长篇网文写作
总流程
选题诊断 → 核心卖点 → 黄金三章 → 分卷章纲 → 逐章执行 → 章末加压 → 完稿审查
每步有对应框架。不需要全流程时,直接跳到当前最需要的那一步。
第一步:选题诊断
拿到一个点子,先问四件事:
| 问题 | 判断标准 |
|---|---|
| 卖点是什么? | 读者为什么选你这本而不是排行榜上另外100本? |
| 冲突引擎是什么? | 什么矛盾能持续产生事件,跑过前20章? |
| 异常局面是什么? | 主角的处境有什么不寻常?有什么让读者觉得"我倒要看看"? |
| 适合什么长度? | 短篇(<10万字)/ 中篇(10-50万)/ 长篇(50-200万)/ 连载(200万+)? |
四问全部模糊 → 不要开写,先压成一句话 hook。
Hook 公式:
[主角]在[异常局面]下必须[做什么],否则[代价]
题材消费点速查:
| 题材 | 核心消费点 | 开篇抓手 |
|---|---|---|
| 玄幻/仙侠 | 升级快感、世界观奇观 | 开局危机/金手指激活 |
| 都市/现实 | 代入感、逆袭爽感 | 身份反差/重生优势 |
| 言情/纯爱 | 关系张力、情感满足 | 初遇冲突/立场对立 |
| 悬疑/推理 | 谜题驱动、智力快感 | 尸体/失踪/异常现象 |
| 科幻/末世 | 生存压力、系统新奇 | 灾难降临/系统激活 |
| 游戏/电竞 | 竞技燃点、逆袭爽感 | 新手村/菜鸟逆袭 |
第二步:核心卖点与故事引擎
三个必答题
Hook(一句话钩子) 公式:
当[异常事件]发生,[主角]必须[核心行动],否则[不可逆代价]Premise(故事前提,3-5句) 说清:世界什么样 → 主角是谁 → 异常在哪 → 他要做什么 → 代价是什么
故事引擎(前20章动力源) 至少从以下选一种:
- 生存压力:不做就死(末世、追杀、绝症)
- 升级驱动:不做就弱(修炼、竞技、职场)
- 谜题牵引:不查就不知道(悬疑、解谜、探案)
- 关系拉扯:不进就退(追妻/追夫、对手变恋人)
- 复仇/翻身:不成就被踩(重生、逆袭、打脸)
引擎不能只有一个。 主流长篇网文至少有两层引擎——外层(升级/复仇)+ 内层(感情线/身世谜)。
第三步:黄金三章(开头)
三章的各自任务
| 章节 | 核心任务 | 字数参考 |
|---|---|---|
| 第1章 | 给抓手:让读者在500字内知道主角是谁、处境多异常、为什么往下看 | 2500-4000字 |
| 第2章 | 展卖点:核心设定/金手指/核心冲突亮相,让读者知道你卖的是什么 | 2500-4000字 |
| 第3章 | 定方向:第一个小高潮或第一个明确行动目标,让读者知道"接下来要看什么" | 2500-4000字 |
第一章开头三秒公式
500字内必须出现(至少2项):
- 主角的名字和一个具体动作
- 一个异常现象或紧迫处境
- 一个让读者好奇的问题
✅ "陈默盯着手机屏幕上的数字——银行余额:3.27元。距离发工资还有11天。"
❌ "在遥远的青云大陆上,修炼体系已传承万年……"
黄金三章禁忌
- 开头堆设定、世界观、历史背景
- 主角迟迟不出现或不行动
- 第一章结束还没出现异常局面
- 前三章没有一次情绪起伏
- 主角像导游一样介绍世界而不是活在里面
第四步:分卷与章纲
分卷公式
每卷 = 一个最小目标 → 不断受阻 → 卷末兑现
| 卷段 | 字数 | 功能 |
|---|---|---|
| 第一卷 | 8-15万字 | 立人设、展卖点、建立核心冲突、给第一个大满足 |
| 第二卷 | 10-20万字 | 扩大格局、引入新势力、升级冲突等级 |
| 第三卷起 | 15-25万字/卷 | 支线展开、人物成长、逐步收束 |
章纲写法
章纲不是大纲——是每章的**"四件事清单"**:
第N章 章纲
- 主角想做什么:(目标)
- 什么阻止他:(阻碍)
- 局面变成什么:(变化)
- 读者为什么看下一章:(追更点)
前20章必须有章纲。 没有章纲的长篇网文,中期必散。
章纲节奏模板
前20章的节奏可以按这个框架排:
第1-3章:黄金三章(抓手→卖点→方向)
第4-6章:展开设定,第一次小收获/小胜利
第7-9章:引入第一个重要配角/盟友/对手
第10-12章:第一次真正的危机/失败
第13-15章:主角应对、成长、反击准备
第16-18章:第一次大高潮/打脸/逆袭
第19-20章:收束第一卷,引出更大悬念 → 进入第二卷
第五步:逐章写作
每场戏的最小结构
目标 → 阻碍 → 变化
没有变化的戏 = 废戏,删、并、压。
场景路由(遇到具体问题直接跳转)
| 症状 | 诊断 | 修复方向 |
|---|---|---|
| 读者说"这段好无聊" | 场景无变化 | 检查目标→阻碍→变化链 |
| 读者说"这人怎么突然这样" | 人物动机断裂 | 补触发事件/内心反应 |
| 读者说"看迷糊了" | 场景转场断裂 | 补过渡句/时空锚点 |
| 读者说"对话好假" | 对白腔调统一 | 每人重写一句口头禅/说话习惯 |
| 读者说"AI写的吧" | AI味(见去AI味模块) | 按六项去AI味逐项修复 |
| 读者说"这章看完不想追了" | 章末无力 | 补悬念钩子/情绪余韵/下一章预告 |
对白写作三原则
- 每个人说话带身份:职业、年龄、性格、和对方的关系——全部影响措辞
- 对白是行动不是解释:角色说话是为了达到目的,不是为了给读者解释设定
- 对白之间要有"刀口":每段对话要么推进局势,要么改变关系,要么暴露信息——三者至少占一
转场规则
| 转场类型 | 正确做法 |
|---|---|
| 时间跳切 | 第一句给时间锚点:"三天后"、"那一架打完的第二天" |
| 空间切换 | 第一句给空间锚点:"城西的训练场比城东的大了三倍" |
| 视角切换 | 第一句给新视角角色的名字或标志性物品 |
| 章末→下章 | 章末落在变化上,下一章第一拍接住 |
第六步:章末加压
章末五问(每章写完必答)
- 这章最后一句,读者会不会想"然后呢?"
