Scroll Storytelling — Arquitetura de Scrollytelling
Scroll e o unico input que todo visitante ja sabe usar. Esta skill trata scroll como timeline: a roda do
mouse e um scrubber, a pagina e um filme com texto real por cima, e cada secao se comporta diferente o
suficiente pra o visitante continuar rolando pra descobrir o que a proxima faz.
Governanca Global
Esta skill segue GLOBAL.md, policies/execution.md, policies/handoffs.md, policies/token-efficiency.md,
policies/stack-flexibility.md e policies/evals.md.
Conteudo denso (kit de devices, gramaticas de pagina, taste floor, verificacao) vive em references/ —
carregar sob demanda, nao de cara. O motor (engine/scrollcraft.js + engine/scrollcraft.css) e vanilla
JS/CSS zero-dependencia, pronto pra copiar pro projeto do cliente.
Esta skill decide a arquitetura completa de uma pagina scrollytelling: estrutura, jornada narrativa,
variedade de efeito por secao, gramatica de pagina. Nao e sobre mecanica de easing ou spring solta — para
isso, ver skills/12-motion-design/SKILL.md (dono do sistema de motion tokens, Framer Motion, GSAP
ScrollTrigger genericos). Nao e sobre decidir paleta, tipografia ou direcao estetica do zero — para isso,
ver skills/02-ui-ux-design/SKILL.md (aesthetic anchor, paleta, leis cognitivas de layout). Esta skill
consome as duas: usa motion tokens da 12 pra timing generico do CSS de UI e usa decisao estetica da 02
como insumo pra escolher o "world" (ver references/worlds.md) e a familia estetica.
Quando Usar
- pedido de landing page ou site inteiro estruturado como jornada de scroll (nao so uma secao com fade-in)
- "quero um site que pareça uma experiencia, nao um documento"
- video ou sequencia de imagem que precisa scrubar (avancar frame a frame) conforme o usuario rola
- pagina que precisa pinning de secao, pan horizontal, ou um "mundo" continuo que a rolagem atravessa
- cliente pede algo no estilo Apple product page, ou cita um site de referencia desse tipo
Quando Nao Usar
- micro-interacao isolada (hover, click, spring de botao, transicao de rota) — isso e
skills/12-motion-design/SKILL.md
- fade-in simples de secao ao entrar no viewport sem jornada nem variedade de efeito —
whileInView do
Framer Motion (ja documentado na skill 12) resolve sozinho, sem precisar desta skill
- decisao de paleta, tipografia ou wireframe do zero, sem o componente de scroll —
skills/02-ui-ux-design/SKILL.md
- gerar apenas os assets visuais (imagem/video) sem construir a pagina — usar direto
skills/17-image-generator/SKILL.md ou o pipeline canonico de geracao de imagem/video do ambiente
Entradas Esperadas
- objetivo de negocio da pagina e publico (normalmente vindo do PO, skill 01)
- direcao estetica ja decidida ou a decidir em conjunto com skill 02 (paleta, tipografia)
- assets que o cliente ja possui (fotos, video, brand kit) — perguntar antes de gerar nada
- acesso a pipeline de geracao de imagem/video do ambiente quando for preciso gerar asset novo
Saidas Esperadas
BRIEF.md da entrevista (jornada, curva de emocao, pico, gramatica escolhida)
- pagina HTML real (semantica, nao gerada por config) usando o motor
engine/scrollcraft.js/.css
- tabela de score (device por beat da jornada)
- evidencia de verificacao por screenshot em multiplas posicoes de scroll, incluindo mobile e reduced-motion
O que isto NAO e
Nao e "gerar um flythrough e jogar texto em cima". Essa abordagem produz um device so aplicado na pagina
inteira, e todo site construido assim se reconhece de longe: mesmo diorama de argila, mesmo texto
centralizado, mesmo contador 01/06, mesmo "scroll to explore" piscando. Cinco secoes que se comportam
identico sao uma secao mostrada cinco vezes.
Quatro regras seguem disso e sao a espinha desta skill:
- Variedade e o produto. A pagina usa pelo menos quatro familias de device (ver references/devices.md)
e nunca repete o mesmo device duas vezes seguidas.
