personal-infinite-game-design
When to Use
当个人希望摆脱社会设定的有限游戏(如单纯晋升、攀比),意图设计一个能持续成长、演进的个人发展系统时description
Core Logic
执行步骤
- 愿景具象化:
- 描绘理想未来:详细描述未来(如5-10年)你渴望拥有的一切,包括生活状态、工作性质、人际关系、个人特质等,尽可能具体、生动。
- 描绘规避未来:同样详细地描述你未来绝对不想要的生活图景,作为明确的边界。
- 判断标准:产出两份对比鲜明的、充满细节的未来描述文档。
- 常见误区:愿景空泛(如“想要幸福”),或只关注物质目标而忽略状态与感受。
- 构建目标层次:基于理想未来愿景,逆向推导,建立一个多层次的目标体系。顶层是长期愿景,中层是3-5年的阶段性目标,底层是1年内的具体项目或习惯。
- 判断标准:目标体系呈现金字塔结构,下层目标支持上层目标的实现,且底层目标可立即行动。
- 常见误区:目标之间缺乏逻辑关联,或所有目标都处于同一时间维度。
- 规划技能与知识路径:针对目标体系中的每一个底层目标,明确实现它所需的具体技能和知识。将其与“decentralized-learning-loop”模型对接,制定学习计划。
- 判断标准:每个近期目标都配有对应的技能/知识清单和初步的学习资源规划。
- 常见误区:只有目标没有能力建设计划,或技能规划与目标脱节。
- 执行与动态调整:
- 启动执行:开始执行底层目标对应的行动与学习计划。
- 设置反馈点:为每个底层目标设定明确的检查节点。
- 在节点进行评估:
- IF 进展顺利,但感到“无聊”:THEN 这不是放弃的信号,而是需要“转变方向”的信号。利用已掌握的技能,追求一个更高阶的挑战(例如,从自由职业转向创建产品)。检查目标层次是否需要向上延伸。
- IF 进展困难,感到“焦虑”:THEN 在现状与当前目标之间,插入一个更小、更明确的中介目标,降低执行难度。
- IF 愿景本身发生改变:THEN 回到步骤1,重新进行愿景具象化,然后迭代后续步骤。这被视为游戏的正常演进。
输出格式要求
输出一份个人无限游戏设计文档,包含:
- 理想未来与规避未来的详细描述。
- 基于理想未来构建的目标层次结构图(可用列表或示意图)。
- 为实现首个(或关键)底层目标所需的技能/知识路径图。
- 首次反馈检查点的设定日期及评估标准。
Metadata
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 领域 | 目标与愿景规划 |
| 类型 | procedural (procedural) |
| 置信度 | 80% |
| 前置条件 | 已完成“personal-survival-mastery”模型中的基本问题解决,或具备一定的生存余裕, 通过“decentralized-learning-loop”模型积累了一定的新知识和技能 |
| 来源 | 《all》 |