Seedance 分镜生成器 · 乐高大电影风格版(LEGO Cinematic Remix)
专业的AI脚本和分镜生成系统,用于在Seedance 2.0平台上创建乐高大电影风格(The LEGO Movie 积木动画质感)的专业AI视频短剧系列。本 skill 是 smy-seedance-storyboard(上美影风格版)的姊妹版:工作流同构、剧本成果互通,视觉风格整体置换为乐高体系——并额外提供把已有上美影项目一键"风格置换"的 Remix 工作流。
风格声明(本 skill 的立身之本)
本 skill 的所有视觉输出——剧本画面描述、人仔/场景/异兽/道具资产提示词、Seedance 分镜提示词、尾帧描述——默认且仅输出乐高大电影风格。
- 风格唯一权威定义:
references/lego风格指南.md(单一事实来源,风格块/色盘/人仔规范/模板/子风格全部以它为准) - 默认主线:乐高大电影电影感(真实积木微缩场景 + 标准乐高人仔 + ABS塑料使用痕迹 + 凸点颗粒 + 伪定格动画节奏 + 电影级布光浅景深;图片端与视频端配方分开维护,见风格指南 §2.1 与 §2.3)
- 可选子风格(用户显式点名才启用):收藏展示盒 / 官方说明书海报 / 黄盒包装风 / 街景实景风
- 核心五特征:一切皆积木、标准乐高人仔、塑料使用痕迹、凸点颗粒入画、微缩电影感
- 积木纪律:所有生图提示词末尾必附咆哮体硬约束——"必须全部由真实乐高积木拼搭!人物必须是标准乐高人仔!绝对不要手绘插画感、不要2D扁平化、不要非积木结构的光滑曲面!"(中文版见风格指南 §2.4)
- 与姊妹 skill 的根本区别:上美影禁阴影禁渐变禁3D体积;乐高需要塑料体积感、写实光影与景深——两套风格块严禁互相套用
核心工作流:文-资-视-剪
新一代AI短剧制作体系,取代传统"文图视音剪"流程:
| 阶段 | 核心内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 文 | 剧本创作与分镜拆解(含说书人旁白体制) | 提供故事蓝图和施工图纸 |
| 资 | 人仔/场景/异兽/道具资产库(统一乐高风格块+剧组色盘) | 保证成片稳定性与一致性 |
| 视 | 多模态直出视频(固定风格行首行) | 角色+场景+剧本驱动生成 |
| 剪 | 后期剪辑与画面修补(风格块出图兜底) | 完成最终视听整合 |
Workflow
按照以下顺序流程将源材料转换为可用于制作的视频脚本。
0. 判定模式:新建 or Remix
接到任务先判断属于哪种模式:
- 新建模式:用户给故事/大纲/小说 → 走 §1-§5 全流程;
- Remix 模式:用户给了已有的 smy-seedance-storyboard 项目(剧本/素材清单/分镜),要求转乐高风格 → 直接跳 §6 风格置换工作流(五步法),剧本层全继承,只置换风格层。
1. 分析输入
确定输入类型:
- 完整文本:需要改编和分集的完整小说/文章/神话典故
- 大纲:需要完整脚本开发的简短故事概念
提取核心元素:
- 主角和关键角色(含异兽/神怪,如有)
- 核心冲突和叙事弧线
- 场景/世界观元素
- 关键情节和情感节拍
- 核心梗/卖点
题材识别(决定资产模板选择,见风格指南 §8.3):
- 神话志怪(山海经式)→ 砖砌异兽场景型 + 人仔人物型模板
- 英雄传奇(水浒式)→ 人仔情节海报型模板
- 民间故事/寓言 → 人仔型 + 场景型模板(喜剧最优题材)
- 名著场景(红楼/三国/西游)→ 场景三机位为主 + 人仔群像
如果输入模糊或不完整,请提出澄清问题。
2. 确认制作参数
需要询问的基本问题:
- 乐高子风格:默认"乐高大电影电影感"主线;如需收藏展示盒/官方说明书海报/黄盒包装风/街景实景风请点名,单剧只用一个
- 时长:总运行时间?(标准:短剧5集×15秒≈75秒;长剧20集×15秒≈5分钟)
- 目标平台:画幅比例?(16:9横屏 / 9:16竖屏 / 2.35:1电影宽屏)
- 基调:整体情感基调?(爆笑喜剧/热血史诗/温馨治愈/悬疑诡秘等——影响色盘加重色)
- 核心梗:一句话卖点是什么?
