File contents 写作经验与认知(2026-07-25)
番茄平台认知
核心铁律
番茄奖励「爽」不奖励「好」 。文笔是加分项,节奏是基本盘。
读者耐心=3章 。3章内没打脸→弃书。
每章≥3个爽点 。短剧观众习惯1分钟一个反转。
系统是角色不是计算器 。每5章至少一次「炸屏」——金色字体、成就提示、新数据维度。
主角主动出�� :不是「事情发生在主角身上」,是「主角让事情发生」。
爽点配方(五项检查)
钱落地:系统钱当场花出去/被配角看见
震惊反应:有人不理解 MC 的资源→MC 不解释
打脸节奏:被质疑→展示实力→对方闭嘴
收入对比:普通人收入 vs 系统收入(数量级差距)
系统神秘化:配角察觉异常但无法理解来源
广告打断点
第3/6/9章章末必须是强钩子(信息截断/视角切换/倒计时型)
广告点后第一章开头立刻接上悬念
人物配置
女性角色必须前5章出场。22岁男主8章没同龄女性 = 致命缺陷。
反派冲突前3章就要有摩擦,不能拖到第6章。
每章章末作者互动(50-80字,引导评论/投票/追读)
Claude Code 派发教训
派发策略
逐章派发,不批量 。8章一次性=token截断。
输出直存磁盘,不靠日志回读 。claude -p "..." > /tmp/result.md
opus 输出必须自动扫描后再人工审查 。opus 会自创:游戏化面板边框、自创地名、自创系统功能(动态上浮/循环状态/外部合作)、自创数字(91.2万人口、不到十八岁年龄)。
铁律必须每次注入 。opus 的记忆在每轮对话中重置。
delegate_task 红线
文字创作任务(DRAFT/POLISH)绝对不用 delegate_task。
子代理不遵循铁律→自创地名、数字、系统功能→修复成本远超手写。
Claude Code 派发教训 v2(2026-07-26)
多章派发 = 必翻车
opus 收到「写3章」指令时,90%概率只输出第一章。
解决方案:逐章派发,绝不批量 。一章一个 claude -p,输出直存磁盘。
章节编号混乱时:opus 会自创编号(把第12章叫第13章)。存盘前以 grep "第.*章结束" 确认只有1个结束标记。
文件传参优于内联:中文引号会炸 shell,一律 cat file | claude -p "$(cat)"
系统面板格式铁律
严禁:box-drawing字符(╔══╗)、游戏化边框、动感提示(「冻结」「自动结算」「回报周期预估」)
允许:【方括号】格式,静态数据
合规示例:外部威胁指数、累计结算金额、渠道数、系数波动、连续运营天数(具体字段和数值由书配置决定)
违规示例:动态上浮百分比、循环状态、回报周期预估、关联人口(具体数字)
系统设计认知
系统记忆点策略
第一次炸屏(前期,约第3章) :破格提示。特殊视觉表现(如暗金色)。结算基准上浮或首次触发主动商业决策的标记。
第二次炸屏(前中期,约第5章) :结算金额跳变(量级突破),让角色和读者都意识到「这不是武器,是大炮」级别的冲击。
第三次炸屏(中期,约第7章) :系统新增统计维度(如「连续运营天数」「累计结算总额」),暗示系统在持续记录,比角色更了解全局。
以上章节号为通用参考节奏,实际章号由分卷细纲决定。核心原则是:前期高频炸屏建立认知 → 中期渐变节奏维持新鲜感。
系统设计原则
每5章给系统加一个新数据维度(不是新功能,是新视角)
系统从不主动说话,但数据本身有叙事力量
读者通过主角的眼睛看系统,主角的反应=读者的反应
写作流程优化
novel-main 嵌入的技能
PREP → novel-character(Want/Need 追踪)
REVIEW → 爽点5项 + 读者审查 + 广告打断点
TRACK → novel-platform(章末读者互动模板)
流程治理 v3(2026-07-26)
根因诊断
8 步全流程不存在「太慢」——是缺少强制执行机制 。和第 1 轮「写了技能但不用」同源问题:铁律是纸面约束,没被程序化拦截。
SOUL.md 入口拦截
用户说「写/继续/续写/下一章」→ 强制 skill_view('novel-main')
禁止跳过:PREP、REVIEW、TRACK(硬性)
