通用-设计人物传记
题材路由:若 .github\题材专用Skills\ 目录存在对应的 <题材>-设计人物传记 Skill,则:
- 将题材特性骨架路由到 <题材>-设计人物传记,该 Skill 位于 .github\题材专用Skills\ 目录。
- 命中本技能时,必须优先强制加载当前 Skill 与 <题材>-设计人物传记。
人物传记应写成作者可长期调用的裁判源,而不是漂亮但难落地的人设简介。
继续读取的 references(强制读取门禁)
以下所列 references 文件必须通过 read_file 工具逐文件读取,不得因"已有相关知识"、"之前执行时已读过"、"该文件只是参考"为理由跳过任何一条。 每条 references 按其标注的必读等级强制执行:
标注 必读 的文件:必须读取,少一条即视为流程违规,不得开始执行流程。
未标注必读的文件:必须读取,但读取后可仅提取与当前任务直接相关的段落,不要求逐字通读。
若文件路径指向的文件不存在(如引用的外部路径未就位),必须在日志中显式记录
reference_missing_{refName},不得静默跳过。references/人物传记最小结构模板.mdreferences/心理弧线与索引规则.mdreferences/质量控制与验证流程.mdreferences/完整精简模板_动态状态_行为记录补编.mdreferences/人物文件落盘与三级索引规则.mdreferences/缺陷执念秘密与反派动机.mdreferences/人物七变量与三维校准.md../../写作研究/网文留存模型.md— 留存基线,定义人物"留存抓手"字段——不依赖主角滤镜也能吸引读者继续看的人物特征references/腾讯专栏人物行动显性格增补.mdreferences/腾讯专栏人物极致化与反差化增补.mdreferences/腾讯专栏脸谱化人物初步增补.mdreferences/腾讯专栏七位作者人设金句增补.mdreferences/腾讯专栏人物身份外貌性格三维极致增补.mdreferences/腾讯专栏角色脸谱化先导与不弃配角增补.mdreferences/腾讯专栏反派Boss深层目的包装增补.mdreferences/nuwa-深度人物心智模型注入.mdreferences/弧光四象限与配角独立动机.mdreferences/正文可调用素材清单.md
风格/蓝本/写作研究模板自动发现规则
若当前服务的项目根目录存在 Agents.md,设计人物传记前必须:
- 读取项目根目录的
Agents.md;若其中声明了主输出平台,检索三类模板时优先匹配"适用平台"与主输出平台一致的模板,无匹配时回退到"适用平台:默认"的同类模板 - 若
Agents.md中注册了"写作研究模板"——读取对应路径的模板文件,将其人物类约束作为题材×平台人物设计基线 - 若
Agents.md中注册了"作者风格模板"——读取对应路径的模板文件,将其作为人物表达 DNA、声口边界、情绪表达方式与禁忌清单参照 - 若
Agents.md中注册了"作品蓝本模板"——读取对应路径的模板文件,将 POV 切换规律、对话密度分布和人物出场节奏作为参照 - 本 Skill 只消费与人物传记设计相关的字段;若模板字段与已定总纲角色职责冲突,以总纲职责和人物功能位优先
- 若项目根目录不存在
Agents.md,或其中未注册对应模板——回退通用默认模式,不报错,不阻断
本 Skill 默认消费字段:
- 写作研究模板:主角类型、配角功能、反派动机、人物代入感、平台人物禁忌
- 作者风格模板:对话风格配置、句长基线、情绪表达方式、禁忌清单
- 作品蓝本模板:POV 切换规律、对话密度分布、情感弧分布、人物出场节奏
作者风格画像嵌入(自动收集作者反馈)
- 若项目根存在
Agents.md且其中注册了"作者风格进化"数据源(蒸馏产物/作者风格进化/下的 作者风格画像.md 与 作者原声样本库.md):- 前置(本环节开始前):按
通用-作者风格进化的嵌入模式,围绕 角色声口(尤其反派 / 关键配角) 向作者收集 ≤2 个判断(本环节建议槽位 / 问题示例见其references/环节嵌入点映射.md);作者回答的原声与立场即时沉淀进样本库与画像 - 执行中:读取
作者风格画像.md的 人物声口库 + 作者语言库(借位规则) 作为本环节作者约束(优先级:作者画像 > 作者风格模板 > 通用默认基线;不替代平台硬门槛)
- 前置(本环节开始前):按
- 未注册数据源或作者明确跳过:回退既有模板与默认基线,不报错,不阻断
次要人物的独立问题——超长篇配角的正确设计(新增——吸收自知乎《如何全面构思一部超长篇小说》)
来源:知乎·水月《如何全面构思一部超长篇小说?》(2026-05-19)。
很多人在次要人物上犯了同一个错误:把次要人物当成情节工具——他在第几章出场、他的作用是推动某个情节、他的性格是这样、他跟主角的关系是那样,然后就完了。
次要人物必须有独立于主线之外的属于自己的问题
