Glsl Shader Programming

当在 WebGL/Three.js/游戏引擎里写 GLSL 着色器、做后处理特效或 GPU 程序化纹理与几何时使用;产出可用的顶点/片元着色器代码与 uniform 接线、特效实现及黑屏排查清单;不适用于美术建模贴图、固定管线/无 shader 流程或非 GPU 的 CPU 图像处理;触发词:GLSL、着色器、shader、片元着色器、fragment shader、WebGL、Three.js、uniform、raymarching、SDF、后处理

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