软性推迟:POLISH/MILESTONE/BACKUP → 每 5 章批处理
派发规则:逐章不批量 / 文件传参 / opus 输出验证
novel-main 自愈机制
DRAFT 前置自检 :自动拉人物卡 + 时间线 + 章节规划 + 最近 3 章正文。即使 PREP 未执行也不缺上下文。
REVIEW 自执行 :DRAFT → 自动扫描 → 爽点 5 项 → 读者审查。不输出审查报告禁止进下一章。
本次复盘发现的漏项
漏项
影响
修复
PREP 跳过
人物状态不一致、时间线断裂
DRAFT 前置自检
REVIEW 跳过
禁用词/地名自创未被发现
REVIEW 硬性约束
TRACK 跳过
前文速查缺失,下一章上下文空洞
DRAFT 自拉最近 3 章正文
批量派发
opus 只能输出 1 章
逐章派发规则写入 SOUL
MILESTONE 跳过
连贯性未检查
推迟到批处理,不阻塞写作流
系统数据驱动铁律(2026-07-26)
根本原则
系统只报数不说话。但每个新数据维度必须立刻触发主角的行动,不能只是「他看了很久」。
三连环规则
新数据弹出 → 主角理解含义(≤2句内心) → 立刻行动(下一段就动)
反例:「主角看着那个数字,想了很久。然后他转身回屋。」——想了很久但没有行动。
正例:「外部威胁指数偏高。他把纸往桌上一拍——那就简单了。他站起来去找盟友。」
数据→行动密度参考
核心原则:每 2-3 章引入一个新数据维度,且该维度必须触发主角的即时行动(形成闭环)。
阶段
数据类型示例
行动要求
闭环标准
前期
破格提示/结算基准上浮
立刻做出关键决策
必须闭环
中期
累计统计/外部威胁评估
发起应对行动
必须闭环
中期
扣款/惩罚性结算
调整策略
必须闭环
后期
金色结算/量级突破
扩大行动规模
必须闭环
允许极少数「只是记账反思」的数据弹出(如中期某章的累计统计),但整本书 85%+ 的数据弹出必须有行动闭环。
未来可用的数据维度设计思路(不违规、只报数)
区域性流量/货流量对比(被动统计)
用户/客户复购率(被动统计)
核心指标按区域/时间拆分
系统日结按小时波动
异常事件被动标记(只报数据,不判断好坏)
读者审查
每3章用 opus 以20年网文读者身份审查
读者说「想弃」→重写;「想追」→保留结构微调
审查标准文件:references/case-studies/读者审查标准.md
叙事节奏教训
前期节奏诊断
前数章若无外部冲突(只有内部铺垫)= 番茄死刑
正确节奏:第1章系统激活+初步冲突 → 第2章家庭/资源困境+决定行动 → 第3章实地勘察+外部势力首次交锋 → 第4章多线并行+关键人物入场+紧迫deadline
每章结束必须有未解决的钩子驱动下一章
金句策略
番茄爆款每3章至少一句可截屏金句
金句来源:长辈的沉默与爆发、精明角色的算计台词、反派被噎住后的沉默、系统结算时主角的内心独白
金句要求:脱离上下文也能独立成立,读者截图即可传播
1 --- 2 name: novel-lessons-20260725 3 description: 深度审查后的写作经验与系统优化教训 4 --- 5 6 # 写作经验与认知(2026-07-25) 7 8 ## 番茄平台认知 9 10 ### 核心铁律 11 1. **番茄奖励「爽」不奖励「好」**。文笔是加分项,节奏是基本盘。 12 2. **读者耐心=3章**。3章内没打脸→弃书。 13 3. **每章≥3个爽点**。短剧观众习惯1分钟一个反转。 14 4. **系统是角色不是计算器**。每5章至少一次「炸屏」——金色字体、成就提示、新数据维度。 15 5. **主角主动出��**:不是「事情发生在主角身上」,是「主角让事情发生」。 16 17 ### 爽点配方(五项检查) 18 - 钱落地:系统钱当场花出去/被配角看见 19 - 震惊反应:有人不理解 MC 的资源→MC 不解释 20 - 打脸节奏:被质疑→展示实力→对方闭嘴 21 - 收入对比:普通人收入 vs 系统收入(数量级差距) 22 - 系统神秘化:配角察觉异常但无法理解来源 23 24 ### 广告打断点 25 - 第3/6/9章章末必须是强钩子(信息截断/视角切换/倒计时型) 26 - 广告点后第一章开头立刻接上悬念 27 28 ### 人物配置 29 - 女性角色必须前5章出场。