为什么这很重要?因为读者在读超长篇的时候,会对人物形成预期——他会在意那个人物的问题有没有被回应。如果一个人物反复出场但从来没有属于自己的困境,读者在潜意识里会把他降格为"功能性存在"。这种降格会让整个世界的质感变薄。
次要人物问题设计规则
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 问题可以不解决 | 次要人物的问题甚至可以永远悬在那里——但那个问题必须是真实的、能被读者感知的 |
| 问题必须有重量 | 不是"他想要一只猫"这种轻问题——是"他忠诚于一个明知道在利用他的人,因为他欠那个人一条命"这种量级 |
| 问题独立于主线 | 这个问题即使主角不存在也应该成立——它不是从主线派生出来的,而是角色自己人生的产物 |
| 问题与核心张力隐隐呼应 | 不一定直接回答核心张力,但它的存在应该让读者从另一个角度感受核心张力的重量 |
次要人物验收
- 每个出场次数≥3 次的重要配角,传记中必须标注其"独立问题"字段——这个人在意的、与主线无关的那件事是什么。
- 若一个配角的传记中找不到任何"与主线无关但对他本人很重要"的内容,判为工具人风险——他在读者心中将无法获得"人"的地位。
第1章配角记忆点公式(新增——吸收自知乎桐梦书涵)
来源:知乎·桐梦书涵《为什么很多新手写的小说第1章就被编辑毙了?3个致命错误你中了几个》(2026-07-12)。
第 1 章出场的配角尤其需要即时记忆点——读者没有耐心等到第 10 章才"认识"这个人物。如果在第 1 章亮相时没有留下任何印象,这个配角在读者心中就被归类为"可忽略的背景"。
配角记忆点公式:
配角记忆点 = 1个反常习惯 + 1句口头禅 + 1个与主角对立的小目标
| 组件 | 解释 | 失败案例 | 成功案例 |
|---|---|---|---|
| 反常习惯 | 一个让读者视觉化记忆的具体行为或身体特征 | "她是个忠诚的丫鬟"——抽象,无画面 | "左手缺一根手指的丫鬟,总偷看小姐的日记"——读者立刻记住了 |
| 口头禅 | 一句能标识该人物的标志性语言模式 | 所有角色说话一模一样 | "袭人温柔体贴、晴雯刚烈倔强、平儿聪慧隐忍"——各有各的声口 |
| 与主角对立的小目标 | 一个不一定要与主线有关、但与该人物自身欲望相关的微型目标,且与主角的利益有摩擦 | 配角的存在只是为了"推动情节"或"传递信息"——工具人 | 丫鬟想要攒钱赎身,而这个目标恰好让她在关键时刻对主角说谎 |
设计约束:
- 三项至少满足其一才算"有记忆点";满足两项以上为"强记忆点"
- 第 1 章出场的每个配角都必须标注记忆点类型(反常/口头禅/对立小目标)
- 从心理学角度,读者对具体细节的注意力远超抽象描述——"左手缺一根手指"比"她是个忠诚的丫鬟"记忆留存率高数倍
常见触发词 / 用户说法速查
- 帮我做人物传记
- 重写这个角色档案
- 这个人物还不够立
- 给角色补动机和代价
- 帮我把人物关系网整理出来
何时使用
- 新建某个角色的人物传记
- 把旧传记重写为可写、可审、可对齐大纲的版本
- 给人物补充写作抓手、关系网、心理弧线与索引映射
不适用情形
- 只做人物传记审阅,不改稿:优先使用
通用-审阅人物传记。 - 只写正文中的单场人物对话或人物表现,不建人物裁判源。
从核心张力反推人物——超长篇人物的正确设计顺序(新增——吸收自知乎《如何全面构思一部超长篇小说》)
来源:知乎·水月《如何全面构思一部超长篇小说?》(2026-05-19)。
几乎所有写作教程都把人物构思的顺序弄反了。通常的做法是:先定性格→再定背景→再定弧光→把人物设计好→放进故事里。这个顺序在短篇里还说得过去,在超长篇里会出一个非常具体的问题:人物和故事是两条分开走的线——读者会感觉人物在经历情节,但情节没有真正发生在他身上。
共振原理:人物的内部矛盾必须与核心张力形成共振
超长篇里,人物的内部矛盾必须和故事的核心张力形成共振。什么叫共振?就是当核心张力对人物施压的时候,压到的恰好是他内部最脆弱的那条缝。他不只是在外部应对危机,他同时也在内部应对自己。这两条线是同一根绳子拧出来的。
如果不是——你会写出一个在故事结尾经历了很多事情、但没有真正被这个故事改变过的人。读者能感觉到这种空洞。
反推操作法
不要先设计人物,而是从核心张力反推人物:
- 把核心张力写下来
- 问:如果要有一个人,他的内部矛盾会让这个张力对他的代价最高、最无法回避——这个人的内部是什么样的?
- 以这个问题的答案为基础,设计人物的性格、背景、缺陷、执念
| 正向设计(先人物后故事) | 反推设计(从张力反推人物) | |
|---|---|---|
| 人物与故事的关系 | 人物自洽,但换一个设定他也能存在——他在这个故事里只是凑巧在场 | 人物是这个故事专属的——他这个人的存在,本身就是在回答核心张力提出的问题 |
| 适用场景 | 短篇、角色驱动型故事 | 超长篇、张力驱动型故事 |
| 产出质量 | 人物完整但可能与故事脱节 | 人物与故事不可分割 |
共振验证
设计核心人物后,逐一验证:
- 当核心张力对他施压时,压到的是不是他最脆弱的地方?
- 他在外部应对危机的方式,是否同时暴露/加剧了他的内部矛盾?
