Brainstorm
Strukturierte Kreativitaet fuer Innovation — SCAMPER, Six Hats, Mind Mapping, Reverse Brainstorming, TRIZ, Rapid Ideation
Wann nutzen?
- Neue Ideen gebraucht
- Festgefahren / Kreativitaetsblockade
- Innovation gesucht
- Problem kreativ loesen
Trigger-Woerter: brainstorm, ideen, kreativ, innovativ, ideenfindung
Methoden
1. SCAMPER
Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other use, Eliminate, Reverse
Bestehende Loesungen systematisch verbessern:
- Substitute: Was kann ersetzt werden?
- Combine: Was kann kombiniert werden?
- Adapt: Was kann angepasst werden?
- Modify: Was kann veraendert werden?
- Put to other use: Wofuer sonst nutzen?
- Eliminate: Was kann weggelassen werden?
- Reverse: Was kann umgekehrt werden?
2. Six Thinking Hats (Edward de Bono)
6 Perspektiven systematisch durchdenken:
- White Hat — Fakten: Welche Informationen haben wir? Was fehlt?
- Red Hat — Emotion: Wie fuehlt sich das an? Intuition, Bauchgefuehl
- Black Hat — Kritik: Was koennte schiefgehen? Risiken, Schwaechen
- Yellow Hat — Optimismus: Was sind die Chancen? Best Case
- Green Hat — Kreativitaet: Neue Ideen? Out-of-the-box?
- Blue Hat — Meta: Prozess-Kontrolle, Zusammenfassung, naechste Schritte
Prozess: Problem definieren (Blue) -> Fakten (White) -> Emotionen (Red) -> Kritik (Black) -> Positives (Yellow) -> Neue Ideen (Green) -> Zusammenfassen (Blue)
3. Mind Mapping
Gedanken hierarchisch visualisieren:
- Zentrales Thema
- Haupt-Aeste (3-7)
- Sub-Aeste fuer jede Kategorie
- Details und Ideen hinzufuegen
- Verbindungen erkennen
4. Reverse Brainstorming
Problem umkehren: "Wie machen wir es SCHLIMMER?"
- Problem umkehren
- Schlechte Ideen sammeln
- Umkehren = Gute Ideen
Besonders gut wenn direkte Ideenfindung stockt.
5. TRIZ (Theory of Inventive Problem Solving)
Top 10 Principles fuer Software:
- Segmentation: Teile Monolith in Module
- Extraction: Isoliere stoerende Eigenschaft
- Local Quality: Verschiedene Komponenten, verschiedene Eigenschaften
- Merging: Kombiniere aehnliche Funktionen
- Universality: Ein Element, mehrere Funktionen
- Nesting: Komponenten ineinander
- Preliminary Action: Vorbereitung im Voraus
- Feedback: Monitoring und Anpassung
- Self-Service: System wartet sich selbst
- Asymmetry: Nicht-symmetrische Designs
6. Rapid Ideation
Quantitaet vor Qualitaet — 50+ Ideen in 20 Min.
Regeln:
- KEINE Kritik waehrend Ideation
- WILDE Ideen willkommen
- Auf Ideen anderer aufbauen
- Quantitaet FIRST
Timer-basiert:
- Runde 1 (5 Min): Offene Ideation
- Runde 2 (5 Min): Variationen
- Runde 3 (5 Min): Kombinationen
- Runde 4 (5 Min): Extreme Ideen
Workflow
1. User Request
2. Ziel verstehen
3. Methode(n) waehlen
4. Ideen generieren (keine Kritik!)
5. Clustering
6. Feasibility/Impact Matrix
7. Top 5-10 Auswahl
8. Output + Empfehlung
Changelog
1.0.0 (2026-03-15)
- Portiert aus BACH v3.8.0
Portiert aus BACH v3.8.0 | Standalone-Version
Siehe auch: think (Analyse, Root Cause, SWOT) | decide (Entscheidungs-Frameworks)