- O mundo visual e fotografico por padrao, salvo a marca ser genuinamente ilustrada. Diorama de argila
low-poly fosco e banido como padrao. Ver references/worlds.md.
- Sem corrente continua de camera, a menos que o brief peça literalmente "uma jornada continua". Um
plano-sequencia continuo e a coisa mais cara e fragil que da pra construir, e existe so pra esconder
cortes entre cenas. Variar o device resolve o corte de graca, porque o visitante nao esta assistindo um
filme so.
- Um mundo visual diferente nao e uma estrutura de pagina diferente. O kit de devices varia a
aparencia. Estrutura e um eixo separado — a gramatica de pagina (ver references/uniqueness.md) — e
precisa ser decidida deliberadamente, ou todo build herda o mesmo esqueleto.
Pipeline (5 Passos)
Detalhe completo, com as oito perguntas literais, o metodo de curva de emocao, a tabela de score por beat
e o protocolo de verificacao, em references/pipeline.md. Resumo:
- Entrevista (Passo 0). Oito perguntas numa passada — vibe, jornada, curva de energia, curva de
emocao + pico, signature move seed, range estetico, mundo continuo vs. cenas, assets existentes.
Escrever tudo em
<build>/BRIEF.md antes de qualquer geracao. Sem cliente acessivel, escrever sozinho
e marcar Self-authored, nao entrevistado.
- Brief e jornada (Passo 1). So o que a entrevista nao cobriu: o que e / pra quem, o que o visitante
precisa acreditar, a proxima acao, assets, direcao de arte. Depois a jornada: 4 a 7 beats.
- Gramatica, gate, score (Passo 2). Escolher 1 das 8 gramaticas (tabela abaixo), inventar o signature
move, rodar o fingerprint gate se houver builds anteriores no mesmo workspace, escrever a curva de
emocao, so entao montar a tabela de device-por-beat.
- Gerar assets (Passo 3). Usar
skills/17-image-generator/SKILL.md ou o pipeline canonico de
imagem/video do ambiente — nao montar chamada ad-hoc. Regras de composicao em references/worlds.md e
references/assets.md.
- Construir e verificar (Passos 4-5). HTML real com
data-sc-*, motor de engine/ copiado sem
edicao, tokens de tema sobrescritos. Depois verificar rolando: servir via HTTP, screenshot em multiplas
posicoes (desktop, mobile, reduced-motion), feel check contra o BRIEF.md, nota sobre o que nao foi
testado em dispositivo real.
As 8 gramaticas de pagina
Mutuamente exclusivas — cada uma proibe o que as outras exigem. Detalhe (o que permite, proibe, como sao
nav/hero/close) em references/uniqueness.md §2.
| Gramatica |
Serve quando |
| Filmic one-shot |
Um argumento linear, um arco emocional |
| Chaptered editorial |
Substancia longa — metodo, manifesto, historia de fundador |
| Live surface |
Software, ferramenta, dashboard — a demo e o argumento |
| Continuous world |
Jornada com geografia real — cadeia de suprimento, processo fisico |
| Typographic poster |
Marca cujo asset e uma frase — manifesto, agencia |
| Gallery / catalog |
Um range — produto com variantes, portfolio, cardapio |
| Split stage |
Argumento com dois lados — antes/depois, manual/automatico |
| Rhythmic cutlist |
Marca de energia — streetwear, evento, musica |
Recorrer a filmic one-shot de novo exige dizer no relatorio por que as outras sete nao serviram — e a
gramatica-padrao que qualquer build tende a reproduzir sem decidir, entao carrega onus de prova maior.
Checagem antes de construir
- Bans da gramatica escolhida seguram (references/uniqueness.md).
- 4+ familias distintas de device (references/devices.md), nunca a mesma duas vezes seguidas.
- No maximo dois atos
scrub.
- Nenhum par de atos adjacentes com a mesma emocao (references/feel.md).
- Um ato e o pico, com o maior espaco por margem visivel.
- Comprimento total da pagina entre 8 e 14 viewport-heights.