- 如果把这个人放进另一个故事,他的核心矛盾是否依然成立?(如果"是",说明他没有与当前故事共振)
角色标签化与功能先行原则(新增——吸收自知乎《起点八股文》)
来源:知乎·去超越《起点八股文》(2026-06-21)。
网文角色的本质是功能载体,其次才是"有血有肉的人"。为所有角色打下标签——越重要的角色标签越多——角色所有的行为皆基于标签进行,就像游戏中按照代码运行的 NPC。
功能先行:先定功能,再贴标签
设计任何角色时,必须先明确这个角色在故事中的功能,再考虑给他贴上性格、外貌、习惯等其他标签:
| 角色功能类型 | 定义 | 典型角色 | 设计时的第一问 |
|---|---|---|---|
| 资源输送型 | 负责给主角提供信息、道具、资金、机会 | 师父、情报贩子、赞助人 | "他手里有什么主角需要的东西?" |
| 经验供给型 | 被主角击败/超越,成为主角的成长阶梯 | 小Boss、竞争对手、擂台对手 | "打败他能让主角获得什么提升?" |
| 被打脸型 | 负责制造读者想看的"碾压时刻" | 嚣张的富二代、目中无人的前辈 | "他凭什么看不起主角?读者有多想看他被碾压?" |
| 收服/追随型 | 被主角折服后成为助力 | 小弟、追随者、从敌人变队友 | "他为什么愿意追随主角?这个转折是否可信?" |
| 情感关系型 | 负责情感线、关系拉扯、情绪供血 | 女主/男主、红颜知己、CP | "ta 和主角之间的核心张力是什么?" |
| 向导/引路型 | 负责带主角进入新世界/新阶段 | 引路人、介绍人、接头人 | "ta 为什么愿意引路?ta 自己有什么目的?" |
标签化操作规则
- 功能标签优先:先标注角色的功能类型(可同时承担 1-2 种功能),再补充性格标签、外貌标签、习惯标签。
- 标签驱动行为:角色在正文中的所有行动、对话、决策,必须能从其功能标签+性格标签中推导出来——不能出现"这个角色突然做了不符合标签的事"。
- 标签密度与重要性成正比:主角 > 重要配角 > 功能配角 > 龙套。龙套角色只需 1 个功能标签即可出场。
- 标签冲突 = 角色深度:当两个标签天然矛盾时(如"被打脸型"+"隐藏实力型"),这个矛盾本身就是角色的戏剧张力来源。
角色标签化验收
- 每个角色的传记中必须显式标注其功能类型(至少 1 种)。
- 重要角色的所有关键行为必须能从标签中回溯推导。
- 若一个角色的功能标签可以删掉而不影响主线——这个角色是冗余的,应合并或删除。
读者代入感定位——人物设计的第一步(强制)
在进入人物小传八问之前,必须先完成读者群体代入感定位。这是市场定位型大纲在人物层的核心要求。
代入感定位规则
- 设计人物时,不是先写人物小传,而是先搞清楚这个主角究竟能让哪个群体的读者产生强烈代入感。
- 代入感标准:必须是"这不就是我吗"的感觉——让目标读者在第一眼看到主角处境时就能产生身份认同。
- 典型人群定位示例:学生党、打工人、社畜翻身、创业逆袭、被低估的专业者、关系受伤的普通人等。
- 必须先定人群、再定人物设计方向;跳过这一步直接写人物小传,更多属于自嗨模式,写出来的人物可能"设定完整但读者无感"。
代入感定位输出要求
设计每个人物(尤其是主角)时,必须显式回答:
- 目标读者群体:这个人物主要让哪类读者产生"这就是我"的感觉?
- 代入钩子:人物身上哪 1–2 个特质 / 处境 / 欲望是目标读者最容易被勾住的地方?
- 首秀代入触发器:人物第一次出场时,用什么具体情境快速激活读者的代入感?
代入感与市场定位的咬合
- 人物代入感定位必须与题材定位框架中的"读者画像"保持一致,不能互相矛盾。
- 若总纲级的市场定位已确定了目标读者群体,人物传记必须继承这一口径,不能另起炉灶。
人物代偿原型参数设计(新增)
多轮实践的核心问题之一:人物设定本身缺乏代偿驱动的底层逻辑。以第2部(本Skill产出的作品)为例,主角是一个"已经做出决定、正在进行流程"的状态——她的起始位置不在"低位",而是"中立位"。读者代入后没有"翻身"的快感,因为不需要翻身。对比第1部标杆作品,主角在第一章就处在"被辜负、被冷落、被替代"的三重低位——读者第一反应是"她好惨,我想看她怎么还回去"。
网文人物的驱动力不来自"设定完整",而来自"起始低位×代偿空间"。
人物的代偿原型归属与起始参数设计(强制)
每个核心/重要人物在设计时,必须先确定其代偿原型归属——这个人物属于四大代偿原型中的哪一类。不同原型的人物起始参数截然不同:
| 代偿原型 | 人物的起始低位参数(设计必要条件) | 人物在故事中的权力关系 | 读者的代偿心理 |
|---|---|---|---|
| 底层崛起型 | 地位/资源/能力至少两项处于绝对低位;被排挤、被嘲笑或被鄙视的经历必须在第一章内被读者看到;必须有"不甘心"的情绪引擎 | 被上层压制→逐步反超→最终碾压 | "他/她一定会让所有看不起自己的人后悔" |
| 被低估复仇型 | 表面处于弱势/被轻视地位,但实际有隐藏底牌;底牌必须在读者知道而剧中人不知道(或相反)的状态下设计;必须有一个"为什么必须隐藏"的合理理由 | 表面的压制关系(强压弱)vs 隐藏的真实权力关系 | "你们根本不知道他/她是谁" |
| 大女主逆袭型 | 情感/关系/社会地位至少两项处于低位;付出不被看见、被辜负、被替代的经历必须在第一章出现;必须有"觉醒"的空间而非天生强大 | 一开始处于情感/关系权力低端→觉醒后逐步反超→最终让对方后悔 | "他不配!我要看她翻身让他后悔" |
| 无敌碾压型 | 起始状态基本不处于低位(或短暂低位后迅速恢复);核心矛盾不是"变强"而是"展示强" | 主角天然处于权力顶层或迅速到达顶层 | "太强了,看他怎么玩" |
设计规则:
- 底层崛起型的主角不能用"本身就很有潜力"的设定——潜力意味着他本来就该成功,读者不需要代偿。必须是被所有人认为"没救了"的处境。
- 大女主逆袭型的核心不是"她很优秀",而是"她曾不被珍惜"——优秀是事后证明的,不被珍惜是事前提到的。设计传记时必须先写"她付出了什么、被怎样对待",再写"她后来变成了什么"。
- 被低估复仇型的隐藏实力必须有一个合理的隐藏理由——不是"他就是想低调",而是"如果他暴露了,会带来什么样的重大代价"。代价越大,亮底牌时的代偿感越强。
- 无敌碾压型的核心风险是无趣——因为没有"变强"过程,必须在人物设计中嵌入独特的行事风格、幽默感或"玩世不恭的态度"来保持读感。
代偿原型的人物传记验收规则
在完成人物传记的四大基础栏位与八问后,必须多走两步:
- 起始低位可感知性检查:人物的低位状态(被看不起/被辜负/被压制)是否能在传记中一句话说清?是否能直接翻译成前三章的可视化场景?