- 主角的处境比这章开始时更好了还是更坏了?(必须变化)
- 有没有一个未解的问题/悬念让读者必须看下一章?
- 情绪有没有波动?(一章之内至少一次情绪起伏)
- 读者看完这章,会不会想在评论区催更?
章末钩子六式
| 钩子类型 | 示例思路 |
|---|---|
| 悬念断章 | 在信息即将揭露的瞬间切掉——"门打开,里面站着的是——" |
| 危机降临 | 章末出现新的威胁或困难 |
| 反转 | 章末揭示前面的某个认知是错的 |
| 承诺预告 | "明天,就是宗门大比的日子了" |
| 情绪余韵 | 不是情节钩子,而是一段有感染力的情绪收尾 |
| 关系变化 | 两人关系发生微妙改变——"从那天起,她再也没有叫过他全名" |
第七步:去 AI 味
六项必杀
| AI味症状 | 修复方法 |
|---|---|
| 空泛总结 | 删掉"总的来说""这件事情告诉我们"类句子,让事件自己说话 |
| 气氛套话 | "空气中弥漫着紧张的气息"→ 换成具体的声音/动作/体感 |
| 对白像说明书 | 让人物在冲突中说话,不是在科普中说话 |
| 人物腔调统一 | 每个角色分配1-2个口癖/说话习惯,全文保持一致 |
| 句子太工整 | 故意打破句式——长句后跟短句,整句后跟碎句 |
| 动作太"小说" | "他微微一笑"→ 他嘴角动了一下 / 他"哼"了一声 / 他没说话,转过了身 |
去AI味铁律
- 能用动作,不用总结:不说"他很生气",写他做了什么
- 能用对白,不用解释:让人物自己说出来,不用旁白帮腔
- 能写具体,不写抽象:"他等了好久" → "他从中午等到天黑"
- 每个人说话带标签:去掉对话引导句,读者也能分辨是谁在说话
第八步:一致性审查
每章写完六查(交付前必过)
| 序号 | 检查项 | 问自己 |
|---|---|---|
| 1 | 剧情因果 | 关键事件有前提吗?关键决定有触发吗?关键变化有后果吗? |
| 2 | 人物目标 | 主角这章到底想做什么?过程中有无无故漂移? |
| 3 | 情绪关系 | 情绪有没有来路?关系温度跟上章对得上吗? |
| 4 | 身体信息 | 伤势/疲劳/秘密/已知信息有没有丢? |
| 5 | 场景转场 | 读者会不会迷路?上场的余力带到了下场吗? |
| 6 | 章末承接 | 章末收在变化上了吗?下一章第一拍能接住吗? |
任意2项不稳 → 先修,不交稿。
第九步:常见病速诊
| 症状 | 病因 | 速效药 |
|---|---|---|
| 开头没人看 | 卖点露头太慢 | 第一章500字内出异常局面 |
| 读到第5章弃了 | 没有追更点 | 每章结尾加压,至少留一个悬念 |
| 中期写不下去 | 故事引擎不够 | 加一条支线/新角色/隐藏冲突 |
| 人物像工具人 | 没有独立动机 | 给每个重要角色写一句"ta想要什么" |
| 评论区说"水" | 场景无变化 | 回查每场戏的目标→阻碍→变化链 |
| 感觉像AI写的 | 六个AI味症状至少中2个 | 按去AI味六项逐条清理 |
与其他 Skill 的关系
| Skill | 定位 | 何时用 |
|---|---|---|
novel-writer(本Skill) |
自包含精简版,全流程长篇网文写作 | 日常网文创作首选 |
chinese-webnovel |
模块化深度版,含10个专项模块+本地语料检索 | 需要深度诊断或风格模仿时 |
story-init |
通用故事项目初始化 | 需要文件夹结构管理时 |
chapter-writing |
通用逐章写作(偏英语小说) | 非网文类故事创作 |
plot-structure |
情节弧线管理 | 复杂多线叙事 |
character-management |
人物档案管理 | 人物众多需要系统化管理 |
worldbuilding |
世界观系统搭建 | 需要体系化世界观 |
字数参考:长篇网文单章 2500-5000 字,日更一章是底线,两章是竞争力。前20章是留存生命线。