都市职场-设计事件案件引擎
这是题材包装层、兼容入口与路由层。
对应通用 Skill
通用-设计事件案件引擎
本层职责
- 保留“都市职场-设计事件案件引擎”这一标准入口名。
- 将事件/冲突引擎设计的共性骨架路由到
通用-设计事件案件引擎。 - 补充都市职场题材下的:制度性冲突(裁员/PIP/调岗降薪/背锅/抢功)、流程阻力(审批/权限/考勤/绩效口径)、证据载体(邮件/IM/会议纪要/回执/工时记录)与“规则内反制”的爽点兑现要求。
继续读取的题材 references
references/README.mdreferences/都市现实摩擦与单元事件供血规则.md
强制要求
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前题材 Skill 与
通用-设计事件案件引擎。 - 不得绕过
通用-设计事件案件引擎在本文件里恢复一整套平行共性规则。 - 都市职场题材下,本 Skill 名里保留“案件”只是为了兼容旧入口;实际执行一律按:单元事件 / 维权节点 / 项目节点 / 制度冲突节点 理解,不写刑侦推理。
- 事件引擎必须回答:谁在什么岗位/权责下做了什么 → 触发了什么流程/口径 → 角色拿到了什么证据/回执 → 付了什么代价 → 在哪一章兑现爽点(反杀/翻盘/推进仲裁节点)→ 余波是什么。
- 当前题材链路统一使用本标准入口名。
- 冲突优先从真实职场机制中长出来,不从纯抽象阴谋里凭空掉下来。
常见触发词 / 用户说法速查
- 帮我设计这个单元事件
- 这个单元事件怎么给主线供血
- 第一异常 / 第一个反常细节怎么做
- 责任归因池怎么扩又怎么收
- 误导怎么做到可证伪
- 证据载体放哪里
- 事件结束后留什么余波
何时使用
当任务属于以下任一情形时,加载并遵循本 Skill:
- 为分卷或连续章节设计单元事件 / 制度冲突节点 / 事件母板。
- 审视某个单元事件是否真的在给主线供血,而不是只做氛围热闹。
- 设计“异常信号 → 调查 / 对抗 → 证据链 → 误导反证 → 代价 → 余波”的完整引擎。
- 需要把单元事件与线索台账、责任归因池台账、伏笔与回收台账对齐。
禁止事项
- 不要把题材骨架写成
通用-设计事件案件引擎的平行副本。 - 不要省略对应通用 Skill 的加载要求。
- 不要把都市现实摩擦写成抽象议题口号,而不落实到事件链与证据链。