小说梗概提取专家 (Story Structure Extraction)
Overview
从大段小说原文中提取结构化的叙事骨架。核心原则:先拆实体(看得见的),再拆虚线(看不见的),再拆人物内核(角色为什么活),最后提炼吸引力内核(为什么好看)。
本 skill 设计为分层递进式分析——每一层的输出是下一层的输入,确保不遗漏关键信息。
When to Use
- 用户提供大段小说/网文原文(通常数千字以上),需要梳理剧情脉络
- 用户需要提取人物关系、场景清单、关键道具等实体信息
- 用户需要深度分析角色心理、行为逻辑、人物弧光
- 用户需要梳理故事线、伏笔、悬念等叙事结构
- 用户需要分析一个故事"为什么吸引人"的核心驱动力
- 作为下游改编工作(短剧、漫画、游戏等)的前置分析
When NOT to use:
- 短文本分析(<1000字)——直接阅读即可
- 文学批评/学术论文写作
- 已有完整梗概、只需要改编的场景(用
story:adapt)
品类识别(首要步骤)
分析开始前,必须先识别故事的核心品类,品类决定后续所有分析框架的侧重点:
| 品类 | 典型标志 | 分析侧重 |
|---|---|---|
| 言情/甜宠 | 感情线是主轴,男女主纠葛 | 信息差、情感弧、关系矩阵 |
| 悬疑/推理 | 谜题驱动,真相层层揭示 | 线索链、认知拼图、误导分析 |
| 玄幻/修仙 | 等级体系、功法、世界观 | 力量体系、升级节点、世界观规则 |
| 都市/逆袭 | 身份反差、实力碾压 | 身份揭示节奏、打脸链条 |
| 悬疑+言情 | 混合品类 | 按主次线分别用对应框架 |
| 其他 | 喜剧/恐怖/科幻/历史等 | 根据核心冲突类型灵活选择 |
分析流程
digraph extract_flow {
rankdir=TB;
node [shape=box];
"输入: 小说原文" [shape=doublecircle];
"Step 0: 品类识别" [shape=doublecircle];
"Layer 1: 实体提取" [shape=doublecircle];
"人物图谱" [label="人物图谱\n(身份/关系/秘密)"];
"场景清单" [label="场景清单\n(时间/空间/氛围)"];
"道具清单" [label="道具清单\n(物件/象征/流转)"];
"Layer 1.5: 人物深层刻画" [shape=doublecircle];
"角色心理模型" [label="角色心理模型\n(欲望/恐惧/创伤/面具)"];
"行为逻辑验证" [label="行为逻辑验证\n(言行一致性)"];
"Layer 2: 虚线提取" [shape=doublecircle];
"事件链" [label="事件链\n(因果序列)"];
"故事线" [label="故事线\n(主线/副线/暗线)"];
"伏笔网" [label="伏笔网\n(埋设/回收/悬空)"];
"Layer 3: 吸引力内核" [shape=doublecircle];
"核心驱动力" [label="核心驱动力提取\n(为什么好看?)"];
"输出: 结构化梗概" [shape=doublecircle];
"输入: 小说原文" -> "Step 0: 品类识别";
"Step 0: 品类识别" -> "Layer 1: 实体提取";
"Layer 1: 实体提取" -> "人物图谱";
"Layer 1: 实体提取" -> "场景清单";
"Layer 1: 实体提取" -> "道具清单";
"人物图谱" -> "Layer 1.5: 人物深层刻画";
"Layer 1.5: 人物深层刻画" -> "角色心理模型";
"Layer 1.5: 人物深层刻画" -> "行为逻辑验证";