Checkpoint no Passo 5: se o feel check contra o BRIEF.md ou a verificação em reduced-motion revelar violação de um item desta lista (device repetido, emoção adjacente igual, scrub a mais), voltar ao Passo 2 pra reclassificar o beat — não corrigir o HTML isolado sem revisar a tabela de device-por-beat, que é onde a decisão original foi tomada.
Regras Duras
Bloqueadores de entrega, nao preferencia. Cada uma e algo que faz uma pagina ler como feita por maquina.
| Nunca |
Em vez disso |
| Diorama de argila / low-poly / claymation como mundo padrao |
Fotografico. Ver references/worlds.md |
| Um cue de "scroll", seta, ou icone de mouse animado |
Nada. O visitante ja esta olhando o hero; ele sabe |
Contador de secao 01 / 06 |
Deletar. Sequencia nao e informacao aqui |
| Eyebrow acima de todo titulo de secao |
No maximo um a cada tres secoes |
| Em dash visivel em qualquer lugar |
Ponto, virgula, dois-pontos, ou parenteses |
| Copy centralizado em todo ato |
Variar a ancora: lead, trail, centro, split |
| O mesmo device duas vezes seguidas |
Fazer o score da jornada corretamente no Passo 2 |
| Gerar qualquer coisa antes de entrevistar o cliente |
Rodar o Passo 0. Escrever BRIEF.md, ou marcar como auto-escrito |
| Pagina sem pico projetado, ou com tres picos competindo |
Um pico. Ele leva o orcamento de asset, o silencio antes, o maior espaco |
| Final que se dissolve, esmaece, ou vira rodape sem resolver |
O close resolve e segura. A ultima sensacao e a que fica |
| Planejar atos antes da curva de emocao existir |
Curva primeiro, devices depois |
| Entregar sem um signature move bespoke |
Inventar um. Reduzir um spotlight de cor ou reajustar um tilt nao conta |
| Editar o motor pra conseguir um comportamento bespoke |
JS bespoke na pagina, dirigido por --sc-p e data-sc-* proprios |
| Recorrer a filmic one-shot so porque foi o ultimo build |
Escolher entre as oito gramaticas e dizer por que as outras sete perderam |
| Overlay escuro full-frame pra corrigir contraste |
Um scrim so onde o texto senta |
| Texto embutido numa imagem gerada |
Markup real, sempre — selecionavel, traduzivel, nitido |
| Estatistica inventada num contador |
So numeros reais. Sem numero real, sem contador |
transition: all, ou animar width/height/top/left |
transform e opacity; clip-path pra wipes |
| Gradiente em texto, glow neon, sombra de halo colorido sem offset |
Peso e tamanho pra enfase; sombras com offset e blur |
| Audio autoplay, ou qualquer audio num clipe de scrub |
Tirar a trilha do encode |
| Entregar sem rodar o Passo 5 |
Rodar o Passo 5 |
Handoff
Recebe de
- Skill 01 (PO) — objetivo de negocio, publico, o que o visitante precisa fazer ao final
- Skill 02 (UI/UX) — direcao estetica ja decidida (paleta, tipografia), quando existir; senao decide-se em
conjunto durante o Passo 0/1 desta skill
- Assets do cliente, quando existirem — fotos, video, brand kit
Entrega para
- Skill 04 (Frontend) — se a pagina scrollytelling precisar virar componente dentro de uma app maior
(React/Next.js) em vez de ficar standalone, a integracao do HTML/JS do motor no framework e trabalho da
Frontend
- Skill 12 (Motion Design) — para qualquer micro-interacao adicional fora do escopo de scroll (hover de
botao, spring de modal) que a pagina resultante venha a precisar depois de pronta
- Skill 22 (Accessibility) — revisao de teclado,
prefers-reduced-motion, contraste, quando o projeto
exigir auditoria formal alem da verificacao embutida no Passo 5
Evidencia de Conclusao
BRIEF.md da entrevista, com curva de emocao e pico nomeados
- gramatica escolhida e justificativa de por que as outras sete nao serviram
- tabela de score (device por beat) respeitando os leans-on/bans da gramatica
- signature move descrito e distinguivel de qualquer parametro do kit
- contact sheet de verificacao (desktop, mobile, reduced-motion) e feel check com diff da curva pretendida vs. sentida
- URL local ou caminho do build entregue
Fontes Externas
Skill adaptada de nateherkai/scroll-craft (MIT, copyright
Nate Herk 2026). Curadoria em 2026-08-26. Detalhe completo do que foi copiado, adaptado e deixado de fora
em references/PROVENANCE.md — resumo:
- Copiado quase verbatim:
engine/scrollcraft.js e engine/scrollcraft.css (codigo generico,
zero-dependencia, sem acoplamento ao resto do repo original).
