Novel 构思阶段(Phase 1)
激活条件
由 novel-writer-workflow-guide 路由激活,当用户:
- 说"我想写小说" / "这个题材可以怎么做"
- 讨论主题、人物、世界观、目标读者
- 问"主角应该什么性格" / "反派要不要救赎"
这个阶段要产出
三个核心文档:
宪法.md(constitution)——创作红线、核心价值、风格锚、不可妥协的原则specify(规格文档,可写在 README 或单独文件)——一句话钩子、一句话故事、目标读者画像、核心冲突、成功标准clarify决策记录——模糊点 5 问 5 答
与用户讨论的五大主题
不是一次讨论完,是来回迭代几轮。
1. 主题(Theme)
问法:
- "你想让读者看完记住一句话的话,是什么?"
- "这个故事的核心情感是什么?(复仇 / 救赎 / 成长 / 重生 / 归家 / 寻找)"
- "主角最后回答了什么问题?"
别搞错:
- 主题不是题材("重生+鉴宝"是题材,"一个被背叛的人如何重新相信一只手"是主题)
- 主题不是钩子(钩子是吸引读者点开的第一句,主题是读完后留下的那一口气)
2. 人物(Characters)
每个关键人物至少回答:
- 名字 + 年龄 + 身份
- 核心动机(他/她要什么)
- 阻碍(什么挡着他/她)
- 弧线(故事开始时什么样,结束时变成什么样)
主角:必须具体,不能用"一个天才"这种抽象词。 反派:至少两层——台前执行者 + 幕后主使。两层反派各有各的动机,不能都是"为钱"。 女主/男配:CP 戏份要定性——是"主线之一"还是"陪衬点缀"?
3. 世界观(Worldview)
不是"奇幻才要世界观"。每一本现代向小说也需要世界观设定:
- 时间地点:故事发生在 X 年 Y 地
- 圈子规则:主角所在的行业/圈子有什么行话、潜规则、江湖秩序
- 金手指边界(如果有):能力边界、代价、破解方式——这是防外挂失控的关键
- 社会背景:和真实世界的偏差度(完全写实 / 架空 / 轻穿越)
4. 目标读者(Target Audience)
必须具体到三层:
- 主读者:年龄带 + 性别(如果题材偏向明显)+ 平台(番茄/起点/晋江/知乎)+ 对标作品
- 次读者:补充扩散层
- 第三读者:改编后的受众(如果有影视化想法,改编后受众可能和原著不一样)
别搞错:
- 对标剧/书要选内核相似的,不是"都是古装"就能对标
- 男频/女频的内核完全不同(男频:主角带读者碾压对手;女频:主角带读者感同身受成长)
5. 核心冲突(Core Conflict)
一句话描述:
- 主角要什么(目标)
- 谁挡着(对抗方)
- 赌注是什么(输了会怎样)
- 主角如何改变才能赢(内在弧线)
例:主角要替父昭雪(目标),反派集团联合体制内保护伞挡着(对抗方),赌注是家族名声与至亲性命(赌注),主角要从"被动绝境"变成"主动破局"(内在弧线)。
讨论引导 prompt 模板
当用户说"我想写一本 X 题材的书",你可以这样展开:
好。X 题材最近的市场一般是 [举 2-3 个对标],我们先定几件基础的事:
1. 主角的第一幕起点:他/她现在的处境是什么?
2. 主角的终局:这本书结束时,他/她拥有什么了、失去什么了?
3. 反派的台前是谁、幕后是谁?
4. 这本书的一句话钩子(吸引读者点开的那句)是什么?
5. 目标读者画像:谁会读、为什么读、追完什么剧会点这本?
这五个问题的答案,是 constitution 的底。我们一问一答过一遍。
输出文档模板
宪法.md 最小模板
# XX 小说 · 创作宪法
## 核心价值
- [主题句 1,不超过一行]
- [主题句 2,不超过一行]
## 质量底线(绝对不妥协)
- [例:主角"苏淮"始终姓苏,不得误写成林淮]
- [例:心眼有代价,不得全知外挂]
- [例:无超自然解释]
...
## 风格原则
- [例:短句、断行、破折号克制]
- [例:全角引号,无 markdown bold]
- [例:每章末留钩子]
## 内容原则
- [例:反派分两层,幕后大 BOSS Ch X 才揭名]
- [例:CP 线合法靠无血缘,不靠改姓]
...
## 硬约束锁(脚本化可检测项,交给 novel-consistency-guards)
- 姓氏锁:[主角全名]
- 引号类型:中文全角
- 破折号上限:每章 ≤ 7
- Markdown bold:禁用
- Meta "Ch N" 引用:禁用
- 超自然解释:禁用
specify 最小模板
## 一句话钩子
"[一句能吸引读者的话]"
## 一句话故事
[一句话能说清整本书]
## 目标读者
- **主读者**:[年龄带 + 性别 + 平台 + 对标]
- **次读者**:[扩散层]
- **第三读者**:[改编后受众,如有]
## 核心冲突
- 主角要什么:
- 谁挡着:
- 赌注:
- 内在弧线:
## 成功标准
- 字数:
- 完读率:
- 口碑扩散源:
完成标准(进入 Phase 2 之前)
用户能脱口答出:
- 一句话主题(不超过 15 字)
- 一句话故事(不超过 50 字)
- 主角的起点 + 终点(各一句)
- 主要反派(至少两层,台前+幕后)
- 目标读者的一句话画像
答不出来不要进 Phase 2。框架没法搭在沙地上。
常见陷阱
跳过 clarify
用户经常想"特主题已经定了,直接开始搭大纲"。但构思期留下的模糊点,在写作期会翻倍成 bug。至少走一轮 clarify,把 3-5 个关键模糊点澄清掉。
主题太散
"我想写一本重生鉴宝+言情+宫斗+现代都市的书"——这种多主题会导致写作期失焦。一个主题是主轴,其他是陪衬。必须排序。
目标读者模糊
"年轻人都会喜欢"——不是目标读者画像。必须缩到"25-40 岁男性番茄/起点生态,追《庆余年》类"这种具体。
反派扁平化
"反派就是很坏"——这种反派撑不起长篇。反派要有自己的逻辑和动机,甚至要有一点让读者能理解的部分(不认同但能理解)。
金手指没边界
"主角开金手指鉴宝无所不知"——这种没代价的金手指读者两章就腻。构思期就要定好边界和代价(心眼有代价 / 每天只能用一次 / 有后遗症 等)。
切换到 Phase 2
构思完成,主 skill 会问用户:
"构思阶段的核心决策都已落定。接下来进入框架搭建。启用
novel-framework?"
用户确认后,路由器交棒给下一个 skill。