22岁男主8章没同龄女性 = 致命缺陷。 30 - 反派冲突前3章就要有摩擦,不能拖到第6章。 31 - 每章章末作者互动(50-80字,引导评论/投票/追读) 32 33 ## Claude Code 派发教训 34 35 ### 派发策略 36 1. **逐章派发,不批量**。8章一次性=token截断。 37 2. **输出直存磁盘,不靠日志回读**。`claude -p "..." > /tmp/result.md` 38 3. **opus 输出必须自动扫描后再人工审查**。opus 会自创:游戏化面板边框、自创地名、自创系统功能(动态上浮/循环状态/外部合作)、自创数字(91.2万人口、不到十八岁年龄)。 39 4. **铁律必须每次注入**。opus 的记忆在每轮对话中重置。 40 41 ### delegate_task 红线 42 - 文字创作任务(DRAFT/POLISH)绝对不用 delegate_task。 43 - 子代理不遵循铁律→自创地名、数字、系统功能→修复成本远超手写。 44 45 ## Claude Code 派发教训 v2(2026-07-26) 46 47 ### 多章派发 = 必翻车 48 - opus 收到「写3章」指令时,90%概率只输出第一章。 49 - 解决方案:**逐章派发,绝不批量**。一章一个 `claude -p`,输出直存磁盘。 50 - 章节编号混乱时:opus 会自创编号(把第12章叫第13章)。存盘前以 `grep "第.*章结束"` 确认只有1个结束标记。 51 - 文件传参优于内联:中文引号会炸 shell,一律 `cat file | claude -p "$(cat)"` 52 53 ### 系统面板格式铁律 54 - 严禁:box-drawing字符(╔══╗)、游戏化边框、动感提示(「冻结」「自动结算」「回报周期预估」) 55 - 允许:【方括号】格式,静态数据 56 - 合规示例:外部威胁指数、累计结算金额、渠道数、系数波动、连续运营天数(具体字段和数值由书配置决定) 57 - 违规示例:动态上浮百分比、循环状态、回报周期预估、关联人口(具体数字) 58 59 ## 系统设计认知 60 61 ### 系统记忆点策略 62 - **第一次炸屏(前期,约第3章)**:破格提示。特殊视觉表现(如暗金色)。结算基准上浮或首次触发主动商业决策的标记。 63 - **第二次炸屏(前中期,约第5章)**:结算金额跳变(量级突破),让角色和读者都意识到「这不是武器,是大炮」级别的冲击。 64 - **第三次炸屏(中期,约第7章)**:系统新增统计维度(如「连续运营天数」「累计结算总额」),暗示系统在持续记录,比角色更了解全局。 65 66 > 以上章节号为通用参考节奏,实际章号由分卷细纲决定。核心原则是:前期高频炸屏建立认知 → 中期渐变节奏维持新鲜感。 67 68 ### 系统设计原则 69 - 每5章给系统加一个新数据维度(不是新功能,是新视角) 70 - 系统从不主动说话,但数据本身有叙事力量 71 - 读者通过主角的眼睛看系统,主角的反应=读者的反应 72 73 ## 写作流程优化 74 75 ### novel-main 嵌入的技能 76 - PREP → novel-character(Want/Need 追踪) 77 - REVIEW → 爽点5项 + 读者审查 + 广告打断点 78 - TRACK → novel-platform(章末读者互动模板) 79 80 ### 流程治理 v3(2026-07-26) 81 82 #### 根因诊断 83 8 步全流程不存在「太慢」——是缺少**强制执行机制**。和第 1 轮「写了技能但不用」同源问题:铁律是纸面约束,没被程序化拦截。 