异能志怪-审阅故事设定
这是题材包装层、兼容入口与路由层。
对应通用 Skill
通用-审阅故事设定
强制要求
- 不得绕过
通用-审阅故事设定另写一套平行共性规则。 - 引用通用能力时只按名称引用,不写路径。
本层职责
- 保留“异能志怪-审阅故事设定”这一题材入口名。
- 将故事设定审阅的共性骨架路由到
通用-审阅故事设定。 - 补充异能志怪题材下的民俗规则、职业程序、证据载体、代价与反制检查。
继续读取的题材 references
references/题材技术审阅模板补充.md
完整模板执行要求(强制)
- 执行本 Skill 时,必须先使用
通用-审阅故事设定中的references/设定审阅报告模板.md作为报告主骨架,再用本 Skill 的题材补充文件补写异能志怪专项章节。 - 不得只保留异能志怪题材判断,而省略通用层的阅读链路、基础信息检查、写作落地卡片、规则条款清单、现实可行性与程序合理性检验、网文长线与规则演进复核、误导与证伪窗口、问题分级、评分与具体回写建议。
- 题材层必须至少补写:异能志怪设定吸引力与现实母体核查、异术 / 科学对冲、痕迹隐秘性与社会管制复核、职业专业 / 信息差 / 认知错位爽点验证、题材专项评分项、题材化结论重点。
- 报告中必须保留通用层的
1–3张写作落地卡片,并把异术残留、禁忌物、职业流程、组织口径、代价显形与升级按钮写实。
强制要求
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与
通用-审阅故事设定。 - 审阅时必须重点检查“规则是否服务剧情”“代价是否具体”“能否进入证据链”。
- 民俗与技术不能各写一套平行说明,必须能互相咬合。
- 规则若没有科学对冲、可见痕迹与隐秘性平衡、代价链或社会管制链,不得判为异能志怪长线可用设定。
- 若设定缺少现实母体、职业必要性、异术残留、社会后果或克制条件,不得判为异能志怪题材的高完成度设定。
- 若设定前三章里没有打出职业专业感、信息差、认知错位、恐惧被破解或代价显形中的至少一类读者回报,不得判为异能志怪题材的高完成度设定。
- 对强能力 / 主线机制设定,必须继续审:触发条件三要素、感官反馈序列、衰减 / 失效窗口、分级反噬、最小调用流程卡、不能直接解决的问题、终局关门与余波。
全面故事设定审阅:异能志怪专项维度(新增)
执行全面故事设定审阅时,除通用层的情绪建筑、氛围基调、人物绑定、主题承载审阅外,异能志怪题材必须额外补充以下专项检查:
奇观-恐惧双轨情绪兑现检查
- 设定的首秀是否同时完成了"惊叹"和"恐惧"的第一次触发?若首秀只有能力炫酷而没有代价暗示→判为"免费神迹"。
- 恐惧升级是否比惊叹升级慢半步?若代价升级和惊叹升级同时或提前→节奏失衡;若5章以上没有代价升级→双轨断裂。
- 在读者快要适应能力强度时,是否有一次代价的突然升级?若全程代价匀速→读者对代价产生了"麻木耐受"。
- 双轨设计是否也体现在叙事节奏上(惊叹段落后紧跟着代价信号)?还是两个维度各写各的?
日常-超常边界模糊氛围装置检查
- 设定是否通过"环境异化/器物反应/体感异变/禁忌残留/民俗载体"中的至少2种释放氛围信号?
- 首秀场景是否选择了"夜巡/旧楼/河道/遗物辨认/临时封禁/异常复核"等兼具悬疑和异能展示潜力的场景?
- 氛围装置是否有"隐秘性平衡"——异象不是天下皆知,而是在特定条件下才能被感知?
- 同一装置的信号是否在不同阶段有升级(如残留物从"可擦除"→"需要专业人员处理"→"不可逆")?
挣扎型人物绑定检查
- 设定是否绑定到"被异能选中/卷入异常世界、在代价中挣扎求存"的人物?
- 核心冲突是"能力正在改变我"而非"怎么用能力变强"?
- 人物传记中是否写明了"能力让人物失去了什么、正在失去什么、最终可能失去什么"?
- 能力是否与人物性格形成冲突(胆小者获恐惧能力/控制狂获不可控能力/善良者需作恶才能使用能力)?
题材气味纯正度检查
- 去掉"异能/志怪"标签后,设定是否还能被识别为"关于未知力量与代价的故事"?若去掉超常背景设定仍成立→异能气味不足。
- 能力是否通过"科学对冲"与"传统知识"的双重验证?若只有单一解释路径→气味单向化。
- 设定的"民俗味"是否来自具体的地域文化/传统仪式,而非泛化的"古老力量"?越具体→气味越纯正。
- 现代制度与传统异术之间的摩擦是否现实可感?(填表、备案、资质、预算——这些才是当代异能故事的辨识度信号)
异能志怪全面审阅评分构成建议
| 评分维度(异能志怪版) | 建议权重 | 说明 |
|---|---|---|
| 规则自洽与边界代价(通用层) | 20% | 通用层标准 |
| 可证据化与程序摩擦(通用层) | 15% | 通用层标准,权重适度降低 |
| 奇观-恐惧双轨情绪兑现 | 25% | 首秀双轨同步、恐惧升级、审美疲劳打断、节奏配合 |
| 日常-超常边界氛围装置 | 15% | 装置类型覆盖、隐秘性平衡、首秀场景、递进升级 |
| 挣扎型人物绑定 | 15% | 被选中关系、能力-性格冲突、失去清单 |
| 题材气味纯正度 | 10% | 科学对冲 vs 传统验证、民俗具体度、现代制度摩擦 |