何时使用
适用于资深 UX 设计师/研究员把"已有的用户数据"转化为可落地设计决策的四类场景:
- 生成用户画像:手上已有分析数据、问卷或访谈,需要产出有研究背书的 persona。
- 绘制旅程地图:为某个具体目标,可视化端到端的用户体验与情绪曲线。
- 规划可用性测试:用真实用户验证某个设计方案。
- 综合研究发现:把原始访谈/问卷/观察数据聚类成可执行洞察。
不该用的边界(负边界):
- 不用于视觉层 UI / 设计系统组件搭建——那属于「UI 设计系统」技能。
- 不用于纯前端代码实现。
- 不在"零用户数据"时强行造画像。样本不足时只能产出探索性结论,须标注低置信度,不可当作生产级依据。
步骤
步骤 1 · 生成用户画像
- 准备用户数据,必须为如下 JSON 结构:
[
{
"user_id": "user_1",
"age": 32,
"usage_frequency": "daily",
"features_used": ["dashboard", "reports", "export"],
"primary_device": "desktop",
"usage_context": "work",
"tech_proficiency": 7,
"pain_points": ["slow loading", "confusing UI"]
}
]
- 运行画像生成器:
# 人类可读输出
python scripts/persona_generator.py
# 用于系统集成的 JSON 输出
python scripts/persona_generator.py json
- 逐项校验生成结果:原型是否匹配数据模式 / 人口属性是否源自真实数据 / 目标是否具体可执行 / 挫败点是否带频次计数 / 设计启示是否能让设计师直接落地。
- 验证画像:拿给 3-5 名真实用户问"这像你吗?";与客服工单交叉核对;与分析数据复核。
工具会按信号自动判定原型:power_user(每日使用、10+ 功能 → 效率与定制)、casual_user(每周使用、3-5 功能 → 简洁与引导)、business_user(工作场景、团队使用 → 协作与报表)、mobile_first(移动优先 → 触控、离线、速度)。
步骤 2 · 绘制旅程地图
- 定义范围:persona、目标、起点(触发事件)、终点(成功标准)、时间跨度。
- 采集旅程数据:用户访谈(问"带我走一遍……")、会话录屏、分析漏斗/流失点、客服工单。
- 划分阶段,典型 B2B SaaS:
认知 → 评估 → 上手 → 采用 → 拥护。 - 每个阶段填满分层:
阶段:[名称]
├── 行为:用户做了什么?
├── 触点:在哪里交互?
├── 情绪:感受如何?(1-5)
├── 痛点:什么让他受挫?
└── 机会:哪里能改进?
- 识别机会,按 优先级分 = 频次 × 严重度 × 可解决性 排序。
步骤 3 · 规划可用性测试
- 把模糊目标改写成可测问题,例如"好用吗?"→"用户能否在 3 分钟内完成结账?"
- 选方法:有调节远程(5-8 人 / 45-60 分 / 深度洞察)、无调节远程(10-20 人 / 15-20 分 / 快速验证)、游击测试(3-5 人 / 5-10 分 / 即时反馈)。
- 设计任务,用场景而非指令:
场景: "想象你正计划去巴黎旅行……"
目标: "在预算内预订 3 晚酒店。"
成功: "你看到了确认页面。"
任务推进顺序:热身 → 核心 → 次要 → 边界 → 自由探索。
- 定义成功指标:完成率 >80%、任务耗时 <2× 预期、错误率 <15%、满意度 >4/5。
- 准备主持人指南:出声思考说明、非诱导性追问、任务后提问。
步骤 4 · 综合研究
- 为每个数据点打标签:
[GOAL]目标 /[PAIN]痛点 /[BEHAVIOR]行为 /[CONTEXT]场景 /[QUOTE]用户原话。 - 聚类相似模式(如把"每日使用 + 高级功能"的 A、B 归为 Power Users)。
- 计算各细分占比,判定主要/次要 persona 的可行性。
- 每个主题提炼:发现陈述 + 支撑证据(引语/数据)+ 频次(X/Y 受访者)+ 业务影响 + 建议。
- 按 频次 / 严重度 / 影响广度 / 可解决性(各 1-5 分)排优先级。
指令
- 生成画像与旅程时,只用真实数据,不要拍脑袋假设;挫败点必须带频次计数(如"加载慢 14/20")。
- 画像置信度由样本量决定:5-10 人=低(探索性)、11-30 人=中(方向性)、31+ 人=高(生产级);最低 20 人才可作为正式画像。
- 至少需要 2 个数据源(定量 + 定性)。
- 可用性问题严重度分级:4 严重(阻断完成→立即修)、3 重大(明显困难→发布前修)、2 轻微(造成迟疑→有空就修)、1 表面(不影响→低优先级)。
- 研究方法按问题类型选:「用户做什么」用分析/观察(100+ 事件)、「为什么」用访谈(8-15 人)、「能做多好」用可用性测试(5-8 人)、「偏好什么」用问卷/AB(50+ 人)、「感受如何」用日记研究/访谈(10-15 人)。
示例
persona_generator.py 的人类可读输出片段:
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PERSONA: Alex the Power User
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A daily user who primarily uses the product for work purposes
Archetype: Power User
Quote: "I need tools that can keep up with my workflow"
Demographics:
• Age Range: 25-34
• Tech Proficiency: Advanced
Goals & Needs:
• Complete tasks efficiently
• Automate workflows
Frustrations:
• Slow loading times (14/20 users)
• No keyboard shortcuts
Design Implications:
→ Optimize for speed and efficiency
→ Expose API and automation capabilities
Data: Based on 45 users Confidence: High
注意事项
- 画像质量自检:基于 20+ 用户、≥2 数据源、目标具体可执行、挫败点带频次、设计启示具体、置信度已标注。
- 旅程地图自检:范围(persona/目标/时间跨度)清晰、基于真实数据、各分层填满、每阶段标痛点、机会已排序。
- 可用性测试自检:研究问题可测、任务是真实场景而非指令、每方案 5+ 参与者、定义成功指标、发现带严重度评级。
- 研究综合自检:编码一致、模式基于 3+ 数据点、发现带证据、建议可执行、优先级有依据。
- 访谈提问按类型设计:情境("带我走一遍你的一天")、行为("演示你怎么做 X")、目标("你想达成什么")、痛点("最难的是哪部分")、反思("你会改什么")。
互见
- 「UI 设计系统」技能——研究发现反哺设计系统决策。
- 「产品经理工具箱」技能——客户访谈分析与画像研究互补。
采编自 alirezarezvani/claude-skills(MIT 许可)。原始技能为 product-team 下的 ux-researcher-designer,本条目为中文适配重写,保留其核心命令、数据结构与方法论约束。