- ✅ 通过示例:"她是被全家抛弃的女儿、被丈夫冷落的妻子、被女儿嫌弃的母亲——三重低位,第一章全部可视化"
- ❌ 不通过:"她虽然离婚了但很坚强"——低位不够具体,无法转换为正文场景
- 代偿引擎测试:给一个陌生人看人物的"起始状态+一句话欲望",问"你想不想看她怎么翻身?"如果答案是"无所谓"或"应该会吧",判为代偿引擎不足,需加大起始低位或强化欲望的具体性。
- 大女主题材专项:女主的传记中,"她曾被怎样对待"的篇幅占比应≥"她现在有多优秀"的篇幅。传记的顺序建议是:付出/背景→被辜负的经历→觉醒转折→独立成长→当下状态。不能先行塑造"她很强大",再补一段"但她也被辜负过"——顺序决定了读者的第一印象是"她很酷"还是"她好惨我想看她翻身"。
核心诊断:多轮实践反复反馈"对话太少、节奏太慢、缺乏爽点和虐点的密集刺激"。根因之一是人物传记层缺少人物的情绪输出设计和对话参与度设计——人物被设计成了内在完整但外在"无输出密度"的静态角色,而不是能主动驱动章节节奏的情绪引擎。
人物对话参与度设计(强制)
每个核心/重要人物在传记中必须标注其对话参与度标签,让下游技能(分卷大纲/控制卡/正文生成)知道这个人物在场景中应该怎么"发声":
| 对话参与度等级 | 定义 | 典型人物类型 | 对章节节奏的影响 |
|---|---|---|---|
| 高密度对话型 | 对话/内心独白占出场篇幅 ≥50%;主要通过语言推进冲突、释放信息、制造拉扯 | 感情流女主、谈判型角色、吐槽役、社交型配角 | 驱动快节奏场景;与ta同框的章节对话占比自动提升至50%+ |
| 中密度对话型 | 对话占出场篇幅 30%-50%;语言和动作交替推进 | 执行型主角、冷静型谋士、观察力强的侦探 | 均衡节奏;可根据场景需求调节 |
| 低密度对话型 | 对话占出场篇幅 ≤30%;主要通过动作、表情、沉默传递信息 | 冷酷杀手、自闭天才、不愿开口的隐士、强大而寡言的Boss | 降速节奏;不宜连续多章以ta为主视角 |
设计规则:
- 设计人物时,必须显式标注其对话参与度等级。这是"这个人物在正文里怎么说话、说多少话"的设计约束,直接决定了与他相关的章节的读感节奏。
- 同一卷内,不能连续3章以"低密度对话型"角色为主视角——低密度视角连续出现="读感发闷"的原因之一。
- 如果一部作品的3个核心人物全部是"低密度对话型",判为人物对话结构风险——整部作品的对话占比天然偏低,需要在情节设计上做补偿(增加对话密集型的中介角色/对手角色)。
- 如果一部作品的3个核心人物全部是"高密度对话型",判为对话疲劳风险——需要在关键场景插入动作/沉默/留白做节奏调节。
人物爽点/虐点输出机制设计(强制)
每个核心/重要人物必须设计其特有的爽点输出模式和虐点触发条件。
1. 爽点输出模式
这个人物最能"让读者爽"的场景类型是什么?设计时需要标注:
| 爽点模式 | 定义 | 示例 | 对应读者心理 |
|---|---|---|---|
| 反击碾压型 | 被压制→反击→碾压→旁观者震惊 | 女主被冷落后在事业/社交场合惊艳全场 | "该!让你看不起她!" |
| 打脸揭穿型 | 积累误会→关键时刻揭穿/暴露真相 | 别人以为主角是废物,关键时刻亮出真实身份 | "终于等到这一刻了!" |
| 智性碾压型 | 通过智力/信息差降维打击对手 | 主角用对手看不懂的布局一网打尽 | "原来前面都是伏笔!" |
| 关系拉扯型 | 张力累积→突破/表白/翻面 | 冷战多年的CP在危机中终于坦诚 | "终于说出来了!" |
| 反差震惊型 | 隐藏实力→在绝境中爆发 | 平时低调的主角在必死之局中一招逆转 | "这人也太猛了吧!" |
人物传记中必须标注:这个人物主要的1-2种爽点输出模式,以及每种模式在正文中最先触发的位置(第几章/第几个场景)。
2. 虐点触发条件
这个人物最能"让读者心疼/揪心/愤怒"的触发条件是什么?设计时需要标注:
| 虐点类型 | 触发条件 | 读者反应 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 被辜负/被误解 | 付出真心反被伤害、善意被曲解 | "不要对他好!他不配!" | 必须后续有报复或澄清窗口,纯虐劝退 |
| 被比较/被替代 | 被拿来和"前任/白月光/别人"对比 | "凭什么!" | 需要有"我比他强"的逆转空间 |