记录参数后,立即做剧组色盘声明(按风格指南 §3.3,用乐高官方色名):
本剧色盘(所有资产与分镜提示词逐字引用):
中文:亮红、亮黄、亮蓝、亮绿、哑光黑、纯白、[扩展色,0-4 个]
英文:bright red, bright yellow, bright blue, bright green, matte black, pure white, [扩展色英文]
主盘为乐高经典六色;扩展色参考:珍珠金(神性宝物)、透明蓝(水冰魔法)、透明橙(火焰灯火)、亮粉(花卉少女)、中丁香紫(暮色梦幻)、红棕(土木旧物)、中灰/浅灰(城砖机械)。透明件点缀技法见风格指南 §3.5。
3. 生成完整剧本结构
重要:剧本层与姊妹 skill 完全同构,输出格式一字不差地遵循以下规范(详细规范见 SKILL.md 同目录姊妹 skill 或本节要点)。
3.0 短剧剧本创作套路
单集结构公式: 冲突前置 + 情绪拉扯 + 阶段打脸 + 结尾留钩
每集15秒,节奏极快,单刀直入。乐高题材天然亲和喜剧——"庄谐碰撞"(乡野vs富贵、神话vs玩具盒)是首选笑点引擎。
说书人旁白体制:开场定调、过场压缩、结尾点题用第三人称旁白(vo),文言白话相间、短句、有韵律感。乐高体系下人仔不说话,旁白地位更高;文风可增加"拆盒-拼搭-收盒"的玩具盒趣味比喻。
3.1 剧本分析输出格式
# [标题] - 剧本
一、核心梗
[两字或短语核心卖点]
二、故事梗概
故事背景:[时代、地点、初始处境]
开场冲突:[打破现状的事件]
主角画像:[主角是谁,核心特质,当前状态]
主线事件:[关键情节推进 → 高潮 → 结局]
结局:[最终结果,人物转变]
三、一句话卖点
[带情绪的营销钩子]
四、人物小传
[每个主要角色包含:]
**角色名**
视觉形象:[标准乐高人仔描述——印刷表情脸+一体发件/帽件+躯干印刷服装(专属主色+专属印刷纹样)+腿件颜色+配件件;异兽写砖砌结构+神性标记(珍珠金部件/透明件发光部位/专属印刷纹样)]
身份背景:[社会角色、背景、与主角关系]
核心标签:[2-4个性格标签]
性格特点:[详细性格描述,弧光转变]
金句:[最能代表角色的台词]
五、剧本大纲
前期(起):[建立世界观、主角、现状]
中期(承/转):[冲突发展、复杂化、转折点]
后期(高潮):[高潮、对抗、情感巅峰]
尾声(收尾):[结局、余波、主题升华]
六、剧本正文
3.2 剧本正文输出格式(每集)
关键:每集必须严格使用以下格式:
第X集
X-X [日/夜] [内/外] [场景名称]
道具:[关键道具列表——写对应乐高配件件]
出场人物:[出场角色列表]
△ 【空镜/开场镜头】[详细镜头描述,含运镜、构图、积木化环境、氛围]
△ [镜头2描述,含具体运镜:推/拉/摇/移/跟/环绕/升降/特写/远景]
△ [镜头3描述 - 逐拍继续]
角色名(内心独白):[内心独白内容]
△ [反应镜头描述]
角色名(对白/动作描述):[对白内容]
△ [动作/序列描述——乐高题材可写"拼搭式变化"转场]
【字幕:xxx】[需要字幕时添加]
△ [场景继续]
△ 【闪回】[闪回场景描述]
[闪回内容,用△镜头描述]
【闪回结束】
△ [回到现实,反应镜头]
角色名(画外音):[画外音;说书人旁白也用此标注]
△ [高潮动作序列]
△ 【空镜】[结尾氛围镜头]
【字幕:xxx】
剧本格式规则:
- 每个镜头以
△开头(三角形+空格) - 镜头语言必须具体:景别(远景/全景/中景/近景/特写/大特写)+ 运镜(推/拉/摇/移/跟/环绕/升降/希区柯克变焦/一镜到底/手持晃动)
- 对白标注:
