Unity Asset

アセット管理ワークフロー。依存関係調査、参照整合性チェック、パッケージ管理。 Use for: "アセット依存", "参照切れ", "パッケージ管理", "不要アセット"

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unity-asset

PREREQUISITE: ../unity-shared/SKILL.md(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)

skill 経由のコマンドは必ず -i <instance> を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。

調査フロー

1. アセット情報   u -i <instance> asset info <path>
2. 依存関係      u -i <instance> asset deps <path>
3. 参照元        u -i <instance> asset refs <path>
4. 問題検出 → 修正 → /unity-verify

コマンド

アセット操作

u -i <instance> asset info "Assets/Prefabs/Player.prefab"    # 基本情報
u -i <instance> asset deps "Assets/Prefabs/Player.prefab"    # 依存先一覧
u -i <instance> asset refs "Assets/Prefabs/Player.prefab"    # 参照元一覧
u -i <instance> asset prefab "Assets/Prefabs/X.prefab" --target "X"  # Prefab 化
u -i <instance> asset scriptable-object "Assets/Data/Config.asset" --type "GameConfig"

パッケージ管理

u -i <instance> package list                           # インストール済みパッケージ
u -i <instance> package add com.unity.inputsystem      # 追加
u -i <instance> package remove com.unity.inputsystem   # 削除

CLI 非対応操作

unity-shared のフォールバック順に従う:

  1. u -i <instance> api schema --type AssetDatabase で対応メソッドを検索 (107メソッド)
  2. u -i <instance> api call で実行
  3. .meta インポート設定は YAML 直接編集

bigdra50/unity-cli/tree/main/skills/unity-asset commit 6058cc8d71

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add bigdra50/unity-asset