novel-plan
用途:在 novel-init 搭脚手架、novel-write 动笔之前,先做顶层立项。产出一本书的"魂":核心钩子、设定、升级套路、最终结局、分卷大纲、写作思路。
核心信念:几百万字的长篇不需要、也不可能提前写完细纲;但必须在开书前把"骨架和结局"钉死——否则写到一百万字圆不回来、烂尾。主线定死,血肉现填。
按顺序走 Step 0→6,每步用 AskUserQuestion 逐项和作者敲定,最后落成立项文档。
Step 0 · 选题材(找缝,别挤红海)
- 作者想写哪个大方向?没定就先联网/浏览器扫平台火书榜,给真实数据(书名+在读+字数+状态)。
- 该题材是不是红海?不发明新题材,在成熟品类里找还没写烂的"缝"(融合款、错位职业、新视角)。
- 落到一个具体品类。
Step 1 · 差异化钩子(别撞车)
- 这个品类现在同质化在哪(90% 的书都在做什么)?
- 用什么区别开——优先从视角反转或独特金手指入手。
- 去平台搜这个钩子有没有人做过,确认没撞车。 产出:一句话卖点 + 一句话核心。
Step 2 · 定"设定圣经"的定死区(核心,最花时间)
逐项问作者,写进 设定圣经.md:
- 世界观骨架:最小够用即可,不 world-building。
- 主角:姓名(可埋谐音题眼)+ 身份(选和核心玩法契合的)+ "输=死"级别的动机。
- 金手指:能力 + 限制(不能全知)+ 代价(防无敌,留计量条)+ 和身份/主题的结合点。
- 升级套路(成长的 N 级台阶):级数定死,怎么触发可现填。并明确升级系统类型:
- 软成长(无面板,靠剧情推):最文艺,但每次升级必须给"看得见的质变时刻"(对照"我以前做不到"+旁人惊愕+打法变了),否则读者感觉不到变强。
- 硬系统(数值/等级/解锁提示):爽点直白,套路,要维护数值一致性。
- 混合。
- ⚠️ 底层逻辑统一解(所有设定背后那一个解释)——必须现在拍板。
- ⚠️ 最终结局 / 主角最终命运——必须现在拍板。技巧:让结局与金手指闭环呼应(金手指的性质最后反噬到主角自己身上 = 题眼)。
第 5、6 两项是烂尾率最高的死穴。没想清这两点不许开写。
Step 2.5 · 设定压测(逻辑自洽审查,别等读者来抓 bug)
拿这几个"读者最爱挑刺"的问题逐一压测,堵不上的想办法变成追读钩子:
- 金手指为什么现在才出现 / 为什么是主角——避"天选之子"套路(能力此前休眠、被动卷入、"特殊"只体现在多一个能力而非改命)。
- 金手指会不会削弱核心张力(解谜书别让谜太好解,恐怖书别把恐惧消音)——用"信息不全+代价"限制它。
- 代价够不够(防写成无敌)。
- 结局能不能被金手指闭环(题眼)。
- 每条世界观是否可倒推、可证伪(禁"因为它就是这样"的黑箱)。
- 主角身份/梗会不会窄众(专业梗要外行也懂)。
把答案补进
设定圣经.md。堵不上的洞不许开写。
Step 3 · 书名 + 钩子简介
- 标题党书名 3–5 个(带平台分类前缀利搜索 + 差异化点 + 反差),给作者挑。
- 钩子简介 ~200 字:冷开场(第一句就是钩子)→ 反差 → 金手指 → 题眼收尾 →(可埋结局伏笔)。
落成
书名与简介.md。
Step 4 · 拆解品类头部(抄结构,不抄字)
去平台扒该品类断层第一的书:完整简介 + 全书目录(看是不是单元/副本制、每卷换场景、格局递进)+ 前 1–3 章正文(开篇留存打法:第一行是不是钩子、第几章入局、加更机制)。提炼成"可抄的结构",并找出它的短板 = 作者的机会。
Step 5 · 分卷大纲 + 写作思路总述
大纲.md:分卷大纲(每卷一段)+ 只细化最近 1–2 卷;远期卷只留场景名(场景池)。- 写作思路总述(写进
设定圣经.md开头或单独写作思路.md):一页纸说清——题材定位与差异化、主角与金手指、升级套路的 N 级、结局、分卷/副本结构、以及防"换地图"的多条升级线(金手指线 / 真相线 / 格局线 / 敌人线 / 羁绊线 / 主角身份转变线,每卷各升一格)。
Step 6 · 细化第一卷(到能动笔)
第一卷的底层设定(本卷怪异/惨案/冲突)+ 核心规则/道具表(每条能倒推回底层)+ 第 1 章逐段大纲(套 Step 4 学到的开篇结构)。至此可交给 novel-init 搭脚手架、novel-write 动笔。
单元/副本流专项(副本/单元结构必读)
规则怪谈、无限流、单元流等副本结构最大的死法:主线停滞、变成"换地图的月经本",以及副本体量锁死写不长。四条铁规:
- 卷 ≠ 副本。卷 = 格局阶段容器,一卷装 2-4 个副本;别把卷和副本 1:1 绑死(那会锁死体量:每卷只有一个副本的长度,几卷就封顶)。开局副本可短(紧凑抓人),从第二个副本起靠群像 / 多规则 / 多轮反复 / 敌人升级 / 真相分层扩到该有的长度,而非注水。
- 能力/金手指绑"副本里程碑",不绑卷。把大级别切成多个子阶段横跨全书;最耐写的一级(如"借刀布局")在中段长期驻留,靠敌人升级+格局放大制造上行感,终极能力压到终局最后几个副本。别让一条金手指线跑完就散场。
- 每个副本必须给主线"交租"。副本不是离开主线打怪,是查主线的现场。每开一个副本先写一句"本副本推进哪条主线(真相/敌人/身份/羁绊,至少一条)",写不出就砍或并。卷级收尾甩一记主线大跃迁。
- 避雷查重。每个副本列最接近的 3 本同类作品,确认场景+怪异机制+通关逻辑三样都有自己的东西,不套烂大街母题;差异化重点是"怪异的执念机制"独一份,不是换个鬼样子。
立项产出清单
设定圣经.md:定死区(世界观/主角/金手指/升级套路/底层统一解/结局)+写作思路总述大纲.md:分卷大纲 + 当前卷细纲 + 规则/揭示排期(如有)书名与简介.md:书名 + 钩子简介- (题材专属约束,如有)
<题材>写作约束.md
与其他 skill 的衔接
- 立项完成 →
novel-init搭标准目录/模板(把设定圣经/大纲/写作思路填进去)→novel-write逐章写 →novel-sync写后同步 →novel-review多角色审稿。 - 每章开写前:
novel-write第 2 步会先出"本章写作确认(梗概)"让作者拍板,再动笔——这是 novel-plan 顶层规划在章级的落地。
红线
- 绝不跳过 Step 2 的第 5、6 项(底层统一解 + 结局)就让作者开写。
- 绝不把细纲写满整本——只钉骨架和结局,中间滚动着写。
- 扫榜/拆文用真实平台数据,不靠记忆编榜单。
触发示例
- "我想开一本新书,帮我立项"
- "开书前先把这本书想清楚"
- "这本书的写作思路是什么"
- "/novel-plan"