"角色心理模型" -> "Layer 2: 虚线提取";
"行为逻辑验证" -> "Layer 2: 虚线提取";
"场景清单" -> "Layer 2: 虚线提取";
"道具清单" -> "Layer 2: 虚线提取";
"Layer 2: 虚线提取" -> "事件链";
"Layer 2: 虚线提取" -> "故事线";
"Layer 2: 虚线提取" -> "伏笔网";
"事件链" -> "Layer 3: 吸引力内核";
"故事线" -> "Layer 3: 吸引力内核";
"伏笔网" -> "Layer 3: 吸引力内核";
"Layer 3: 吸引力内核" -> "核心驱动力";
"核心驱动力" -> "输出: 结构化梗概";
}
Layer 1: 实体提取(看得见的)
1.1 人物图谱
对每个出场人物提取:
| 字段 | 说明 | 示例(言情) | 示例(悬疑) |
|---|---|---|---|
| 姓名 | 全名 + 常用称呼 | 南溪(女主) | 林探长(主视角) |
| 年龄/外貌 | 关键视觉特征 | 27岁,研究生未毕业 | 45岁,左手无名指缺失 |
| 身份标签 | 社会角色(表面 + 真实) | 陆家少奶奶(契约)、孤女 | 退休刑警(表面)、嫌疑人之一(真实) |
| 核心秘密 | 角色隐藏的关键信息 | 暗恋陆见深十年、已怀孕 | 案发当晚在场但未报警 |
| 核心动机 | 角色行为的驱动力 | 想被爱,但不敢开口 | 寻找真凶以洗清自己 |
| 关系网 | 与其他角色的关系及状态 | 与男主:契约夫妻/暗恋 | 与死者:师徒/有恩怨 |
人物关系矩阵(交互式输出):
用矩阵揭示关系的不对称性——A 对 B 的认知 ≠ B 对 A 的认知,不对称处 = 戏剧张力来源。
角色A 角色B 角色C 角色D
角色A — [A认为的关系] ... ...
角色B [B认为的关系] — ... ...
角色C ... ... — ...
角色D ... ... ... —
1.2 场景清单
对每个出现的场景提取:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 场景名 | 简短标识 |
| 时间 | 绝对时间(两年前/当天早晨)或相对位置 |
| 空间 | 物理地点 + 空间特征(封闭/开放、冷/暖) |
| 在场人物 | 谁在这个场景中 |
| 氛围关键词 | 3个词概括情绪基调 |
| 核心事件 | 这个场景发生了什么 |
1.3 道具清单
只提取有叙事功能的物件(出现一次且无后续作用的忽略):
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 道具名 | 翡翠耳环、密码本、旧照片、断剑 |
| 首次出现 | 哪个场景 |
| 持有者变化 | 从谁手中到谁手中 |
| 象征意义 | 代表什么情感/关系/权力状态 |
| 后续作用 | 是否在后文再次出现、触发新事件 |
| 叙事潜力评级 | ★~★★★(能否升级为贯穿道具) |
Layer 1.5: 人物深层刻画(角色为什么活)
这一层是角色从"纸片人"到"活人"的关键。人物图谱只回答了"他是谁",这一层回答"他为什么是这样的人"。
1.5.1 角色心理四层模型
对每个主要角色,提取四层心理结构:
| 层次 | 定义 | 提取方法 | 示例(言情) | 示例(悬疑) | 示例(逆袭) |
|---|---|---|---|---|---|
| 表层欲望 | 角色嘴上说想要的 | 角色的明确目标/台词 | "我要离婚" | "我要找到凶手" | "我要证明自己" |
| 深层需求 | 角色真正缺失的 | 反推:什么匮乏导致了表层欲望? | 被无条件爱(从未被爱过) | 被原谅(内疚三十年) | 被认可(一直被否定) |