84 85 #### SOUL.md 入口拦截 86 - 用户说「写/继续/续写/下一章」→ 强制 `skill_view('novel-main')` 87 - 禁止跳过:PREP、REVIEW、TRACK(硬性) 88 - 软性推迟:POLISH/MILESTONE/BACKUP → 每 5 章批处理 89 - 派发规则:逐章不批量 / 文件传参 / opus 输出验证 90 91 #### novel-main 自愈机制 92 - **DRAFT 前置自检**:自动拉人物卡 + 时间线 + 章节规划 + 最近 3 章正文。即使 PREP 未执行也不缺上下文。 93 - **REVIEW 自执行**:DRAFT → 自动扫描 → 爽点 5 项 → 读者审查。不输出审查报告禁止进下一章。 94 95 #### 本次复盘发现的漏项 96 | 漏项 | 影响 | 修复 | 97 |------|------|------| 98 | PREP 跳过 | 人物状态不一致、时间线断裂 | DRAFT 前置自检 | 99 | REVIEW 跳过 | 禁用词/地名自创未被发现 | REVIEW 硬性约束 | 100 | TRACK 跳过 | 前文速查缺失,下一章上下文空洞 | DRAFT 自拉最近 3 章正文 | 101 | 批量派发 | opus 只能输出 1 章 | 逐章派发规则写入 SOUL | 102 | MILESTONE 跳过 | 连贯性未检查 | 推迟到批处理,不阻塞写作流 | 103 104 ### 系统数据驱动铁律(2026-07-26) 105 106 #### 根本原则 107 系统只报数不说话。但每个新数据维度必须立刻触发主角的行动,不能只是「他看了很久」。 108 109 #### 三连环规则 110 ``` 111 新数据弹出 → 主角理解含义(≤2句内心) → 立刻行动(下一段就动) 112 ``` 113 反例:「主角看着那个数字,想了很久。然后他转身回屋。」——想了很久但没有行动。 114 正例:「外部威胁指数偏高。他把纸往桌上一拍——那就简单了。他站起来去找盟友。」 115 116 #### 数据→行动密度参考 117 核心原则:每 2-3 章引入一个新数据维度,且该维度必须触发主角的即时行动(形成闭环)。 118 119 | 阶段 | 数据类型示例 | 行动要求 | 闭环标准 | 120 |------|------------|---------|---------| 121 | 前期 | 破格提示/结算基准上浮 | 立刻做出关键决策 | 必须闭环 | 122 | 中期 | 累计统计/外部威胁评估 | 发起应对行动 | 必须闭环 | 123 | 中期 | 扣款/惩罚性结算 | 调整策略 | 必须闭环 | 124 | 后期 | 金色结算/量级突破 | 扩大行动规模 | 必须闭环 | 125 126 > 允许极少数「只是记账反思」的数据弹出(如中期某章的累计统计),但整本书 85%+ 的数据弹出必须有行动闭环。 127 128 #### 未来可用的数据维度设计思路(不违规、只报数) 129 - 区域性流量/货流量对比(被动统计) 130 - 用户/客户复购率(被动统计) 131 - 核心指标按区域/时间拆分 132 - 系统日结按小时波动 133 - 异常事件被动标记(只报数据,不判断好坏) 134 135 ### 读者审查 136 - 每3章用 opus 以20年网文读者身份审查 137 - 读者说「想弃」→重写;「想追」→保留结构微调 138 - 审查标准文件:`references/case-studies/读者审查标准.md` 139 140 ## 叙事节奏教训 141 142 ### 前期节奏诊断 143 - 前数章若无外部冲突(只有内部铺垫)= 番茄死刑 144 - 正确节奏:第1章系统激活+初步冲突 → 第2章家庭/资源困境+决定行动 → 第3章实地勘察+外部势力首次交锋 → 第4章多线并行+关键人物入场+紧迫deadline 145 - 每章结束必须有未解决的钩子驱动下一章 146 147 ### 金句策略 148 - 番茄爆款每3章至少一句可截屏金句 149 - 金句来源:长辈的沉默与爆发、精明角色的算计台词、反派被噎住后的沉默、系统结算时主角的内心独白 150 - 金句要求:脱离上下文也能独立成立,读者截图即可传播
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