Kit Otimizar 3d

Otimiza cena three.js, React Three Fiber ou WebGL cru para celular e máquina fraca — tiering de dispositivo, prewarm no loader para nada compilar no meio do scroll, render loop só quando visível, teto de DPR e de partícula/bloom, transformação de scroll na GPU, textura comprimida, e cena fora do bundle para robô. Use quando o usuário disser "otimiza o 3D", "a cena trava no celular", "está engasgando no scroll", "micro travadas", "deixa leve no mobile", "reduz o custo do WebGL", "o hero 3D está pesado", "optimise the 3D", "jank on scroll", ou antes de entregar qualquer projeto que carregue cena WebGL. Use também, sem esperar o pedido, ao montar seção com three.js ou R3F para cliente — máquina de cliente não é máquina de dev. Traz também o método de depurar shader que renderiza ERRADO, e não devagar, extraindo os internos como pixel: use quando disserem "o shader está errado", "a cena aparece torta", "esse efeito não bate com a referência", ou em qualquer bug visual de shader multi-passe.

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