日本語 —
structured-thinkingの公式日本語版。
Structured Thinking — 分析、発想、意思決定
構造化思考のためのメタワークフロー:問題分析から創造的な解決策、根拠ある意思決定まで
ワークフローと手順
Problem/Question
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Phase 1: ANALYZE (think)
Divide & Conquer, Root Cause, Constraint Relaxation
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Phase 2: IDEATE (brainstorm)
SCAMPER, Six Hats, Reverse Brainstorming, Rapid Ideation
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Phase 3: DECIDE (decide)
Pro/Con, Weighted Scoring, Scenario Analysis, Eisenhower
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v
Result + Rationale
フェーズ 1: 分析 (Analyze)
目標:問題を理解し、原因を特定し、構造を把握する。
アプローチ
| 手法 | 適用時 | 手順 |
|---|---|---|
| Divide & Conquer | 複雑な問題 | 問題 → サブ問題 → 個別に解決 → 統合 |
| Root Cause (5x Why) | 症状は明確、原因が不明 | 症状 → なぜ? → なぜ? → ... → 原因 → 解決策 |
| Constraint Relaxation | 問題が解決不可能に見える | 制約を緩和 → 解決 → 制約を再適用 |
| Analogy Search | 新しい問題 | 似た既存の既知の問題を探す → その解決策を適応 |
分析フレームワーク
| フレームワーク | 適用 |
|---|---|
| SWOT | 強み / 弱み / 機会 / 脅威 |
| Pareto | 80/20 — 最大のレバレッジをもたらすものは何か? |
| Fishbone | 体系的な原因分析(石川図) |
不確実性下のヒューリスティクス
- 最悪のシナリオは何か?
- それは不可逆か?
- 行動しないことのコストは何か?
複雑性下のヒューリスティクス
- 最もシンプルな第一歩は何か?
- 専門家ならどうするか?
- 80%の解決策とは何か?
フェーズ 2: 発想 (Ideate)
目標:できるだけ多くの解決アプローチを生成する。質より量。このフェーズでは批判厳禁。
手法
SCAMPER —— 既存の解決策を体系的に改善する:
- Substitute(代用):何を置き換えるか? | Combine(結合):何を組み合わせるか? | Adapt(適応):何を適応させるか?
- Modify(修正):何を修正するか? | Put to other use(転用):他に何に使えるか? | Eliminate(削減):何を削るか?
- Reverse(逆転):何を逆転させるか?
6つの思考帽子(de Bono)—— 6つの視点を順番に適用:
- 青:プロセス管理(「問いは何か?」)
- 白:事実(「何が分かっているか?」)
- 赤:感情(「直感はどう感じるか?」)
- 黒:批判(「何が失敗し得るか?」)
- 黄:楽観(「どんな機会があるか?」)
- 緑:創造性(「どんな新しいアイデアがあるか?」)
逆ブレインストーミング —— 問題を逆転させる:
- 「どうすれば状況を悪化させられるか?」
- 悪いアイデアを集める
- 逆転=良いアイデア
ラピッド・アイディエーション —— 20分で50以上のアイデア:
- ラウンド1(5分):オープンな発想
- ラウンド2(5分):バリエーション
- ラウンド3(5分):組み合わせ
- ラウンド4(5分):極端なアイデア
発想の後
- クラスタリング:似たアイデアをグループ化
- 実現可能性/インパクトマトリクス:実現可能性とインパクトを評価
- フェーズ3のために上位5〜10個を選択
フェーズ 3: 意思決定 (Decide)
目標:透明性のある根拠を持って最適な選択肢を選定する。
フレームワークの選択
| 状況 | フレームワーク |
|---|---|
| 2つの選択肢、迅速な決定 | メリット/デメリットマトリクス (Pro/Con Matrix) |
| 3つ以上の選択肢、複数の基準 | 重み付きスコアリング (Weighted Scoring) |
| 順序立った If-Then 決定 | 意思決定ツリー (Decision Tree) |
| 高い不確実性 | シナリオ分析 (Scenario Analysis) |
| タスクの優先順位付け | アイゼンハワーマトリクス (Eisenhower Matrix) |
重み付きスコアリング(コア手法)
- 基準の収集(3〜7個、具体的かつ測定可能)
- 重みの設定(合計=100%、最も重要なものは>=25%)
- 選択肢の評価(1〜10段階)
- スコアの計算(評価 x 重み)
- 比較と推奨
シナリオ分析
Best Case (X%): Outcome → expected value
Realistic Case (X%): Outcome → expected value
Worst Case (X%): Outcome → expected value
Total expected value: [sum]
アイゼンハワーマトリクス
URGENT NOT URGENT
IMPORTANT 1. DO 2. PLAN
NOT IMPORTANT 3. DELEGATE 4. ELIMINATE
最終推奨前の品質チェックリスト
- 関連するすべての基準が特定されているか?
- ユーザーの価値観が考慮されているか?
- 長期的な影響が考慮されているか?
- リスクが特定され評価されているか?
- バイアスチェックが実施されているか?
- 可逆性が確認されているか?
文脈に応じた選択
| 状況 | 推奨フェーズ |
|---|---|
| 「問題がある」 | フェーズ1(分析)→ 場合によりフェーズ2+3 |
| 「アイデアが必要」 | フェーズ2(発想) |
| 「決断しなければならない」 | フェーズ3(意思決定) |
| 「行き詰まっている」 | フェーズ2(逆ブレインストーミング) |
| 「何を優先すべきか?」 | フェーズ3(アイゼンハワー) |
| 「複雑な問題を理解する」 | フェーズ1(Divide & Conquer + SWOT) |
変更履歴
1.0.0 (2026-05-19)
- think, brainstorm, decide からメタスキルとして作成
Meta-skill | 詳細参照:think, brainstorm, decide