| 核心恐惧 | 角色最害怕什么 | 角色在回避什么?什么话题让他失控? | 被抛弃后的孤独 | 真相揭示自己才是帮凶 | 再次失败,证明别人是对的 |
| 心理面具 | 角色展示给外界的假面 | 角色的"表面人设"与真实状态的差距 | 坚强独立(实际极度依赖) | 冷静理性(实际恐惧驱动) | 玩世不恭(实际极度在意) |
关键检验:表层欲望 ≠ 深层需求时,角色才有戏。如果一致(他想要钱 + 他真的就缺钱),角色就是扁平的。
1.5.2 角色弧光追踪
每个主要角色的内在变化轨迹:
角色弧光 = 起始状态 → 催化事件 → 抗拒 → 被迫面对 → 蜕变/坠落
| 阶段 | 内在状态 | 外在表现 | 触发事件 |
|---|---|---|---|
| 起始 | 角色的默认心理状态 | 角色的习惯性行为模式 | — |
| 催化 | 平衡被打破 | 第一次异常反应 | 什么事件启动了变化? |
| 抗拒 | 试图维持旧模式 | 否认/逃避/攻击 | 角色如何抵抗变化? |
| 面对 | 旧模式彻底失效 | 崩溃/暴露/选择 | 什么让他无法继续回避? |
| 蜕变/坠落 | 新的心理状态确立 | 行为模式永久改变 | 正向弧=蜕变;负向弧=坠落 |
标注当前原文范围内角色处于弧光的哪个阶段——这直接决定改编时的情绪走向。
1.5.3 行为逻辑验证
对每个角色的关键行为,用动机-行为一致性检查验证是否合理:
| 行为 | 表面原因 | 深层原因 | 是否一致 | 矛盾处 = 戏眼 |
|---|---|---|---|---|
| 角色的关键动作 | 角色或叙述给出的理由 | 结合心理模型推断的真实原因 | ✓/✗ | 如不一致,这个矛盾本身就是好戏 |
核心原则:角色可以撒谎、可以自欺,但行为必须能从心理模型中找到逻辑。如果找不到——要么是角色写得有问题(标注为改编时需修复),要么是隐藏了更深的伏笔。
1.5.4 角色关系动力学
超越静态的关系标签,分析关系中的权力动态和情感流动:
| 关系对 | 权力格局 | 情感流向 | 核心张力 | 关系弧走向 |
|---|---|---|---|---|
| A↔B | 谁依赖谁?谁掌控谁? | 单向/双向/错位 | 这对关系中最大的矛盾是什么? | 趋近/疏远/反转/固化 |
权力错位 = 最好的戏:表面的强者在关系中是弱势的,表面的弱者其实掌控着一切。
Layer 2: 虚线提取(看不见的)
2.1 事件链
将剧情拆解为因果链条,每个事件用一句话概括:
[起因] → [行动] → [结果] → [后果]
关键:标记每个环节的信息持有者——谁知道这件事?谁不知道?信息差在哪里?
| 事件 | 知道的人 | 不知道的人 | 信息差效果 |
|---|---|---|---|
| 关键事件A | 角色X | 角色Y、观众 | 后续揭示时的冲击类型 |
| 关键事件B | 角色X、观众 | 角色Y | 经典信息差——观众知道但角色不知道 |
2.2 故事线分类
| 类型 | 定义 | 识别方法 |
|---|---|---|
| 主线 | 驱动剧情前进的核心冲突 | 删掉它故事就不存在了 |
| 副线 | 丰富主线的辅助冲突 | 删掉它故事变薄但还在 |
| 暗线 | 未被角色察觉但读者可感知的线索 | 角色不知道,但读者隐约感觉到 |
| 情感线 | 角色内心的情感变化弧线 | 从A状态到B状态的心理旅程 |
每条线需要标注:
- 起点:从哪里开始
- 当前状态:在原文范围内发展到了哪里
- 预期走向:基于伏笔推测可能的发展
2.3 伏笔网
| 伏笔 | 埋设位置 | 回收位置 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 伏笔描述 | 首次出现的位置 | 被揭示/使用的位置 | 已回收/部分回收/悬空 |
