Design Philosophy

前端视觉哲学与艺术指导。当创建高概念作品、活动,或用户提出视觉哲学、宣言式或具有强烈艺术美学时使用。触发词:视觉哲学、艺术指导、设计哲学、宣言式设计、高概念视觉

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设计哲学(Design Philosophy)

何时使用

当你需要为前端工作提供视觉哲学与艺术指导时使用本技能。用于高概念作品、活动,或当用户提出视觉哲学、宣言式美学或不可错认的艺术风格需求时。

结合 design 一起用于高概念作品、活动,或用户提出视觉哲学、宣言式或艺术美学需求时。本技能引导你创建一个有名字的艺术运动并以视觉方式表达它。

视觉哲学(在创作"艺术"或高概念作品时)

  1. 为这个运动命名(1–2 个词):例如"粗野主义之乐"、"静默之色"、"新陈代谢派之梦"。
  2. 用 4–6 段话阐明该哲学如何体现于:空间与形态;色彩与材质;尺度与节奏;构成与平衡;视觉层次。避免重复,每个方面只谈一次。
  3. 匠艺精神:强调作品应当看起来经过精心打磨、反复雕琢,是深度专业能力的产物——"一丝不苟的关注"、"大师级执行"。反复强化这一框架。
  4. 极简文字:信息存在于设计中,而非段落里。文字稀少而必要,作为视觉元素融入整体。
  5. 创作空间:方向要具体,但表达要简洁,让执行者以同等匠心做出高层次的诠释选择。

哲学范例参见 reference.md。上面的编号清单是规范化的生成流程。

推演隐含的微妙指涉

动手前:从需求中识别一条细微的概念线索。主题是嵌入作品中的微妙、小众指涉——不是字面的,始终是高明的。熟悉主题的人会直觉感受到;其他人则感受到一种强烈的抽象构成。要把它编织进形态、色彩与构成里。"爵士引用"原则:懂的人自然捕捉到,所有人都会从中获益。

局限性

  • 仅当任务明确匹配上游来源与本地项目场景时使用本技能。
  • 在应用变更前,先验证命令、生成的代码、依赖、凭证以及外部服务行为。
  • 不要把示例当作环境特定测试、安全审查或对破坏性 / 高成本操作的用户审批的替代品。

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Frequently asked questions

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