| 被迫选择 | 两个都重要的事物必须二选一 | "能不能都要啊…" | 选择后果必须在后续兑现 |
| 牺牲不被看见 | 默默付出但无人知晓 | "你知道他做了什么吗…" | 需要有真相大白的时机 |
设计规则:
- 爽点模式和虐点条件必须从人物的动机/缺陷/关系中自然生长出来(绑定八问中的至少一项),不能是"硬塞的爽/虐"。
- 爽点输出和虐点触发的间隔设计:每3个虐点后至少安排1个爽点做情绪释放。纯虐劝退,纯爽疲劳。
- 人物传记的"正文可调用素材清单"中,必须包含至少1条"爽点输出场景"和1条"虐点触发场景"的写作触发条件。
人物情绪密度标签(新增)
每个人物在设计时标注一个情绪密度标签,描述ta出场时给章节带来的情绪强度:
| 情绪密度等级 | 定义 | 对章节节奏的影响 |
|---|---|---|
| 高密度型 | ta出场时情绪烈度自动上升一个台阶——冲突激化、情感爆发、节奏加速 | 高密度角色是"节奏加速器",不宜连续3章以ta为主视角(读者会疲劳) |
| 中密度型 | ta出场时情绪适中、节奏平稳——负责信息推进、关系保温、场景锚定 | 中密度角色是"节奏稳定器",可长期担任主视角 |
| 低密度型 | ta出场时情绪放缓、留白增多——负责思考、沉淀、余韵承接 | 低密度角色是"节奏减速器",在高压情节后作为情绪缓冲出场 |
验收规则:
- 核心人物的对话参与度标签 + 情绪密度标签必须在传记中显式标注。
- 若一卷的章清单中连续≥3章以"高密度+低密度对话型"角色为主视角,判为节奏疲劳风险——需在章清单中穿插"中密度对话型"角色的场景做缓冲。
人设经济价值与商业化设计(新增)
来源:知乎《稿费从1000到50000,写好大纲决定你稿费的上限》(顾里木图的小酒馆,2026-06-15)。阅文2024年财报显示IP改编作品营收占比已超过45%。
值钱人设的三维特征
设计人物时,必须从"设定是否完整"升级到"人设是否值钱"的维度评估。市场已验证的值钱人设通常具备以下三维特征:
| 维度 | 定义 | 设计规则 | 典型示例 |
|---|---|---|---|
| 反差感 | 表面身份与真实能力/身份之间的落差 | 反差越大,读者记忆点越强;但反差必须有合理逻辑支撑,不能为反差而反差 | "表面是废物,实际是战神";"表面是恶女,实际在布局" |
| 成长性 | 人物从低位到高位的可演进空间 | 起始低位必须可感知(不能是"抽象的弱"),成长路径必须可预见(不能是"突然变强") | 从被欺负到反击、从迷茫到坚定 |
| 标签化 | 人物能否用3个以内的词被精准记住 | 标签越鲜明,读者记忆成本越低;但标签不能替代人物深度 | 疯批、病娇、反骨、舔狗、白切黑 |
设计规则:
- 核心人物必须同时满足"反差感+成长性+标签化"三维,缺一不可。
- 配角至少满足其中两维,否则该配角在读者心中缺乏留存价值。
- 标签化不等于脸谱化——标签是读者记住人物的快捷方式,但人物传记仍需为每个标签赋予具体的行为动机和背景解释。
人设经济价值评估
每个核心人物在设计时,必须回答以下经济价值问题:
- IP改编潜力:如果本书被改编,这个角色最适合改编为什么形式(短剧/动画/漫画/卡牌/影视/游戏)?
- 粉丝效应潜力:这个角色有没有让粉丝自发二创、出cos、做手办的吸引力?是哪类特质驱动了这种吸引力(颜值/能力/性格/命运/CP关系)?
- 广告/联名价值:这个角色的人设风格是否可以与特定品牌/产品线自然关联(如"霸道总裁×西装品牌""病娇×暗黑系潮牌")?
设计规则:
- 若核心人物在这三项经济价值评估中全部为"弱"或"不确定",应重新审视角色的差异化设计。不是每个角色都要有高IP价值,但核心主角至少有一项明确的IP改编方向。
- 人物传记的"正文可调用素材清单"中,必须包含至少1条与该人物IP改编潜力直接相关的设计点(如"这个角色的名场面可以直接作为短剧推广预告片的核心镜头")。
- 经济价值评估不改变人物设计的叙事优先级——角色首先为故事服务,IP潜力是增量而不是替代。
人设说明书模板(强制字段)
设计每个核心/重要人物时,必须按以下模板完整填写人设说明书,作为人物传记的摘要层前置文件:
- 姓名 / 年龄 / 身份
- 核心标签(3个词,精准可记忆)
- 性格特点(2个优点 + 1个缺点)
- 成长弧线(从哪里来→到哪里去,一句话说清人物的核心变化方向)
- 经济价值点(适合改编成什么?该角色的核心吸引力是什么?)
