Svelte Runtime Reference (Svelte 5)
本技能覆盖 Svelte 5 的运行时 API,包括跨组件状态(Stores/Context)、生命周期、命令式 API、SSR 和测试。
When to use this skill
当用户需要跨组件共享状态、处理组件生命周期、使用 mount/render 等命令式 API、或编写 Vitest 组件测试时使用本技能。
Critical: Stores (svelte/store)
Store 是一种跨组件共享响应式状态的老方式(Svelte 5 推荐用 .svelte.js 中的 $state 对象替代)。
writable
import { writable } from 'svelte/store';
const count = writable(0);
count.subscribe(v => console.log(v)); // 订阅
count.set(1); // 设置值
count.update(n => n + 1); // 更新
readable(不可从外部设置)
import { readable } from 'svelte/store';
const time = readable(new Date(), (set) => {
const interval = setInterval(() => set(new Date()), 1000);
return () => clearInterval(interval);
});
derived
import { derived } from 'svelte/store';
const doubled = derived(count, $c => $c * 2);
const combined = derived([a, b], ([$a, $b]) => $a + $b);
readonly
import { readonly, writable } from 'svelte/store';
const readOnlyStore = readonly(writableStore);
在组件中使用
<script>
import { count } from './store.js';
console.log($count); // $ 前缀订阅
$count = 2; // 自动调用 .set()
</script>
Store 必须在组件顶层声明;不要在变量前加
$前缀(那是$count,不是count)。
Svelte 5 推荐替代方案:
// state.svelte.js
export const userState = $state({ name: '', count: 0 });
// 其他组件直接 import
Critical: Context (svelte)
跨组件层级传递数据,无需 props 层层透传(prop-drilling):
setContext / getContext
// Parent.svelte
<script>
import { setContext } from 'svelte';
setContext('key', 'hello');
</script>
// Child.svelte
<script>
import { getContext } from 'svelte';
const msg = getContext('key');
</script>
createContext(推荐,类型安全)
// context.ts
import { createContext } from 'svelte';
export const [getUserContext, setUserContext] = createContext<User>();
// Parent.svelte
<script> setUserContext({ name: 'Ada' }); </script>
// Child.svelte
<script> const user = getUserContext(); </script>
响应式 Context
将 $state 对象存入 Context:
setContext('counter', counterState);
// ❌ 不要重新赋值整个对象
// counterState = { count: 0 }
// ✅ 直接修改属性
counterState.count = 0;
Critical: Lifecycle Hooks
Mental model: Svelte 5 的生命周期只有两个阶段 —— 创建 与 销毁。中间的"状态更新"由 effect 处理,因为响应式的最小单位是 effect,不是组件。所以没有
beforeUpdate/afterUpdate钩子。
onMount
组件挂载到 DOM 后执行(SSR 时不运行):
<script>
import { onMount } from 'svelte';
onMount(() => {
console.log('mounted');
return () => console.log('unmounted'); // 返回清理函数
});
</script>
返回的函数在组件卸载时调用;如果传入 async 函数则清理函数不会被调用(async 函数总是返回
Promise)。需要异步任务 + 清理时,用 IIFE 包裹,外部箭头函数同步返回清理函数。
onDestroy
组件卸载前执行(SSR 时也运行):
<script>
import { onDestroy } from 'svelte';
onDestroy(() => cleanup());
</script>
tick
等待 DOM 更新完成后再继续:
<script>
import { tick } from 'svelte';
$effect.pre(() => {
// DOM 更新前
tick().then(() => {
// DOM 已更新完成
});
});
</script>
生命周期与 mount/unmount/hydrate 的配合
| 阶段 | mount() | hydrate() | render() (SSR) | unmount() |
|---|---|---|---|---|
| 同步:组件 script、state、模板 | ✓ | ✓ | ✓ | — |
| 同步:插入 DOM / 输出字符串 | ✓ 替换 target | ✓ 复用 SSR DOM | ✓ 返回 head+body | — |
微任务:$effect / onMount 触发 |
✓ | ✓ | ✗ | — |
| 同步:清理 effect + onDestroy | — | — | ✓(render 完成后) | ✓ |
| 异步:过渡 (outro) | — | — | — | outro:true 时等待 |
mount()返回时 effect 和onMount都还没跑;要立刻让它们跑就flushSync()。hydrate()同理。tick()和flushSync()在服务端是 no-op(没有响应式调度)。
Critical: Imperative Component API
mount(客户端挂载)
import { mount } from 'svelte';
import App from './App.svelte';
