unity-asset
PREREQUISITE:
../unity-shared/SKILL.md(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)skill 経由のコマンドは必ず
-i <instance>を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。
調査フロー
1. アセット情報 u -i <instance> asset info <path>
2. 依存関係 u -i <instance> asset deps <path>
3. 参照元 u -i <instance> asset refs <path>
4. 問題検出 → 修正 → /unity-verify
コマンド
アセット操作
u -i <instance> asset info "Assets/Prefabs/Player.prefab" # 基本情報
u -i <instance> asset deps "Assets/Prefabs/Player.prefab" # 依存先一覧
u -i <instance> asset refs "Assets/Prefabs/Player.prefab" # 参照元一覧
u -i <instance> asset prefab "Assets/Prefabs/X.prefab" --target "X" # Prefab 化
u -i <instance> asset scriptable-object "Assets/Data/Config.asset" --type "GameConfig"
パッケージ管理
u -i <instance> package list # インストール済みパッケージ
u -i <instance> package add com.unity.inputsystem # 追加
u -i <instance> package remove com.unity.inputsystem # 削除
CLI 非対応操作
unity-shared のフォールバック順に従う:
u -i <instance> api schema --type AssetDatabaseで対応メソッドを検索 (107メソッド)u -i <instance> api callで実行- .meta インポート設定は YAML 直接編集