模板使用规则:
- 人设说明书是人物传记的摘要层,不能替代完整的传记裁判源。必须先填说明书,再扩展成完整传记。
- 5个字段中任何一个为"待定"或空白,默认判为人物设计未完成——不得以"先写着以后再说"跳过。
- 人设说明书应存储为人物传记的独立前置文件(如
人设说明书_XXX.md),放在人物所在的项目目录下。
人设资产负债表(新增工具)
来源:知乎《稿费从1000到50000,写好大纲决定你稿费的上限》(顾里木图的小酒馆,2026-06-15)。
设计人物时,为每个核心角色列一张"资产负债表"——用于快速判断角色的爽虐平衡:
| 类别 | 资产项(让人物爽) | 负债项(让人物虐) |
|---|---|---|
| 定义 | 角色拥有的优势资源 | 角色面临的制约和代价 |
| 典型条目 | 金手指、背景靠山、特殊技能、人脉关系 | 仇人/宿敌、软肋/牵绊、秘密/把柄、责任/枷锁 |
| 对读者的影响 | 资产越多→角色越爽→读者代偿满足 | 负债越多→角色越虐→读者代入牵动 |
| 设计规则 | 资产不能一次性全部亮出,应有分层释放计划 | 负债不能全是外部强加的,至少1项是角色主动承担的选择后果 |
设计规则:
- 核心人物的资产/负债比建议在 5:5 到 7:3 之间。负债太少→无敌流无代价→读者失去紧张感;负债太多→持续被压制→读者疲劳弃书。
- 每卷结束时,至少调整一次核心人物的资产负债表(新增或消耗某项资产/负债)。
- 人设资产负债表应作为人物传记的可选附属工具,附在完整传记末尾。
主角成长弧光的六阶段模型(新增)
来源:自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说?》(摘星,2026-06-17)。
社区验证:七猫作家交流区精华帖(收藏642)中"人设"板块(7篇)是第二大纯能力域,验证了角色设计能力的重要性高于大纲方法论。本 Skill 的读者代入感定位、代偿原型、人物对话参与度、情绪密度标签、人设经济价值与资产负债表等新增规则直接响应了社区对人设"不模板化、不工具化、不崩塌"的核心诉求。
主角的完整成长弧光应覆盖以下六个阶段。这不是"每个阶段需要占多少篇幅",而是"整个故事中主角必须经历这些阶段,缺一个就弧线不完整":
| 阶段 | 定义 | 在故事中的出现位置 | 验收标准 |
|---|---|---|---|
| ① 普通/起始 | 主角以"未觉醒"状态出场——带着缺陷、执念或盲区。不是"已经很强了"而是"还不知道自己要面对什么" | 第一卷前段 | 读者能在一章内感受到:这个主角有什么问题/缺什么 |
| ② 受挫/碰壁 | 第一次重大尝试以失败告终,或第一次认识到"事情没这么简单"。开始意识到自己的不足 | 第一卷中后段 | 失败的具体代价是否可感知(不只是"没成功"而是失去了什么) |
| ③ 信念破碎 | 核心信念被击碎——一直相信的东西(正义必赢/努力就有回报/人性本善等)被铁一般的事实推翻。这是最关键的一步 | 第二卷中段(反转/低谷区) | 信念破碎是否来自主线逻辑的必然结果,而不是作者安排的"强行催泪" |
| ④ 挣扎/蜕变 | 在信念废墟上重建新的认知。这个阶段主角会走得摇摇晃晃——新信念还不够稳,但已经回不到过去的自己了 | 第二卷中后段 | 蜕变是否有具体的"放弃某样东西"的决定——放弃了旧信念、旧关系、旧身份 |
| ⑤ 定型/成熟 | 新信念基本稳固,主角以"完整的自己"面对最终挑战。不再需要外部验证来确认自己的选择 | 第三卷前段 | 定型后的主角做选择的方式与第①阶段是否有本质区别 |
| ⑥ 收尾/完成 | 终极目标达成或放弃,但主角已经不再是最初那个人。即使外部结果不如预期,内部已经完成了成长 | 第三卷中后段 | 收尾时刻是否回扣了第①阶段的状态——"最初他缺什么,现在他成了什么" |
六阶段弧的应用规则
- 六个阶段不要求每一卷均匀分布一个,但必须有连续的因果链——阶段②的力量来自阶段①的缺陷,阶段③的破碎来自阶段②的代价,依此类推。
- 如果主角在第①阶段的设计是"已经很成熟/很强了",不代表可以跳过阶段③——"信念破碎"对任何成长弧都是必要的,只不过成熟型主角的信念破碎方式更隐蔽(不是被外界打碎,而是被自己过去的错误反噬)。
- 传记中必须标注主角当前处于哪个阶段(即使是开篇设计阶段也需要标注"开篇阶段=①"),以便下游的分卷和章级设计知道这一阶段的主角该做什么、不能做什么。
- 阶段③(信念破碎)是最容易被偷懒跳过的——作者倾向于让主角"受挫但不破碎"以保持读者爽感。但缺少阶段③的成长弧线本质上只是"变强过程"而不是"成长故事"。
配角工具人防火墙(新增)
来源:自知乎精华《如何写好一个优质的长篇小说?》(摘星,2026-06-17)。
配角四要素检查(强制)
每个核心配角(包括但不限于:主角的盟友、导师、恋人、对手、重要功能性角色)在传记中必须覆盖以下四个维度的定义。缺少任何一维,该配角判定为"工具人风险"——有沦为推进主角的工具的倾向:
| 维度 | 定义 | 验收问题 |
|---|---|---|
| 欲望 | 这个角色自己想要什么(与主角无关的独立动机) | 如果主角从故事中消失,这个角色还会想要它吗? |
| 立场 | 这个角色基于自身经历和欲望,形成了怎样的价值判断和行为准则 | 角色的立场是否与主角有一定程度的差异甚至冲突?哪怕他们是一边的 |
| 秘密 | 这个角色有不为人知的过去、隐藏的动机或不愿被触碰的软肋 | 这个秘密在正文中是否有至少一次"几乎暴露"的时刻,而不仅仅是藏在传记里 |
| 结局 | 这个角色在故事结束时处于什么状态——不是"活着/死了"而是"他成了什么/失去了什么/明白了什么" | 角色的结局是否由其自身的欲望和选择驱动,而不是单纯被主线结局裹挟 |
反派"不单纯坏"原则(强制)
- 反派的核心驱动力不能是"单纯坏"。反派的立场必须与主角形成真正的价值观或利益冲突——他的目标本身有合理性(从他的视角和经历出发是成立的),只是与主角的目标正面对撞。
- 验收标准:如果把反派的视角单独写成一个故事开头(从他的童年/觉醒/转折点开始),读者是否能够理解"他为什么走到这一步"?
