Unity Build

ビルドワークフロー。検証 → 設定確認 → ビルド実行 → エラー対応。 Use for: "ビルド", "ビルド実行", "プラットフォーム設定", "ビルドエラー"

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unity-build

PREREQUISITE: ../unity-shared/SKILL.md(Relay Server 経由で Unity Editor が起動/アクティブであること)

skill 経由のコマンドは必ず -i <instance> を付ける (unity-shared #インスタンス指定)。

ワークフロー

1. /unity-verify Quick Verify   コンパイルエラーがないことを確認
2. ビルド設定確認              u -i <instance> build settings --json
3. ビルドシーン確認            u -i <instance> build scenes --json
4. ビルド実行                  u -i <instance> build run --target <platform> --output <path>
5. 結果確認                    成功/失敗を報告

コマンド

u -i <instance> build settings --json                                # 現在の設定
u -i <instance> build scenes --json                                  # ビルドシーン一覧
u -i <instance> build run --target StandaloneWindows64 --output ./Build   # ビルド実行

プラットフォーム

target
Windows StandaloneWindows64
macOS StandaloneOSX
Android Android
iOS iOS
WebGL WebGL

エラー対応

エラー 対応
コンパイルエラー /unity-verify で修正ループ
Missing Scene u -i <instance> build scenes で確認、シーンパス修正
プラットフォーム未対応 u -i <instance> api call UnityEditor.EditorApplication ExecuteMenuItem --params '["File/Build Settings"]'

bigdra50/unity-cli/tree/main/skills/unity-build commit d4e5d58e75

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add bigdra50/unity-build