状态分类:
- 已回收:伏笔已被揭示,信息差消除
- 部分回收:线索已露出,但完整真相未揭示
- 悬空:已埋设但尚未回收,是未来剧情的燃料
Layer 3: 吸引力内核提取(为什么好看)
3.1 核心驱动力模型
故事吸引读者的根本原因是驱动力的组合。驱动力分为通用型和品类增强型——先识别通用驱动力,再叠加品类特有的。
通用驱动力(所有品类适用)
| 驱动力 | 定义 | 观众心理 | 检测方法 |
|---|---|---|---|
| 信息差快感 | 观众/部分角色知道其他角色不知道的事 | "他怎么还不知道!" | 是否存在知识不对称? |
| 反转期待 | 读者预感当前表象会被推翻 | "我就知道事情不是这样的" | 是否有暗示表象≠真相的线索? |
| 认知好奇 | 谜题/悬念驱动读者追问"然后呢?" | "到底怎么回事?" | 是否有未解答的核心问题? |
情感向驱动力(言情/家庭/社会题材增强)
| 驱动力 | 定义 | 观众心理 | 检测方法 |
|---|---|---|---|
| 虐心共鸣 | 角色承受不公正的痛苦 | "太心疼了" | 角色是否在承受不该承受的痛? |
| 正义渴望 | 坏人/误解终将被清算 | "等着被打脸吧" | 是否有明确的"欠债"需要偿还? |
| 禁忌张力 | 不该发生的事正在发生 | "这样不行但好刺激" | 是否存在违反规则/道德的关系? |
| 身份反差 | 角色真实价值与当前处境不匹配 | "他们以后会后悔的" | 角色是否被低估/误解? |
肾上腺素向驱动力(悬疑/动作/惊悚题材增强)
| 驱动力 | 定义 | 观众心理 | 检测方法 |
|---|---|---|---|
| 生死紧迫感 | 角色面临迫在眉睫的威胁 | "快跑!来不及了!" | 是否有倒计时/不可逆的危险? |
| 智力博弈 | 角色之间的策略对抗 | "谁更聪明?" | 是否有角色在斗智? |
| 未知恐惧 | 不可知的威胁笼罩 | "那是什么?!" | 是否有未被揭示的威胁来源? |
爽感向驱动力(逆袭/升级/玄幻题材增强)
| 驱动力 | 定义 | 观众心理 | 检测方法 |
|---|---|---|---|
| 实力碾压 | 主角以绝对实力解决问题 | "爽!太强了!" | 主角是否有压倒性的能力展示? |
| 身份揭示 | 隐藏身份的逐步暴露 | "他居然是…" | 主角是否在隐藏真实身份/实力? |
| 成长蜕变 | 角色从弱到强的可见进化 | "他终于变强了" | 是否有明确的能力提升节点? |
3.2 提取方式
对分析的原文,回答以下问题并按强度排序:
- 这个故事的品类主驱动力是哪些?(从对应品类中选取)
- 是否有跨品类驱动力在运作?(例:悬疑故事中的言情线)
- 驱动力之间是否有叠加效应?(例:信息差 + 虐心 = "她爱他十年他不知道";信息差 + 智力博弈 = "他以为自己在钓鱼,其实自己才是鱼")
- 哪个驱动力尚未被充分利用?(改编时的增强空间)
3.3 爽点/痛点节奏图
将原文按章节/场景标注情绪波动:
情绪值(正=爽/满足/兴奋 负=痛/紧张/压抑)
+3 | ★[事件]
+2 | ★[事件]
+1 |
0 |──────────────────────────
-1 | ★[事件]
-2 | ★[事件]
-3 | ★[事件]
└─────────────────────────────────────────
位置1 位置2 位置3 位置4 位置5
标注每个波动点的驱动力类型和强度。连续下跌=虐心/紧张累积;突然上扬=爽点/释放。这个图直接决定改编时的节奏设计。
输出格式规范
# 《作品名》梗概提取报告
> **原文范围**:第X章 - 第Y章
> **总字数**:约XXXX字
> **核心品类**:[言情/悬疑/都市/玄幻/混合...]