- ✅ 通过示例:一个为了救家族而不择手段的反派——他做的一切恶事都可以追溯到"不能让家族断在我手里"这一原始动机
- ❌ 不通过:"他就是坏""他嫉妒主角"——缺乏深层动机的支撑
- 反派的"恶行"必须在正文中与其动机有可见的因果联系,不能只在传记里写着"他有苦衷"而正文里表现得像个纯恶人。正文中应至少有1-2个场景让读者看到反派做出残酷选择时的犹豫、痛苦或"这样做我不忍心但别无选择"的表现。
中国式反派塑造:阴阳转化、正邪一体(新增——吸收自知乎"七层模型")
来源:知乎·虎兔阅读《好莱坞的"七层模型"中国化:为什么你的网文火得快凉得更快?》(2026-07-18,第2层:儒释道三教)。
西方叙事的道德逻辑是"善恶二元对立"——英雄是善的化身,反派是恶的化身,故事以"善战胜恶"为终点。中国叙事的道德逻辑是"阴阳转化、正邪一体"——善与恶不是两种人,而是同一个人身上的两种可能。这种"灰色道德"是中国叙事的核心优势,也是当代读者对复杂人性需求的方向。
中西反派设计的根本差异
| 维度 | 西方模式(善恶二元) | 中国模式(阴阳转化) |
|---|---|---|
| 反派本质 | 天生邪恶 / 被黑暗力量腐化 | 被体制/欲望/业障一步步异化的普通人 |
| 叙事逻辑 | 杀死怪物 = 解决问题 | 疏导转化 = 化解问题(大禹治水式的"不杀而治") |
| 道德框架 | 非黑即白、线性救赎 | 因果报应、轮回转世、正邪同源 |
| 读者体验 | 正义得到伸张的满足感 | "他怎么会变成这样"的复杂余味 + "他还能回头吗"的持续追问 |
| 典型作品 | 超级英雄电影(反派被消灭→世界恢复和平) | 《笑傲江湖》岳不群——他不是纯粹的恶,他是"君子剑"被权力异化的堕落叙事 |
中国式反派设计规则
- 拒绝"天生坏种":反派的核心驱动力不能是"他就是坏"。必须写出他从"正常人"到"反派"的异化路径——是什么体制、什么欲望、什么业障让他一步步走到了今天。
- 堕落叙事 > 天生邪恶:读者对"堕落叙事"的共情远高于"天生邪恶"。看到一个好人如何一步步被逼成坏人,比看到一个纯粹的恶人被消灭,更有情感冲击力和中国味。
- 保留"回头的可能":中国叙事传统中的反派永远保留一线"回头的可能"——不是说他一定要回头,而是这个可能性本身构成了读者持续追问的张力。放下屠刀、立地成佛——这句话在网文中的正确用法是:让读者始终不确定反派最终会不会回头。
- 因果报应而非法律制裁:中国读者对"因果报应"的接受度远高于"法律制裁"。反派的结局不一定要被法律审判,但一定要为他的选择付出对等的代价——这个代价最好与他最初的"堕落起点"形成闭环呼应。
- 正邪同源的设计:最高级的反派设计与主角共享同一个源头——他们可能来自同一个师门、有过同一段经历、面对过同一个选择,但因为不同的选择走向了相反的方向。这种"同源殊途"比"天生对立"更有叙事张力。
设计验收
- 每个反派传记中必须写清"堕落起点"——他第一次做出"明知不对但别无选择"的决定是在什么情境下。
- 必须写清"异化路径"——从堕落起点到当前状态,中间至少经过 2-3 个关键节点,每个节点都让他的选择余地更小、代价更大。
- 必须写清"回头可能性"——在故事中是否存在某个条件/某个人/某件事能让他回头?如果不能,为什么?如果能但没发生,是什么让他错过了?
- 若反派传记中只能写出"他就是坏/他嫉妒主角/他为权力不择手段"而无上述三项,判为设计深度不足。
中国作者的文化基因里自带"阴阳转化"的叙事本能——不要把它浪费在"善恶二元"的简单对立上。岳不群比伏地魔更有中国味,不是因为他更邪恶,而是因为他曾经是个好人。
能力影响范围设计(新增——吸收自知乎《最近弃了七本书》教训)
市场教训:有读者反馈"主角慢悠悠晃进少年班之前还好,被确定为天才的戏份也还不错,但问题在于——主角的天才对现实造成的影响太低,近乎没有。二三十万字了,主角只是影响了自己的命运和周围一小部分人,对整个社会没有贡献。"
学霸文的要点并不在于主角有多牛逼,而在于主角把世界变得牛逼起来了。这条原则不只适用于学霸文——任何定位为"拥有非凡能力"的角色,其能力的叙事影响范围必须与定位匹配。
能力—影响匹配规则(强制)
设计承担核心能力的角色时,必须标注其能力影响范围,并确保该范围随正文推进持续扩大:
| 正文阶段 | 对主角能力影响范围的预期下限 | 验收标准 |
|---|---|---|
| 0–10万字(开篇) | 主角的能力至少改变了自己所在的小生态(班级排名/科室地位/个人生存状态/营地的局面) | 读者能明确感知:主角和第一章开始时不一样了,ta的能力在起作用 |
| 10–30万字(前期) | 影响范围扩大到周边圈子——同班同学/所在小队/身边的人开始因主角的能力而改变状态 | 开始有人因主角的能力改变命运/态度/选择,配角因主角而成长或崩塌 |
| 30–60万字(中前期) | 影响范围触及所属组织或所在区域的格局——帮派/宗门/部门/前线的力量对比发生变化 | 主角能力的"代际水平"或"稀缺程度"被外界注意到,引发组织层面的反应 |
| 60万字+(中长期) | 影响范围达到行业/领域/战场/社会层面——规则因主角的能力而改写 | 主线冲突中主角能力的变现方式从"解决个人问题"升级为"解决群体/系统性问题" |
不匹配判定:
- 若已写 20 万字,主角能力的影响范围仍然只限于自身("我自己变强了")而无人因此改变命运、组织未因他而变、局势未受波及 → 判定为"能力浪费",需要在本卷或下一卷安排一次能力对周围环境的实质性改写。
