Godot GDScript 模式
Godot 4.x 游戏开发的 GDScript 生产级模式,涵盖架构、信号、场景和优化。
使用此技能的场景
- 使用 Godot 4 构建游戏
- 用 GDScript 实现游戏系统
- 设计场景架构
- 管理游戏状态
- 优化 GDScript 性能
- 学习 Godot 最佳实践
不使用此技能的场景
- 任务与 Godot GDScript 模式无关
- 需要此范围之外的其他领域或工具
指令
- 明确目标、约束和所需输入。
- 应用相关最佳实践并验证结果。
- 提供可操作的步骤和验证方法。
- 如需详细示例,请打开
resources/implementation-playbook.md。
资源
resources/implementation-playbook.md包含详细的模式和示例。
局限性
- 仅当任务明确符合上述范围时使用此技能。
- 不要将输出替代特定环境的验证、测试或专家审查。
- 如果缺少所需输入、权限、安全边界或成功标准,请停下来请求澄清。