- Traduzido e reestruturado no esqueleto de secoes do kit: o corpo do
SKILL.md original e
references/devices.md, worlds.md, uniqueness.md, verify.md, feel.md, taste.md, assets.md.
- Nao portado: os scripts operacionais (
doctor.mjs, workspace.mjs, kie.mjs, serve.mjs,
shoot.mjs, worldflight-assert.mjs, encode.sh — acoplados ao ambiente/provedor do repo original),
references/worldflight.md e references/device-diag.html (nao lidos nesta curadoria por prioridade de
tempo — se o build precisar da gramatica "continuous world" ou diagnostico mobile profundo, ler o
original antes de implementar), templates/FINGERPRINTS.md, references/template.html e EXAMPLES.md
(templates/registro de exemplo especificos do fluxo multi-build do autor original).
1---2name: scroll-storytelling3description: Skill de arquitetura de scrollytelling completo — pagina onde o scroll e a timeline narrativa, nao so uma lista de secoes com fade. Use para landing page estilo Apple, scroll experience, site que "parece um template" e precisa ser diferente, video que roda conforme rola a pagina, ou qualquer pedido de scrollytelling/scroll-driven storytelling completo (jornada, estrutura, variedade de efeito por secao). Cobre protocolo de entrevista antes de gerar, 4 regras de variedade e mundo visual, 8 gramaticas de pagina mutuamente exclusivas, kit de 10 devices de scroll, engine vanilla JS/CSS zero-dependencia, e verificacao por screenshot em multiplas posicoes de scroll. Trigger em: "scrollytelling", "scroll storytelling", "scroll animation site", "scroll-driven", "Apple-style landing page", "scroll experience", "rola como um filme", "video que roda com o scroll", "parece um template", "3D scroll world", "interactive landing page", "landing page cinematografica".4---56# Scroll Storytelling — Arquitetura de Scrollytelling78Scroll e o unico input que todo visitante ja sabe usar. Esta skill trata scroll como timeline: a roda do9mouse e um scrubber, a pagina e um filme com texto real por cima, e cada secao se comporta diferente o10suficiente pra o visitante continuar rolando pra descobrir o que a proxima faz.1112## Governanca Global1314Esta skill segue `GLOBAL.md`, `policies/execution.md`, `policies/handoffs.md`, `policies/token-efficiency.md`,15`policies/stack-flexibility.md` e `policies/evals.md`.1617Conteudo denso (kit de devices, gramaticas de pagina, taste floor, verificacao) vive em `references/` —18carregar sob demanda, nao de cara. O motor (`engine/scrollcraft.js` + `engine/scrollcraft.css`) e vanilla19JS/CSS zero-dependencia, pronto pra copiar pro projeto do cliente.2021Esta skill decide a **arquitetura completa** de uma pagina scrollytelling: estrutura, jornada narrativa,22variedade de efeito por secao, gramatica de pagina. Nao e sobre mecanica de easing ou spring solta — para23isso, ver `skills/12-motion-design/SKILL.md` (dono do sistema de motion tokens, Framer Motion, GSAP24ScrollTrigger genericos). Nao e sobre decidir paleta, tipografia ou direcao estetica do zero — para isso,25ver `skills/02-ui-ux-design/SKILL.md` (aesthetic anchor, paleta, leis cognitivas de layout). Esta skill26consome as duas: usa motion tokens da 12 pra timing generico do CSS de UI e usa decisao estetica da 0227como insumo pra escolher o "world" (ver references/worlds.md) e a familia estetica.2829## Quando Usar3031- pedido de landing page ou site inteiro estruturado como jornada de scroll (nao so uma secao com fade-in)32- "quero um site que pareça uma experiencia, nao um documento"33- video ou sequencia de imagem que precisa scrubar (avancar frame a frame) conforme o usuario rola34- pagina que precisa pinning de secao, pan horizontal, ou um "mundo" continuo que a rolagem atravessa35- cliente pede algo no estilo Apple product page, ou cita um site de