SwiftUI Liquid Glass 设计系统
概述
使用此技能构建或审查完全符合 iOS 26+ Liquid Glass API 的 SwiftUI 功能。优先使用原生 API(glassEffect、GlassEffectContainer、glass 按钮样式)和 Apple 设计指南。保持使用一致性、按需添加交互性,并关注性能。
使用场景
- 用户需要在 SwiftUI 界面中采用或审查 Liquid Glass。
- 需要正确的 API 用法、回退处理或 Liquid Glass 的修饰符顺序。
工作流决策树
根据请求选择对应路径:
1) 审查现有功能
- 检查哪些地方应使用 Liquid Glass,哪些地方不应使用。
- 验证正确的修饰符顺序、形状用法和容器放置。
- 检查 iOS 26+ 可用性处理和合理的回退方案。
2) 使用 Liquid Glass 改进功能
- 确定需要应用玻璃效果的目标组件(表面、标签、按钮、卡片)。
- 在多个玻璃元素出现时重构为使用
GlassEffectContainer。 - 仅对可点击或可聚焦的元素引入交互式玻璃。
3) 使用 Liquid Glass 实现新功能
- 先设计玻璃表面和交互(形状、突出程度、分组)。
- 在布局/外观修饰符之后添加玻璃修饰符。
- 仅在视图层级随动画变化时添加形变过渡。
核心指南
- 优先使用原生 Liquid Glass API,而非自定义模糊效果。
- 当多个玻璃元素共存时使用
GlassEffectContainer。 - 在布局和视觉修饰符之后应用
.glassEffect(...)。 - 对需要响应触摸/指针的元素使用
.interactive()。 - 在相关元素间保持形状一致,以获得协调的视觉效果。
- 使用
#available(iOS 26, *)进行版本判断,并提供非玻璃回退方案。
审查清单
- 可用性:存在
#available(iOS 26, *)并配有回退 UI。 - 组合:多个玻璃视图已包裹在
GlassEffectContainer中。 - 修饰符顺序:
glassEffect在布局/外观修饰符之后应用。 - 交互性:
interactive()仅用于存在用户交互的地方。 - 过渡:
glassEffectID与@Namespace配合用于形变效果。 - 一致性:形状、着色和间距在整个功能中保持一致。
实现清单
- 定义目标元素和期望的玻璃突出程度。
- 将分组的玻璃元素包裹在
GlassEffectContainer中并调整间距。 - 按需使用
.glassEffect(.regular.tint(...).interactive(), in: .rect(cornerRadius: ...))。 - 使用
.buttonStyle(.glass)/.buttonStyle(.glassProminent)处理操作按钮。 - 在层级变化时使用
glassEffectID添加形变过渡。 - 为早期 iOS 版本提供回退材质和视觉效果。
快速代码片段
直接使用以下模式,并根据需要调整形状/着色/间距。
if #available(iOS 26, *) {
Text("Hello")
.padding()
.glassEffect(.regular.interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16))
} else {
Text("Hello")
.padding()
.background(.ultraThinMaterial, in: RoundedRectangle(cornerRadius: 16))
}
GlassEffectContainer(spacing: 24) {
HStack(spacing: 24) {
Image(systemName: "scribble.variable")
.frame(width: 72, height: 72)
.font(.system(size: 32))
.glassEffect()
Image(systemName: "eraser.fill")
.frame(width: 72, height: 72)
.font(.system(size: 32))
.glassEffect()
}
}
Button("Confirm") { }
.buttonStyle(.glassProminent)
资源
- 参考指南:
references/liquid-glass.md - 优先查阅 Apple 文档获取最新的 API 细节。
使用限制
- 仅在任务明确匹配上述范围时使用此技能。
- 不要将输出视为特定环境验证、测试或专家审查的替代品。
- 如果缺少必要的输入、权限、安全边界或成功标准,请停下来请求澄清。