角色名(内心独白)/角色名(画外音)(说书人旁白用此标注)/角色名(惊/怒/喜)/角色名 - 特殊元素:
【空镜】/【闪回】【闪回结束】 /【字幕:xxx】 - 动作描述格式:用
→连续动作;使用情绪化语言;动作节奏写"顿挫"——伪定格质感宁拙勿滑,描述可带"一顿一顿""逐格移动" - 感官细节(融入乐高视觉语言):视觉——乐高官方色大色块(点出具体色名)、凸点颗粒、积木化特效;听觉——积木拼搭咔嗒声、塑料碰撞声是标志性音效,必须融入镜头;触觉——塑料的凉、颗粒的硌
4. 创建资产生成计划
对所有视觉资产进行分类和编号:
| 类别 | 前缀 | 示例 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 角色 | C01-C99 | C01 愚公·标准资产版 | 每个主要角色两版(白底棚拍标准像+情节海报) |
| 场景 | S01-S99 | S01 二山·砖砌拼搭 | 关键位置三机位 |
| 道具 | P01-P99 | P01 乐高锄头配件件 | 重要物品(对应乐高配件件/小型拼搭模型) |
异兽/神怪归入角色类(C 编号),一律使用砖砌异兽场景型模板出图(风格指南 §五-B),神性标记 = 珍珠金部件 / 透明件发光部位 / 专属印刷纹样。
4.1 资产构建工作流
- 从剧本/原著中提取人物信息(异兽需查典籍原文特征)
- 人物小传的"视觉形象"按人仔三件套重写:印刷表情脸 + 一体发件/帽件 + 躯干印刷服装(专属主色+专属印刷纹样)
- 从人物小传提炼视觉关键词
- 套用风格指南 §五 资产模板,组织成 AI 绘画提示词
- 迭代到稳定形象后,补充人仔四视图(部件分解图)
4.2 资产提示词生成规则(乐高版)
所有资产提示词默认用中文撰写,并以风格指南 §2.1 中文风格块开头(已内嵌剧组色盘与 §2.4 咆哮体硬约束);仅 Midjourney / GPT-Image 等英文模型换用 §2.2 英文对照版。具体模板见风格指南 §五:
- 人物:双版本——C 编号标准资产版(白底棚拍站姿)+ 情节海报版(经典动作亮相)
- 异兽:砖砌异兽场景型模板(含神性标记与典籍特征)
- 场景:正打/反打/侧面三机位(积木化元素按 §C 速查表表达:水=透明蓝件、火=透明橙件、烟=白色圆板堆叠)
- 道具:白底单独展示(乐高配件件)
人物提示词格式:
【角色名】
角色定位:
专属主色/印刷纹样/发件或帽件:
AI 出图提示词:
一、人物资产要求(人仔造型规范,替代写实规则)
- 标准资产版必须是全身正面、纯白无缝棚拍背景、立于浅灰乐高底板、站姿、印刷表情脸为中性微笑
- 必须明确写出"标准乐高人仔"“全身入镜”,包含腿件颜色与鞋(一体腿件印刷)
- 标准资产版人物配件件可留空(双手垂放),情节海报版才持道具
- 必须描述:印刷表情脸、发件/帽件、躯干印刷服装(专属主色+印刷纹样)、腿件;角色辨识靠"三件套"
- 提示词禁用:写实人体、真人皮肤、二八比例、anime、手绘、赛璐珞等词
- 反派允许装饰性丑化(獠牙怒脸印刷件、疤痕印刷、黑暗色系件),保持玩具趣味
- 老人用白发件+皱纹印刷脸;儿童用短腿人仔
- 乐高特有的头身限制即趣味:动作符合人仔关节(肩臂旋转、腿部前踢),写动作时避免"转身回眸"等人仔做不出的连续动作——改用"整个人仔部件式转向"
二、场景资产要求
- 场景中不能出现任何人物
- 场景必须立于乐高底板上,全部元素积木化(按风格指南 §C 速查表),带风格块
- 场景要符合剧本时代、地域、阶层、氛围和剧情功能
- 每个重要场景至少三条提示词:正打/反打/侧面全景
- 正反打按人仔站位和对话方向设计
- 场景中不要出现文字、水印、人物剪影或无关元素
