AI科幻-设计线索伏笔与回收台账

用于【AI科幻】题材下的线索、伏笔、误导与回收台账设计。作为题材包装层、兼容入口与路由层,负责保留AI科幻入口名、补充旧案回声、城市留痕、数据公平性与数据痕迹径,并明确要求优先强制加载并使用 `通用-设计线索伏笔与回收台账`。

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AI科幻-设计线索伏笔与回收台账

这是题材包装层、兼容入口与路由层。

对应通用 Skill

  • 通用-设计线索伏笔与回收台账

强制要求

  • 不得绕过 通用-设计线索伏笔与回收台账 另写一套平行共性规则。
  • 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。

本层职责

  • 保留“AI科幻-设计线索伏笔与回收台账”这一题材入口名。
  • 将台账设计的共性骨架路由到 通用-设计线索伏笔与回收台账
  • 补充AI科幻题材下的旧案回声、系统逻辑链、数据链、误导可证伪、数据公平性与回收爽点口径。

继续读取的题材 references

  • references/README.md

常见触发词 / 用户说法速查

  • 帮我做AI科幻线索台账
  • 这批伏笔和误导怎么记账
  • 给我整理回收窗口和数据痕迹径
  • 这条旧案回声怎么接进台账
  • 帮我把回收爽点和后果写清楚

强制要求

  • 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与 通用-设计线索伏笔与回收台账
  • 线索、伏笔、旧案回声与现实数据痕迹能互相钉住,而不是互相漂浮。
  • 误导必须可证伪,回收必须带来爽点、代价或更大的缺口。
  • 关键谜底类条目必须写清首个可见信号、最终验证动作与揭示后余波,避免终局空降答案。
  • 当前题材链路统一使用本标准入口名。

何时使用

当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill:

  • 为总纲、分卷或单元案建立 CL / FB / 回收窗口台账。
  • 需要把线索、嫌疑池、旧案拼图与回收章节窗口写成作者可追踪结构。
  • 发现现有大纲里伏笔很多,但没有回收路径或回收代价。

不适用情形

  • 只做技术事件母板设计,不建统一台账。
  • 只审阅现有台账,不新增或重写结构。

硬规则

  • 不要把题材骨架写成 通用-设计线索伏笔与回收台账 的平行副本。
  • 不要把“回收”写成抽象说明,而不写清回收载体、回收时机与后果。
  • 不要把尚未证据化的猜测伪装成稳定线索。

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Frequently asked questions

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