et-luban - Luban 导出入口
何时使用
- 导出 Luban 生成的 C# 配置代码与 C# 数据代码
- 修改
Packages/cn.etetet.*/Luban/**、__tables__.xlsx、__beans__.xlsx、__enums__.xlsx、Defines/后重新导出 - 刷新聚合后的
luban.conf - 排查
ET.ExcelExporter、LubanGen.ps1、luban.conf导出失败 - 核对导出后的
CodeMode/Model/**与CodeMode/Config/**
不要加载
- 只是读取/写入 Excel 单元格、批量改表,还没到导出环节(用
et-excel) - 只是编译
ET.sln、导出 Proto、启动服务器、发布(用et-build) - 只是查询 Unity 编辑器状态或执行其它 UnityBridge 命令
默认动作
- 命令必须在项目根目录执行,避免
Packages/相对路径和LubanGen.ps1定位错误。 - 当前 Luban 脚本统一走
cs-code与cs-code-data,导出结果是 C# 代码,不是 json 或二进制。 - 导出前先区分“改表”和“生成产物”;只改表时先用
et-excel。 - 导出过程会扫描
Packages/cn.etetet.*/Luban/*并刷新聚合luban.conf。 - 导出后检查控制台、生成结果与 diff,区分真实配置变化和自动聚合变化。
- 改/建
__beans__/__enums__/含多态字段的数据表时,"列表"表头(*fields/*items/多态字段)必须横向合并单元格,否则导出报缺失 列:'alias';详见 references。 - 导出若新增了生成
.cs(新枚举/新 bean 子类),必须先 UnityBridgeRefresh+RegenProject再编译,否则dotnet build报CS0234(新文件无.meta、不在显式.csproj列表)。
优先入口
dotnet ./Bin/ET.ExcelExporter.dll- Unity 菜单:
ET/Excel/ExcelExporter
按需补读
references/et-luban-export.md:导出流程、结果落点、常见失败排查、多态 bean/枚举表 authoring(合并单元格)与导出后 Unity 刷新