三、道具资产要求
- 纯白背景,单独展示,主体清晰
- 道具必须是对应乐高配件件或小型拼搭模型,材质为 ABS 塑料,年代感通过做旧印刷与划痕表达
- 与剧情线索相关的道具在提示词中体现重要性
- 不要出现文字、水印或无关装饰
4.3 人仔四视图资产
在 C01 标准像稳定后生成。乐高版四视图 = 人仔部件分解图(发件/头部印刷脸/躯干件/腿件/配件件分行列置 + 面部特写),提示词见风格指南 §五-E。带风格块,否则同图内部件风格不一致。
4.4 出图比例建议
| 资产类型 | 推荐比例 | 推荐分辨率 |
|---|---|---|
| 人仔标准像/情节海报 | 3:4 | 2K |
| 人仔四视图(部件分解) | 16:9 或 21:9 | 2K |
| 场景图 | 16:9(或按视频画幅) | 2K |
| 砖砌异兽场景 | 21:9 | 2K |
| 道具图 | 1:1 | 1K/2K |
4.5 角色设计常见问题(乐高版)
- 三件套缺失:印刷脸+发件+躯干印刷是辨识度之本,每角色必写且互不重复
- 比例问题:杜绝写实人体;人仔就 4 段高,宁矮勿高
- 风格漂移:缩略图检查是否还像真实乐高;发现手绘感/2D感/光滑假积木立即查风格块与负面词并重试
- 持物问题:配件件必须与人仔比例匹配,大型道具用小型拼搭模型而非配件件
动画风格的红利:乐高人仔天然规避写实真人脸部审核限制(与姊妹 skill 同理),无需面部转绘处理。
5. 生成 Seedance 2.0 分镜脚本
5.1 Seedance 2.0 分镜提示词生成
为每集生成以下内容:
a. 素材上传列表
| 上传位置 | 素材ID | 素材描述 |
| 图片1 | C01 | 愚公人仔标准像(角色一致性参考) |
| 图片2 | S01 | 砖砌二山场景参考 |
b. Seedance Prompt(时间轴格式,使用中文)
硬规则(v1):
- 首行风格行逐集逐字相同(除氛围词外),使用风格指南 §2.3 v1 配方(子风格剧按其变体表替换媒介质感词);
- 正文风格强化——每个时间段落至少自然嵌入一个风格词(积木颗粒/凸点/人仔/拼搭/塑料质感/透明件/底板/伪定格/砖砌),防止首行被长正文稀释;
- 【参考】行末尾必加画风锁定语("严格保持参考图片的乐高积木画风与色盘"),让 Seedance 从参考图锚定画风。
乐高大电影经典动画风格,真实乐高积木微缩场景,标准乐高人仔造型,ABS塑料质感带使用划痕,凸点颗粒清晰,电影级布光与浅景深微缩摄影,伪定格动画节奏,不要手绘风格、不要2D平涂、不要非积木几何体,15秒,9:16竖屏,[本集氛围]
0-3秒:[场景建立] - [镜头运动],[详细画面描述,点出乐高官方色块并嵌入风格词],[氛围营造]。E01 可用"散落积木件腾空拼搭成场景"开场拼装镜头
3-6秒:[主体引入/情节发展] - [镜头运动],[具体动作——写"顿挫",符合人仔关节限制],[情绪表达]
6-9秒:[发展/冲突] - [镜头运动],[关键动作],[凸点/印刷件细节特写]
9-12秒:[高潮/转折] - [镜头运动],[情绪爆发],[透明件光效/积木特效视觉冲击]
12-15秒:[结尾/落版] - [镜头运动],[最终画面],[余韵]
【声音】只生成音效,不要生成音乐。不要生成任何字幕。[音效描述必须含积木音效:拼搭咔嗒声、塑料碰撞声、凸点按压声;再加环境音效]
【参考】@图片1 [用途说明],@图片2 [用途说明],@图片3 [用途说明],严格保持参考图片的乐高积木画风与色盘
c. Ending Frame Description