const app = mount(App, {
target: document.querySelector('#app'),
props: { name: 'world' }
});
unmount(卸载)
import { mount, unmount } from 'svelte';
unmount(app, { outro: true }); // 播放过渡后卸载
render(服务端渲染)
import { render } from 'svelte/server';
const { head, body } = await render(App, { props: { data } });
hydrate(客户端水合)
复用 SSR HTML 并激活为交互式:
import { hydrate } from 'svelte';
const app = hydrate(App, { target: document.querySelector('#app') });
Critical: Hydratable Data
SSR 时序列化数据,客户端水合时复用(避免重复请求):
<script>
import { hydratable } from 'svelte';
const user = await hydratable('user', () => getUser());
</script>
<h1>{user.name}</h1>
CSP 支持
hydratable() 会在 render() 返回的 head 中嵌入一段 inline <script>。CSP 默认会拦截它,需要用 nonce 或 hash 放行:
// 动态 SSR:每请求一个 nonce
const nonce = crypto.randomUUID();
const { head, body } = await render(App, {
csp: { nonce }
});
// 响应头同步加上:
// Content-Security-Policy: script-src 'self' 'nonce-${nonce}'
// 静态 SSG:使用 hash
const { head, body, hashes } = await render(App, {
csp: { hash: true }
});
// Content-Security-Policy: script-src ${hashes.script.map(h => `'${h}'`).join(' ')}
重要:
- 没用
hydratable()时render()不输出 inline<script>,CSP 严格模式不会拦截任何东西。 - inline 事件处理器(
<button>)不是<script>标签,不需要 nonce。 - 推荐 nonce 模式,hash 模式将来会和 streaming SSR 冲突。
- 详见 references/csp-reference.md。
Critical: Best Practices
$state
// ✅ 只对需要响应式的变量用 $state
let count = $state(0);
// ✅ 大数组/不可变数据用 $state.raw
let apiData = $state.raw([]);
apiData = await fetchData(); // 重新赋值触发更新
$derived
// ✅ 派生值用 $derived
let doubled = $derived(count * 2);
// ❌ 不要用 $effect 同步派生
let square;
$effect(() => { square = num * num; }); // ❌
let square = $derived(num * num); // ✅
$effect
// ✅ 仅用于副作用
$effect(() => { myChart.resize(); });
// ❌ 不要同步状态
$effect(() => { left = total - spent; }); // ❌
Props
// ✅ 依赖 props 的值用 $derived
let { type } = $props();
let color = $derived(type === 'danger' ? 'red' : 'green');
事件
<!-- ✅ 现代事件属性 -->
<button
<!-- ❌ 旧式 on:click -->
<button on:click={handleClick}>click</button>
<!-- ✅ 监听 window 事件 -->
<svelte:window />
Snippets
<!-- ✅ 推荐:使用 snippet -->
{#snippet footer()}
<p>footer</p>
{/snippet}
Each blocks
<!-- ✅ 始终使用 key -->
{#each items as item (item.id)}
<li>{item.name}</li>
{/each}
Context
// ✅ 用 createContext 提供类型安全
import { createContext } from 'svelte';
const [getCtx, setCtx] = createContext<MyCtx>();
Avoid Legacy Features
// ✅ Runes mode 全是新项目的默认
let count = $state(0); // ✅
$: count++; // ❌ legacy
export let name; // ❌
let { name } = $props(); // ✅
on:click={fn} // ❌ // ✅
<slot /> // ❌
{@render children()} // ✅
<svelte:component this={x} /> // ❌
<svelte:element this={x} /> // ✅
Critical: Testing (Vitest)
安装配置
npm install -D vitest
// vite.config.js
export default defineConfig({
resolve: process.env.VITEST
? { conditions: ['browser'] }
: undefined
});
单元测试
// multiplier.svelte.js
export function multiplier(initial, k) {
let count = $state(initial);
return {
get value() { return count * k; },
set: (c) => { count = c; }
};
}
// test
import { multiplier } from './multiplier.svelte.js';
test('multiplier', () => {
let double = multiplier(0, 2);
expect(double.value).toEqual(0);
double.set(5);
expect(double.value).toEqual(10);
});
组件测试
import { mount, unmount } from 'svelte';