> **核心驱动力**:[驱动力1 + 驱动力2](按强度排序)
---
## 一、人物图谱
### 主要人物
(表格:姓名/年龄/身份/核心秘密/核心动机)
### 人物关系矩阵
(矩阵表)
---
## 二、人物深层刻画
### 角色心理模型
(每个主要角色:表层欲望/深层需求/核心恐惧/心理面具)
### 角色弧光
(每个主要角色:起始状态 → 当前阶段 → 预期走向)
### 行为逻辑验证
(关键行为的动机一致性分析,标注矛盾处=戏眼)
### 关系动力学
(核心关系对:权力格局/情感流向/核心张力)
---
## 三、场景清单
(表格:场景名/时间/空间/在场人物/氛围/核心事件)
---
## 四、关键道具
(表格:道具名/首次出现/持有者变化/象征意义/叙事潜力)
---
## 五、事件链
(因果链条 + 信息持有者矩阵)
---
## 六、故事线
### 主线
### 副线
### 暗线
(每条线:起点/当前状态/预期走向)
---
## 七、伏笔网
(表格:伏笔/埋设位置/回收位置/状态)
---
## 八、吸引力内核
### 驱动力排序(标注品类)
### 驱动力叠加分析
### 爽点/痛点节奏图
### 改编增强建议
---
## 九、下游改编备注
(针对短剧/长剧/漫画等不同下游的特别提示)
大文本处理策略
当小说原文过大时,根据输入方式选择不同策略:
用户直接粘贴文本(对话内提供)
- 如果文本超过 2 万字,提示用户分段提供
- 每段分析完成后,输出增量报告并向用户确认
- 最终将分段结果合并为完整报告
用户提供文件路径
- 使用 Read 工具按 offset/limit 分批读取(每批约 500 行)
- 第一批:粗扫全文结构(章节标题、段落分布),建立全局地图
- 后续批次:按章节逐段深入分析
- 每 2-3 章输出一次增量报告
分段分析原则
- 不要跳过任何章节——跳过的章节用快速扫描模式(只提取事件节点和人物出场)
- 冲突密集章节用深度分析模式(完整四层提取)
- 每段分析完成后,向用户确认:
"我已完成第X-Y章的分析,发现了[N]个关键人物和[M]条故事线。继续分析下一段,还是先看一下当前结果?"
与其他 Skill 的衔接
- story:extract → story:adapt:提取报告是短剧改编的前置输入。提取完成后,建议用户调用
story:adapt进入改编阶段。 - 提取报告中的"下游改编备注"会针对目标媒介,标注哪些实体/事件适合视觉化、哪些需要重构。
- 人物深层刻画部分直接输入到 adapt 的角色表演设计,确保改编后的角色行为与心理模型一致。
常见错误
| 错误 | 为什么错 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 把梗概写成读后感 | 读后感是主观评价,梗概是客观结构 | 只提取事实和结构,不评价好坏 |
| 遗漏"沉默"信息 | 角色没说出口的话往往是最重要的 | 专门标注"未说出口的信息"列 |
| 忽略道具流转 | 道具换手 = 权力/情感的转移 | 追踪每个道具的完整流转路径 |
| 把所有事件平等对待 | 不是所有事件都有叙事功能 | 区分推进事件 vs 填充事件 |
| 只看角色说了什么 | 角色的行为比语言更真实 | 对比"说的"和"做的",矛盾处 = 戏眼 |
| 漏掉信息差标注 | 信息差是故事张力的核心燃料 | 每个事件都必须标注"谁知道/谁不知道" |
| 角色动机写成标签 | "善良""坚强"不是动机 | 动机必须是具体的欲望+具体的恐惧 |
| 忽略角色弧光 | 静态角色无法支撑改编 | 必须追踪角色的内在变化轨迹 |
| 用同一套框架套所有品类 | 悬疑和言情的核心驱动力完全不同 | 先识别品类,再选择对应的驱动力组合 |