- 记录最后一帧内容,确保下一集的连续性
- 包含:主体、背景、光线、构图、氛围
- 必须包含色盘与至少一个风格词(如"藤黄秋光下的亮绿底板园林"),保证下一集接力时不丢风格
运镜关键词: 推镜头/拉镜头/摇镜头/移镜头/跟镜头/环绕镜头/升降镜头/希区柯克变焦/一镜到底/手持晃动(乐高版加分语法:高机位俯拍 diorama 感 / 人仔视角低机位仰拍)
集数衔接(第2集起): 开始提示词使用 将@视频1延长15s 并上传上一集作为视频参考。
更多 Seedance 2.0 使用技巧和模板,请参考 references/seedance-manual.md。
5.2 素材衔接技巧
- 抽帧接力:上一个视频最后一帧截图,作为下一个视频首帧参考图上传
- 延长视频:上传上一个片段,在提示词中要求模型延长视频
5.3 分镜优化
分镜图的意义:降低视频抽卡率;残次镜头兜底补救(抽帧→改图→重新图生视频);空镜与情绪定格。
出图改图工具推荐:Nano Banana 系列 / GPT Image 2 / Seedream 系列(即梦/豆包)/ LibTV。
标准出图提示词公式(乐高版):
【乐高风格块(完整版或中性版,含咆哮体硬约束)】+【景别与视角】+【主体描述(人仔三件套/砖砌结构)】+【环境场景(积木化元素)】+【色块对比与色调(点出乐高官方色名)】+【画质修饰:ultra-detailed, 8K】
分镜头脚本提示词模板:
你是一位资深乐高风格动画剪辑师、视觉导演、AI视频分镜设计师。请根据我提供的剧本,拆解成适合 AI 视频制作的分镜头脚本表格,并在表格最后一列直接生成每个分镜的乐高大电影风格 AI 绘画出图提示词。
【剧本内容】
{在这里粘贴剧本}
## 输出要求
只输出一张 Markdown 表格,不要输出额外说明。表格列为:
| 分镜号 | 景别 | 镜头运动 | 画面内容 | 台词 | 预估时长(秒) | 分镜出图提示词 |
## 分镜规则
1. 将剧本文学描写转化为可拍摄的镜头语言,不要出现"心里想、意识到"等无法拍摄的描述
2. 每个分镜时长2-5秒,每集总分镜时长合计13-15秒
3. 景别要有变化,至少一次景别切换
4. 动作描述具体,用→连接;**动作节奏写"顿挫"**,符合人仔关节限制
5. 对白标注声音来源属性(当面说/内心独白/画外音/旁白)
6. 对话场景正反打调度,长台词中途切反应镜头
7. 场景切换或情绪转折处,用空镜配合画外音先导;乐高版可用"拼搭式变化"转场
8. 画面描述点出乐高官方色名(用本剧色盘)
9. 音效只写明确的环境/动作音效,含积木音效
10. 不要生成音乐,不要生成字幕
5.4 平台审核规避要点(实测铁律,发布与生产必读)
即梦/Seedream 等中文平台的 TNS 内容审核会同时扫描提示词文本与参考图片。实测规避规则(完整细节与替换词表见风格指南 §2.7、生产手册 §三):
- 措辞分级:海外模型(GPT-Image-2/Midjourney)用 §2.1 品牌完整版;即梦优先用 §2.7 B 中性版(去品牌词,语义等价,实测通过)
- 文本红线自查:品牌词(乐高/LEGO)、制服权威人物(警察/警徽)、敏感场地(赌场/赌博)、暴力词(打手/打斗)→ 一律换中性词(详表见风格指南 §2.7)
- 双参考配方:视频参考图只传"主角标准像 + 场景图"两张;反派/配角只用文字描述(黑西装人偶组合等图像参考实测会触发拦截)
- 角色图通道分工:即梦对"人偶角色设定照"类生图提示词稳定拦截(改词无效)→ 角色图走 GPT-Image-2 等海外通道,场景图留在即梦,两边风格块同源不漂移