referencia desse tipo3637## Quando Nao Usar3839- micro-interacao isolada (hover, click, spring de botao, transicao de rota) — isso e `skills/12-motion-design/SKILL.md`40- fade-in simples de secao ao entrar no viewport sem jornada nem variedade de efeito — `whileInView` do41 Framer Motion (ja documentado na skill 12) resolve sozinho, sem precisar desta skill42- decisao de paleta, tipografia ou wireframe do zero, sem o componente de scroll — `skills/02-ui-ux-design/SKILL.md`43- gerar apenas os assets visuais (imagem/video) sem construir a pagina — usar direto44 `skills/17-image-generator/SKILL.md` ou o pipeline canonico de geracao de imagem/video do ambiente4546## Entradas Esperadas4748- objetivo de negocio da pagina e publico (normalmente vindo do PO, skill 01)49- direcao estetica ja decidida ou a decidir em conjunto com skill 02 (paleta, tipografia)50- assets que o cliente ja possui (fotos, video, brand kit) — perguntar antes de gerar nada51- acesso a pipeline de geracao de imagem/video do ambiente quando for preciso gerar asset novo5253## Saidas Esperadas5455- `BRIEF.md` da entrevista (jornada, curva de emocao, pico, gramatica escolhida)56- pagina HTML real (semantica, nao gerada por config) usando o motor `engine/scrollcraft.js`/`.css`57- tabela de score (device por beat da jornada)58- evidencia de verificacao por screenshot em multiplas posicoes de scroll, incluindo mobile e reduced-motion5960## O que isto NAO e6162Nao e "gerar um flythrough e jogar texto em cima". Essa abordagem produz um device so aplicado na pagina63inteira, e todo site construido assim se reconhece de longe: mesmo diorama de argila, mesmo texto64centralizado, mesmo contador `01/06`, mesmo "scroll to explore" piscando. Cinco secoes que se comportam65identico sao uma secao mostrada cinco vezes.6667Quatro regras seguem disso e sao a espinha desta skill:68691. **Variedade e o produto.** A pagina usa pelo menos quatro familias de device (ver references/devices.md)70 e nunca repete o mesmo device duas vezes seguidas.712. **O mundo visual e fotografico por padrao, salvo a marca ser genuinamente ilustrada.** Diorama de argila72 low-poly fosco e banido como padrao. Ver references/worlds.md.733. **Sem corrente continua de camera**, a menos que o brief peça literalmente "uma jornada continua". Um74 plano-sequencia continuo e a coisa mais cara e fragil que da pra construir, e existe so pra esconder75 cortes entre cenas. Variar o device resolve o corte de graca, porque o visitante nao esta assistindo um76 filme so.774. **Um mundo visual diferente nao e uma estrutura de pagina diferente.** O kit de devices varia a78 aparencia. Estrutura e um eixo separado — a gramatica de pagina (ver references/uniqueness.md) — e79 precisa ser decidida deliberadamente, ou todo build herda o mesmo esqueleto.8081## Pipeline (5 Passos)8283Detalhe completo, com as oito perguntas literais, o metodo de curva de emocao, a tabela de score por beat84e o protocolo de verificacao, em `references/pipeline.md`. Resumo:85861. **Entrevista (Passo 0).** Oito perguntas numa passada — vibe, jornada, curva de energia, curva de87 emocao + pico, signature move seed, range estetico, mundo continuo vs. cenas, assets existentes.88 Escrever tudo em `<build>/BRIEF.md` antes de qualquer geracao. Sem cliente acessivel, escrever sozinho89 e marcar `Self-authored, nao entrevistado`.902. **Brief e jornada (Passo 1).** So o que a entrevista nao cobriu: o que e / pra quem, o que o visitante91 precisa acreditar, a proxima acao, assets, direcao de arte. Depois a jornada: 4 a 7 beats.923. **Gramatica, gate, score (Passo 2).** Escolher 1 das 8 gramaticas (tabela abaixo), inventar o signature93 move, rodar o fingerprint gate se houver builds anteriores no mesmo workspace, escrever a curva de94 emocao, so entao montar a tabela de device-por-beat.954. **Gerar assets (Passo 3).