import { expect, test } from 'vitest';
test('MyComponent', () => {
const comp = mount(MyComponent, { target: document.body, props: { name: 'Ada' } });
expect(document.body.innerHTML).toContain('Ada');
unmount(comp);
});
flushSync
强制同步执行所有待处理效果(测试中常用):
import { flushSync } from 'svelte';
flushSync();
Quick Fixes
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 状态在组件间不同步 | 用 Context(跨层级)或 .svelte.js(全局) |
| onMount 清理不执行 | 确保传入同步函数(不是 async),需要异步时用 IIFE 包裹 |
| SSR 后组件不交互 | 用 hydrate 而非 mount |
| 测试中状态不更新 | 用 flushSync() 强制同步执行 |
| Context 断开链接 | 不要重新赋值整个 Context 对象 |
| mount 后 effect 没运行 | mount() 同步返回,但 effect 在下一个 microtask 才跑;需要立刻跑就 flushSync() |
| CSP 阻止 hydratable 脚本 | 用 csp: { nonce }(动态)或 csp: { hash: true }(静态),并在响应头里同步声明 |
| 异步 onMount 拿不到清理 | 外部箭头同步 return () => controller.abort(),async 逻辑放 IIFE 里面 |
Gotchas
- Store
$前缀是订阅语法 —$store在模板和 script 中都是订阅,非$前缀的变量是普通值 - Context 链接断开 — 重新赋值整个对象会断开响应式链接,改用
.count = 0而非obj = {count:0} mount不运行$effect— effects 在组件挂载后由 microtask 触发- 测试中
$effect.root— 涉及 effects 的测试需要$effect.root()包裹 render只在 SSR 环境可用 — 客户端用mount- async
onMount的清理会被忽略 — async 函数永远返回 Promise,Svelte 拿不到清理函数;用 IIFE 模式 hydrate()不会同步运行 effect — 跟mount()一样,hydration 后要用flushSync()让 effect 跑起来- CSP nonce 是一次性的 — 每请求一个新 nonce;hash 模式与未来的 streaming SSR 冲突
- hydration 随机值会不匹配 —
Math.random()/Date.now()在 SSR 和 CSR 不同;用hydratable()包裹
FAQ
Q: 什么时候用 Store vs Context vs .svelte.js?
A: Store:跨全应用共享的简单值;Context:组件树局部共享;.svelte.js $state:推荐的新方式,可替代 Store。
Q: tick 和 await Promise.resolve() 有什么区别?
A: tick() 保证在 DOM 更新后解析,Promise.resolve() 不等待 Svelte 的更新周期。
Q: tick() 和 flushSync() 怎么选?
A: await tick() 适合异步用户代码;flushSync() 适合测试和需要立即同步 DOM 的外部库同步场景。
Q: 如何测试带有 $effect 的代码?
A: 用 flushSync() 强制执行,使用 $effect.root() 包裹测试代码。
Q: SSR 后 hydration 报错?
A: 确保 SSR 和 CSR 的 HTML 结构一致;用 hydrate 而非 mount。
Q: 什么时候用 onMount vs $effect?
A: onMount 是"挂载后跑一次"的副作用;$effect 是"依赖变化就重跑"的反应式副作用。
Q: hydrate 的 inline 脚本被 CSP 阻止了怎么办?
A: 用 csp: { nonce } 在 render 时给脚本打上 nonce,并在响应头同步声明;静态站点用 csp: { hash: true } 拿 hashes.script。
Examples
Practical examples demonstrating Svelte 5's runtime APIs.
| File | Description |
|---|---|
| examples/README.md | Entry point with quick reference |
| examples/mount-hydrate.md | 9 examples: mount, unmount, hydrate, render, flushSync, tick |
| examples/ssr-patterns.md | SSR patterns: async render, streaming, hydration, CSP |
| examples/onmount-tick.md | 15 lifecycle examples: onMount (sync/async/cleanup), onDestroy, tick for focus/measure/scroll, $effect.pre pattern |
| examples/csp-examples.md | 8 CSP examples: nonce (Express/SvelteKit/Cloudflare), hash (SSG), diagnostic tips |
References
In-depth technical references for Svelte 5's runtime APIs.
| File | Description |
|---|---|
| references/README.md | Entry point with quick reference |
| references/mount-unmount-reference.md | Deep dive: mount/unmount/hydrate lifecycle, flushSync, tick |
| references/ssr-reference.md | SSR deep dive: render, async SSR, CSP, hydration |
| references/lifecycle-runtime-reference.md | Lifecycle in mount/hydrate runtime: when effects run, onMount timing, tick vs flushSync, SSR phase matrix |
| references/csp-reference.md | CSP nonce vs hash, runtime configuration, streaming compatibility |