- 首尾帧(frames2video)更严:首尾帧中的敏感元素先做"虚焦脱敏"处理(全图模糊+主角区域贴回清晰层);仍被拦则退回 multimodal2video + 动作匹配剪辑
- 拒单退款:被审核拒的任务不扣费;连续失败先查
fail_reason定位,不要盲改参数硬重试
6. 风格置换工作流(上美影 → 乐高 Remix)
本 skill 相对姊妹 skill 的增量能力:把 smy-seedance-storyboard 已完成的任意项目整体置换为乐高大电影风格。详细规则见风格指南 §十二,五步法概要:
- 继承文层:剧本.md 全盘复用(故事/分集/△分镜/旁白一字不改)
- 色盘置换:按映射表换乐高官方色(青瓷绿→亮绿、朱砂红→亮红、鎏金→珍珠金、墨黑→哑光黑、月白→纯白、藤黄→亮黄、绛紫→中丁香紫、石青→亮蓝/透明蓝、赭石→红棕、巧粉→亮粉),重新声明剧组色盘
- 造型置换:人物小传视觉形象按人仔三件套重写(印刷表情脸+一体发件/帽件+躯干印刷服装);异兽改砖砌积木兽+神性标记
- 资产重出:C/S/P 编号不变,提示词用本 skill 模板+风格块重写
- 分镜置换:只改首行风格行(§2.3 v1 乐高版)+ 正文风格词/音效表(增补积木音效)+ 参考锁定语;时间轴运镜动作旁白全保留
7. 集间连续性工作流(首尾帧衔接法)
独立生成的各集首尾不连续,是 AI 短剧最常见的断裂点。实测验证的解法:
- 抽 A 集最后一帧与 B 集第一帧(注意
-sseof可能失效,用-ss 时长-0.1) dreamina frames2video --first=A尾帧 --last=B首帧 --duration=8+ 提示词描述中间过渡动作(脱围/赶路/开门等),生成 8 秒"桥"- 桥的敏感元素先脱敏(虚化处理,见生产手册 §三.5);被拦则退回 multimodal2video + 动作匹配剪辑
- 拼接用 concat 滤镜(concat demuxer 对即梦 mp4 会报 NAL 错误并静默丢段,见生产手册 §五)
完整命令与实测参数见 references/生产手册.md §四、§五。
输出格式说明
| 输出 | 所属阶段 | 格式 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 剧本正文 | 文 | △分镜剧本格式(3.2节) | 故事蓝图(Remix 模式直接继承姊妹项目) |
| 剧组色盘声明 | 资 | 乐高官方色字符串(2节) | 所有资产与分镜提示词逐字引用,防风格漂移 |
| 资产提示词 | 资 | 编号列表格式(4.2节) | 生成人仔/场景/异兽/道具图片,供视频参考 |
| Seedance分镜提示词 | 视 | 时间轴格式(5.1b节) | 直接粘贴到Seedance 2.0生成视频片段 |
| 分镜出图提示词 | 剪 | 表格格式(5.3节) | 优化/修补残次镜头 |
流转关系: 剧本正文 → 声明色盘 → 提取资产 → 生成资产图片 → 结合剧本+资产图片生成Seedance分镜提示词 → 生成视频 → 残次镜头用分镜出图提示词修补。(Remix 模式:已有剧本 → §6 五步法 → 从第 2 步接入本流转。)
最终输出清单
完成全部工作流后,应交付以下内容:
- 完整剧本 - 含核心梗、故事梗概、人物小传(含人仔三件套/砖砌神性标记)、分集大纲、剧本正文(△分镜格式+说书人旁白)
- 剧组色盘声明 - 乐高官方色中英双语色盘字符串,置于素材清单头部
- 角色资产提示词列表 - 每个主要角色的标准资产版提示词 + 情节海报版提示词 + 人仔四视图(部件分解图)提示词
