竞品拆解

产品设计套件深挖工具。当用户是设计师要对 1-3 个竞品做深度 UX / 视觉 / 交互拆解,从中提炼"哪些值得借鉴、哪些必须回避、自己的差异化在哪"时启动的 Skill。与 PM 套件 `/竞品分析` 互补,服务不同视角——PM 套件做"市场地位 / Porter 五力 / SWOT / 定价 / 战略推演",本 Skill 做"信息架构 / 交互模式 / 视觉语言 / 内容策略 / 可借鉴细节",视角差异 ≠ 内容重复。 本 Skill 从设计师视角对竞品做三层识别(直接 / 间接 / 标杆)+ 3-7 个维度评估(IA / 交互模式 / 视觉 / 内容 / 性能 / 无障碍 / 移动端)+ Castle vs Shack 判断(哪些是结构性壁垒 vs 可复制表层)+ 不盲目复制的 3 问校验(为什么 work / 上下文一致吗 / 副作用是什么)+ 视觉策略决策(lean-in 对齐行业惯例 vs diverge 主动差异化)。核心输出是带标注截图引用的 `annotated_references[]` + 可执行的 `takeaways[]`(每条标 borrow / avoid / match 行动),下游 Audit 走查、Brief 策略、Pitch 提案都能直接消费。 触发关键词(前提:用户身份是设计师 / 设计师语境): - 设计师 + [竞品 / 友商 / 对标产品] [分析 / 拆解 / 解剖 / 学习] - 拆 [Linear / Notion / Figma 等具体产品] - 看看 [竞品 X] 是怎么做 [流程 / 页面 / 交互] 的 - 我们的 [功能 / 页面] 和 [竞品] 比差在哪 - 找设计借鉴 / 找视觉标杆 / 找交互模式参考 - 调研 [产品名] 的 [功能 / 模块 / 页面] - 帮我研究一下 [产品] 的 [功能 / 做法] - [产品名] 的 [功能] 是怎么做的 / 怎么实现的 - [产品名] + [功能] + 调研 / 研究 / 学习 - bench / competitor design teardown / UX competitive analysis ⚡ 路由消歧规则(当本 Skill 与 PM 套件 `/竞品分析` 冲突时): - 用户提到"调研/研究/拆/看看" + 单个具体产品名 + 具体功能/交互/页面 → 触发本 Skill(bench)

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