Skill: 进不求名,退不避罪
R — 原文引用
"故战道必胜,主曰无战,必战可也。战道不胜,主曰必战,无战可也。故进不求名,退不避罪,唯民是保,而利合于主,国之宝也。" ——孙子·地形第十
I — 方法论骨架
独立判断的三层境界:
| 境界 | 描述 | 表现 |
|---|---|---|
| 进不求名 | 做了对的事,但不图功名 | 默默行动,不求认可 |
| 退不避罪 | 做了艰难但正确的决定,承担后果 | 不甩锅,敢担责 |
| 唯民是保 | 保护团队/用户的核心利益 | 超越短期KPI |
核心洞察:
- "进不求名"= 做了正确的事,不因为没有奖励就不做
- "退不避罪"= 做了艰难的决定,不因为怕担责就逃避
- 这是"国之所以为宝"的人才标准
A1 — 书中案例
孙武眼中的理想将领:
- 君主说"不要打",但根据战道"必胜" → "必战可也"
- 君主说"必须打",但根据战道"不胜" → "无战可也"
- 宁可违背君命,也要保护百姓、符合君主长远利益
A2 — 未来触发情境
- 🎯 老板让你做一件你认为错的事,你该怎么办?
- 🎯 明知道某个决定会被误解,你还要做吗?
- 🎯 你愿意为团队承担多大的责任?
- 🎯 什么时候应该"违抗命令"?
E — 执行步骤
步骤1:问自己三个问题
- 这个决定对"用户/团队"有利吗?
- 这个决定对"公司长远发展"有利吗?
- 如果失败,我愿意承担责任吗?
步骤2:权衡"名"与"实"
行动 = (对长远有利) AND (我愿担责)
不行动 = (我只是服从命令) AND (失败与我无关)
步骤3:选择"退不避罪"
如果对,就去做
- 短期可能挨骂
- 长期你会成为"国之宝"
B — 边界(什么时候不适用)
❌ 边界1: 执行效率优先时
- 组织需要快速响应
- "独立判断"可能拖慢节奏
❌ 边界2: 信息不完整时
- 你可能判断错了
- 此时应该信任领导
❌ 边界3: 组织文化问题
- 如果组织不允许不同声音
- "独立判断"可能只是给自己找麻烦
相关Skills:
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- 合于利而动
- 将将静幽正治框架