以下の手順でmadamisu-publishの工程3(設計案ユーザー確認)を実行してください。
引数の解析
--v Nオプション:PUBLISH_V
入力ファイル読み込み
Read ツールで:
publish/v{PUBLISH_V}/02_game_design.mdpublish/v{PUBLISH_V}/02_info_disclosure_matrix.md
サマリ生成と表示
設計内容のサマリを以下のように整形:
========================================
工程2 完了
【フェーズ構成】(合計X時間Y分)
1. {フェーズ1名} ({時間}分)
2. {フェーズ2名} ({時間}分)
...
【難易度反映ポイント】
- 探索フェーズ数: N
- 手がかり総数: N個
- ミスリード密度: {低/中/高}
【特殊ルール】
- 密談: {内容}
- 投票: {方式}
- 勝利条件: {内容}
【エンディング分岐】
- {エンディング名}: {条件}
- ...
設計案を確認してください。
このまま進めますか? [y/n/f]
y: 工程4(資料作成)へ
n: 中断
f: フィードバックを反映する
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ユーザー入力後の分岐
- 「y」: 工程4へ進む(マスタースキル経由なら呼び出し元に戻る、単体実行時は終了)
- 「n」: 「処理を中断しました」と表示して終了
- 「f」:
- 「フィードバック内容を入力してください:」と表示してユーザー入力を受け付ける
- ユーザー入力を
FEEDBACK_INPUTとして記憶 - Skillツールで
madamisu:publish-step2skillを起動。引数として{INPUT_DIR}--v {PUBLISH_V}--feedback "{FEEDBACK_INPUT}"を渡して実行 - フィードバック反映完了後、この工程3プロンプトに戻る(再度
[y/n/f])
完了条件
ユーザー承認取得(y入力)。