** Usar `skills/17-image-generator/SKILL.md` ou o pipeline canonico de96 imagem/video do ambiente — nao montar chamada ad-hoc. Regras de composicao em references/worlds.md e97 references/assets.md.985. **Construir e verificar (Passos 4-5).** HTML real com `data-sc-*`, motor de `engine/` copiado sem99 edicao, tokens de tema sobrescritos. Depois verificar rolando: servir via HTTP, screenshot em multiplas100 posicoes (desktop, mobile, reduced-motion), feel check contra o BRIEF.md, nota sobre o que nao foi101 testado em dispositivo real.102103### As 8 gramaticas de pagina104105Mutuamente exclusivas — cada uma proibe o que as outras exigem. Detalhe (o que permite, proibe, como sao106nav/hero/close) em references/uniqueness.md §2.107108| Gramatica | Serve quando |109|---|---|110| Filmic one-shot | Um argumento linear, um arco emocional |111| Chaptered editorial | Substancia longa — metodo, manifesto, historia de fundador |112| Live surface | Software, ferramenta, dashboard — a demo e o argumento |113| Continuous world | Jornada com geografia real — cadeia de suprimento, processo fisico |114| Typographic poster | Marca cujo asset e uma frase — manifesto, agencia |115| Gallery / catalog | Um range — produto com variantes, portfolio, cardapio |116| Split stage | Argumento com dois lados — antes/depois, manual/automatico |117| Rhythmic cutlist | Marca de energia — streetwear, evento, musica |118119Recorrer a filmic one-shot de novo exige dizer no relatorio por que as outras sete nao serviram — e a120gramatica-padrao que qualquer build tende a reproduzir sem decidir, entao carrega onus de prova maior.121122### Checagem antes de construir123124- Bans da gramatica escolhida seguram (references/uniqueness.md).125- 4+ familias distintas de device (references/devices.md), nunca a mesma duas vezes seguidas.126- No maximo dois atos `scrub`.127- Nenhum par de atos adjacentes com a mesma emocao (references/feel.md).128- Um ato e o pico, com o maior espaco por margem visivel.129- Comprimento total da pagina entre 8 e 14 viewport-heights.130131**Checkpoint no Passo 5:** se o feel check contra o BRIEF.md ou a verificação em reduced-motion revelar violação de um item desta lista (device repetido, emoção adjacente igual, scrub a mais), voltar ao Passo 2 pra reclassificar o beat — não corrigir o HTML isolado sem revisar a tabela de device-por-beat, que é onde a decisão original foi tomada.132133## Regras Duras134135Bloqueadores de entrega, nao preferencia. Cada uma e algo que faz uma pagina ler como feita por maquina.136137| Nunca | Em vez disso |138|---|---|139| Diorama de argila / low-poly / claymation como mundo padrao | Fotografico. Ver references/worlds.md |140| Um cue de "scroll", seta, ou icone de mouse animado | Nada. O visitante ja esta olhando o hero; ele sabe |141| Contador de secao `01 / 06` | Deletar. Sequencia nao e informacao aqui |142| Eyebrow acima de todo titulo de secao | No maximo um a cada tres secoes |143| Em dash visivel em qualquer lugar | Ponto, virgula, dois-pontos, ou parenteses |144| Copy centralizado em todo ato | Variar a ancora: lead, trail, centro, split |145| O mesmo device duas vezes seguidas | Fazer o score da jornada corretamente no Passo 2 |146| Gerar qualquer coisa antes de entrevistar o cliente | Rodar o Passo 0. Escrever `BRIEF.md`, ou marcar como auto-escrito |147| Pagina sem pico projetado, ou com tres picos competindo | Um pico. Ele leva o orcamento de asset, o silencio antes, o maior espaco |148| Final que se dissolve, esmaece, ou vira rodape sem resolver | O close resolve e segura. A ultima sensacao e a que fica |149| Planejar atos antes da curva de emocao existir | Curva primeiro, devices