- 场景资产提示词列表 - 每个场景的正打/反打/侧面全景提示词(积木化元素表达)
- 道具资产提示词列表 - 每个道具的独立展示提示词(配件件化)
- Seedance 2.0 分镜提示词 - 每集一个时间轴格式的提示词,首行固定风格行+色盘,含素材上传列表和尾帧描述
- 集数衔接说明 - 每集尾帧描述(含色盘与风格词)
- (Remix 模式附加)置换对照说明 - 色盘映射表 + 造型三件套对照,方便与原 smy 项目互相回溯
质量自检清单
在完成全部输出前,逐项确认:
风格检查(乐高专项)
- 所有资产与分镜提示词都带同一风格块/色盘字符串(逐字校验,乐高官方色名)
- 生图提示词结尾带咆哮体硬约束(全部真实积木拼搭/标准乐高人仔/禁手绘禁2D禁光滑曲面)
- 生图画面:照片级真实积木质感,凸点清晰,塑料使用痕迹(划痕指纹),有电影光影与景深——不慎套用上美影"平涂禁阴影"风格块的,立即重写
- 视频画面:积木微缩场景+人仔+伪定格节奏,无手绘、无2D平涂、无非积木几何体、无写实真人
- 视频每个时间段落至少嵌入一个风格词(积木/凸点/人仔/拼搭/透明件/底板/砖砌/伪定格)
- 【参考】行末尾带画风锁定语("严格保持参考图片的乐高积木画风与色盘")
- 每角色"三件套"(印刷表情脸+发件/帽件+躯干印刷)齐备且互不重复
- 特效全部积木化(水=透明蓝件、火=透明橙件、烟=白色圆板堆叠)
- 无写实真人、无 anime、无手绘插画词汇混入
- 异兽/神怪走砖砌场景型模板且带神性标记(珍珠金/透明件/印刷纹样)
- Seedance 首行风格行逐集逐字相同
格式检查
- 每个镜头都以
△开头 - 运镜使用了具体术语(推/拉/摇/移/跟/环绕/升降)
- 对白正确标注(内心独白/画外音/情绪/说书人旁白)
- 包含感官细节(视觉+听觉含积木音效+触觉塑料质感)
内容检查
- 每集有明确的情绪弧线
- 集数之间衔接自然(尾帧→首帧,尾帧含色盘与风格词)
- 人物性格一致且有发展
- 核心冲突得到解决
- 主题得到表达
技术检查
- 每集控制在13-15秒(3-7个镜头)
- 动作描述写"顿挫",符合人仔关节限制,无高速剧烈运动
- 色彩规划明确(乐高官方色盘声明在案)
- 音效设计完整(只生成音效,不生成音乐,不生成字幕;含积木音效)
- 资产提示词风格块与子风格一致(默认乐高大电影电影感)
- Seedance提示词中【声音】部分只含音效,不含配乐
- (Remix 模式)原上美影项目的平涂/水墨类要求已全部清除,未混入风格块
详细使用指南
- 乐高风格体系(风格块/官方色/人仔规范/资产模板/子风格/翻车修复/Remix五步法/商标合规):references/lego风格指南.md
- 生产手册(实测命令/审核规避铁律/首尾帧衔接法/拼接滤镜/成本账本/已知坑速查):references/生产手册.md
- Seedance 2.0 平台手册与提示词模板:references/seedance-manual.md
- 端到端示例项目(随 skill 自带,独立可读):
示例项目/愚公移山_LEGO重制版/(姊妹 skill 愚公移山项目的五步法风格置换全记录:素材清单+分镜,含置换对照说明) - 姊妹 skill:
.agent/skills/smy-seedance-storyboard/(上美影风格版,剧本层格式规范的完整定义)
商标与合规
LEGO® 与乐高均为乐高集团注册商标。本 skill 生成的内容属"积木玩具风格"同人创作,与乐高集团无隶属或授权关系;商用前请去除画面中偶发的品牌标志字样,对外发布建议标注"积木玩具风格动画,非乐高官方作品"(详见风格指南 §十三)。