项假电影感补查。另检:类型色彩未过度、场景标志稳定、人物/道具资产编号可在资产账找到。任一失败,输出 rework 和具体字段,不得输出 ready_for_prompt。
9. 反面案例与负向提示词 → ⑩
第一层:本包通用防崩。第二层(类型专属):暗部死黑、无来源烟雾、百叶窗阴影乱向、夸张荷兰角。第三层:按用户成像方式选用本包画质负面;类型本身不限定真人、动画或插画。
十条反例详见 references/NEGATIVE-CASE-BOOK.md:空质量词、无动机运镜、无光源光影、色彩无功能、导演名替代参数、未锁景别、未锁空间、道具无状态、材质无交互、尾帧未衔接。
10. 平台适配与注入接口
即梦:中文十段式和明确内切;可灵:动作起点—传导—终点及材质交互;MJ/SD:静帧资产或关键帧,保留英文术语、negative、seed、reference。
{
"style_module": "noir-design",
"style_source": "本包黑色类型条目设计预设;画面关系方法为本轮用户参考图分析的助手综合",
"style_status": "bundled_design_preset_not_externally_validated",
"style_route": {"camera":"§1","color":"§2","scene":"§3","action":"§5","material":"§6","continuity":"§11"},
"qc_contract": {"checklist":"§8","negative_layers":"§9"}
}
本 Skill 在同一结果中输出资产适配说明、style_module、镜头/空间/动作参数、style_route、来源状态、质检、负向和尾帧字段。不得覆盖已批准资产外观。
11. 连续性与声音设计 → ⑧⑨
尾帧记录人物位置、朝向、道具最终状态、光源方向、背景标志和下一镜入口。声场:雨、风扇、荧光灯、电车、远处车流。台词秒数=字数÷语速+停顿次数×停顿秒数;克制2.5–3.2字/秒、自然3.5–4.2字/秒,必须为呼吸和动作留余量。