集中兵力
"伤其十指不如断其一指。" —— 《中国革命战争的战略问题》
用 / 不用
用:
- 多个任务或问题同时摆在面前
- 正在同时推进多件事,但哪件都没做好
- 面对一个大问题,要决定从哪部分突破
不用:
- 只有一个任务
- 任务彼此独立、无资源竞争,可以并行
- 用户明确要求同时推进(用户指令优先)
- 已在执行选定的主攻,不需要重新决策
操作规程
- 盘点全部待办(宿主有 todo 工具就用它),每项标:影响范围 高 / 中 / 低、难度 高 / 中 / 低、是否被其他任务依赖。
- 选唯一主攻,优先级:
- 首选:影响高 + 被依赖(解锁阻塞)
- 次选:影响高 + 难度中(性价比最高)
- 末选:难度低(先易后难,积累势能)
主攻目标最好就是主要矛盾;不确定时先
contradiction-analysis。
- 不打无准备之仗:对主攻目标是否已充分了解?没有 → 先
investigation-first。 - 宣告并锁定(模板见下)。
- 执行期规则:新需求进来先问"属于当前主攻范围吗?"是 → 纳入;否 → 记入待办并告知"当前集中处理 X,完成后立即处理"。
- 彻底 + 验证:解决到确认不留后患为止,不做一半就转向。
- 战役间隙:完成后短暂总结,重估剩余任务(第一个的解决可能改变了格局),再选下一个。
输出模板
🎯 当前主攻目标:……
原因:……
完成信号:……(可观测)
暂缓(主攻完成后处理):
- ……:为何暂缓
- ……
纪律
- 同一时间只有一个主攻目标。
- 击溃十个不如歼灭一个:解决一半就转向等于没解决。
- 先打分散孤立之敌,后打集中强大之敌。
交接
- 主攻完成 →
criticism-self-criticism短复盘 → 回到第 1 步选下一个 - 主攻方向本身拿不准 →
contradiction-analysis
原著依据:original-texts.md