Desenvolvimento de Jogos Mobile
Restrições de plataforma e princípios de otimização.
1. Considerações de Plataforma
Restrições Principais
| Restrição | Estratégia |
|---|---|
| Entrada por toque | Áreas de contato grandes, gestos |
| Bateria | Limitar uso de CPU/GPU |
| Térmica | Estrangular quando quente |
| Tamanho de tela | UI responsiva |
| Interrupções | Pausar em background |
2. Princípios de Entrada por Toque
Toque vs Controlador
| Toque | Desktop/Console |
|---|---|
| Impreciso | Preciso |
| Oclude a tela | Sem oclusão |
| Botões limitados | Muitos botões |
| Gestos disponíveis | Botões/sticks |
Melhores Práticas
- Alvo de toque mínimo: 44x44 pontos
- Feedback visual ao tocar
- Evitar requisitos de tempo preciso
- Suportar retrato e paisagem
3. Metas de Performance
Gerenciamento Térmico
| Ação | Disparador |
|---|---|
| Reduzir qualidade | Dispositivo morno |
| Limitar FPS | Dispositivo quente |
| Pausar efeitos | Temperatura crítica |
Otimização de Bateria
- 30 FPS frequentemente suficiente
- Dormir quando pausado
- Minimizar GPS/rede
- Modo escuro economiza bateria OLED
4. Requisitos da App Store
iOS (App Store)
| Requisito | Nota |
|---|---|
| Rótulos de privacidade | Obrigatório |
| Exclusão de conta | Se existe criação de conta |
| Screenshots | Para todos os tamanhos de dispositivo |
Android (Google Play)
| Requisito | Nota |
|---|---|
| Target API | SDK do ano atual |
| 64-bit | Obrigatório |
| App bundles | Recomendado |
5. Modelos de Monetização
| Modelo | Ideal Para |
|---|---|
| Premium | Jogos de qualidade, audiência fiel |
| Free + IAP | Casual, baseado em progressão |
| Anúncios | Hyper-casual, alto volume |
| Subscription | Atualizações de conteúdo, multiplayer |
6. Anti-Padrões
| ❌ Não faça | ✅ Faça |
|---|---|
| Controles desktop em mobile | Design para toque |
| Ignorar drenagem de bateria | Monitorar térmica |
| Forçar paisagem | Suportar preferência do jogador |
| Rede sempre ligada | Cache e sincronização |
Lembre-se: Mobile é a plataforma mais restrita. Respeite bateria e atenção.