depois |150| Entregar sem um signature move bespoke | Inventar um. Reduzir um spotlight de cor ou reajustar um tilt nao conta |151| Editar o motor pra conseguir um comportamento bespoke | JS bespoke na pagina, dirigido por `--sc-p` e `data-sc-*` proprios |152| Recorrer a filmic one-shot so porque foi o ultimo build | Escolher entre as oito gramaticas e dizer por que as outras sete perderam |153| Overlay escuro full-frame pra corrigir contraste | Um scrim so onde o texto senta |154| Texto embutido numa imagem gerada | Markup real, sempre — selecionavel, traduzivel, nitido |155| Estatistica inventada num contador | So numeros reais. Sem numero real, sem contador |156| `transition: all`, ou animar width/height/top/left | `transform` e `opacity`; `clip-path` pra wipes |157| Gradiente em texto, glow neon, sombra de halo colorido sem offset | Peso e tamanho pra enfase; sombras com offset e blur |158| Audio autoplay, ou qualquer audio num clipe de scrub | Tirar a trilha do encode |159| Entregar sem rodar o Passo 5 | Rodar o Passo 5 |160161## Handoff162163### Recebe de164165- Skill 01 (PO) — objetivo de negocio, publico, o que o visitante precisa fazer ao final166- Skill 02 (UI/UX) — direcao estetica ja decidida (paleta, tipografia), quando existir; senao decide-se em167 conjunto durante o Passo 0/1 desta skill168- Assets do cliente, quando existirem — fotos, video, brand kit169170### Entrega para171172- Skill 04 (Frontend) — se a pagina scrollytelling precisar virar componente dentro de uma app maior173 (React/Next.js) em vez de ficar standalone, a integracao do HTML/JS do motor no framework e trabalho da174 Frontend175- Skill 12 (Motion Design) — para qualquer micro-interacao adicional fora do escopo de scroll (hover de176 botao, spring de modal) que a pagina resultante venha a precisar depois de pronta177- Skill 22 (Accessibility) — revisao de teclado, `prefers-reduced-motion`, contraste, quando o projeto178 exigir auditoria formal alem da verificacao embutida no Passo 5179180## Evidencia de Conclusao181182- `BRIEF.md` da entrevista, com curva de emocao e pico nomeados183- gramatica escolhida e justificativa de por que as outras sete nao serviram184- tabela de score (device por beat) respeitando os leans-on/bans da gramatica185- signature move descrito e distinguivel de qualquer parametro do kit186- contact sheet de verificacao (desktop, mobile, reduced-motion) e feel check com diff da curva pretendida vs. sentida187- URL local ou caminho do build entregue188189## Fontes Externas190191Skill adaptada de [nateherkai/scroll-craft](https://github.com/nateherkai/scroll-craft) (MIT, copyright192Nate Herk 2026). Curadoria em 2026-08-26. Detalhe completo do que foi copiado, adaptado e deixado de fora193em `references/PROVENANCE.md` — resumo:194195- **Copiado quase verbatim**: `engine/scrollcraft.js` e `engine/scrollcraft.css` (codigo generico,196 zero-dependencia, sem acoplamento ao resto do repo original).197- **Traduzido e reestruturado** no esqueleto de secoes do kit: o corpo do `SKILL.md` original e198 `references/devices.md`, `worlds.md`, `uniqueness.md`, `verify.md`, `feel.md`, `taste.md`, `assets.md`.199- **Nao portado**: os scripts operacionais (`doctor.mjs`, `workspace.mjs`, `kie.mjs`, `serve.mjs`,200 `shoot.mjs`, `worldflight-assert.mjs`, `encode.sh` — acoplados ao ambiente/provedor do repo original),201 `references/worldflight.md` e `references/device-diag.html` (nao lidos nesta curadoria por prioridade de202 tempo — se o build precisar da gramatica "continuous world" ou diagnostico mobile profundo, ler o203 original antes de implementar), `templates/FINGERPRINTS.md`, `references/template.html` e `EXAMPLES.md`204 (templates/registro de exemplo especificos do fluxo multi-build do autor original).