- 若已写 50 万字,主角能力的影响范围仍停留在"周边圈子"层而未触及组织/区域/行业层 → 判定为"影响范围滞后"——需要规划一次扩大影响范围的卷级事件。
能力影响范围与代偿原型的关系
不同代偿原型的能力影响范围增长速度不同——设计时不能随意设定:
- 底层崛起型:影响范围应该是阶梯式跃升——每突破一个大阶层(宗门晋升/军功累积/商业扩张),影响范围上升一个级别。不能出现"突破了三阶还在营地内打转"。
- 被低估复仇型:影响范围应该是渐进式扩散——每次亮底牌/身份曝光时,影响范围自然扩大一波。隐藏越久,曝光后的范围跳跃越大。
- 大女主逆袭型:影响范围应该是关系链辐射——前夫→前夫全家→前夫社交圈→前夫所在的行业/领域。每一步影响扩大都是一次代偿兑现。
- 无敌碾压型:影响范围应该是棋盘逐级揭晓——刚碾压完一个级别的对手,发现还有更大的棋盘。设计时要注意:影响范围不能跳跃太快(读者还没看清棋盘就变天了),也不能太慢(三卷了还在打同一个级别的怪)。
验收规则
- 人物传记中必须显式写出当前阶段的能力影响范围标签(个人→小生态→圈子→组织→区域→行业/社会),并在每次人物迭代维护时更新。
人物小传八问——专业与业余的人物设计代差(强制)
业余大纲的人物设定通常止步于姓名、年龄、外貌和简单性格标签。专业大纲的人物小传必须回答以下八个问题,缺一不可:
八问清单
核心欲望:ta 最想要什么?注意,表面欲望与深层欲望可能不同。
- ❌ 业余:"想变强"
- ✅ 专业:"想在 30 岁前买房给父母" / "想证明自己不是废物" / "想查明母亲死因,同时验证这个陌生世界是否值得守护"
核心恐惧:ta 最害怕什么?恐惧必须具体到可被正文事件直接触发。
- ❌ "害怕失败"
- ✅ "害怕成为权力的傀儡" / "害怕重蹈父亲覆辙" / "害怕被所爱之人当成怪物"
道德边界:ta 在什么情况下会突破底线?边界必须有明确的触发条件与后果。
- 什么能让一个守法者杀人?什么能让一个忠诚者背叛?什么能让一个利己者牺牲?
成长弧光:故事开始和结束时,ta 在认知、能力、情感上如何变化?
- 不只是"数值变大",而是判断方式、关系处理、自我认知发生不可逆变化。
- 示例:范闲——从"精致的利己主义者"到"责任的承担者"。
人物关系网:与每个重要角色的关系动态图,含起始关系、变化节点、最终关系。
- 不能只写"他是 A 的朋友";必须写出关系如何因事件而改变,以及改变发生在哪一卷/哪一章。
标志性细节:一个动作、一句口头禅、一个物件——让读者瞬间想起 ta。
- 这个细节必须能直接回贴正文,而不是只在传记里好看。
秘密与谎言:ta 隐藏着什么秘密?对谁撒谎?为什么?
- 秘密必须在正文中有暴露窗口;谎言必须有被揭穿或维持的代价。
致命缺陷:这个缺陷将如何推动关键剧情?
- 缺陷不是"脾气不好"这类装饰;它必须直接导致某个关键转折点的发生。
- 示例:范闲的致命缺陷是过度的现代思维与古代世界的冲突——这个缺陷贯穿全书,每次重大选择都与之相关。
八问验收规则
- 核心/重要人物必须完整回答全部八问;次要人物至少回答 1、2、5、6 四问。
- 若人物传记无法回答其中五项以上,或回答停留在抽象标签层("他很聪明""她很善良"),判为人物未成立。
- 传记中的"写作抓手交付"区块必须能从八问中的至少三项直接导出可贴回正文的具体抓手(口头禅、习惯动作、压力反应等)。
人物三重原型缝合规则(新增——吸收自知乎精华)
认知心理学原理:特征融合阈值理论表明——当把两个原型缝合时,读者可以通过二元对比反向拆解出素材来源(A+B = 一个"混合体",基因来源太清晰)。但引入第三个原型C后,特征之间发生化学反应,产生A、B、C都不具备的涌现特质,这个角色不再是任何原型的变体,而是一个全新的生命体。三,是最小可行的熔炼数。
适用场景
设计核心主角、重要反派或关键配角时适用。次要角色(出场不足3次的功能性角色)不必执行此规则。
执行方法
设计核心人物时,从以下三个来源各取一个维度进行化合:
- 原型A:现有作品中的行为原则——哪部作品里的哪个角色,其行为模式(不是为了XX而是为了XX)让你记忆深刻?
- 原型B:异类作品的核心驱动力——不同题材/不同风格的另一个角色,其核心驱动力是什么(追求/恐惧/执念)?
- 原型C:现实人物的独特行为逻辑——你观察到的某个现实人物的独特思维模式/说话习惯/反应方式?
化合规则:
- 三重原型的来源必须跨作品/跨领域:三个都来自同类小说的同类型角色(三个"赘婿逆袭流主角"),不算真正三重缝合。
- 不能简单做"A的性格+B的处境+C的口头禅"的机械拼接——而是让三个原型在角色内心形成张力,产生既不完全是A、也不完全是B、更不是C的新行为逻辑。
- 缝合完成后,做特征反向拆解测试:能否从角色的某个行为倒推出"这来自原型A/原型B/原型C"?如果能,说明缝合不够,涌现特质尚未形成。
- 缝合成功后,在传记中显式标注三个原型的来源与用途,方便后续维护时理解角色的"基因谱"。
设计示例
要写一个迷人的反派:① 取《蝙蝠侠》小丑的"混乱哲学"——不是为了钱,是为了证明人性本恶,秩序是个笑话;② 取《JOJO》DIO的"极致之恶与超凡魅力"——作恶时有王者姿态,让追随者甘愿献上一切;③ 取现实某位争议性企业家的"扭曲说服力"——用逻辑自洽的歪理把你智商按在地上摩擦。捏在一起放进温文尔雅西装革履的大学教授身体里。读者看着眼熟,但无法指认任何具体来源。
验收规则
- 核心人物传记中必须显式标注三重原型来源,或标注"未执行三重缝合"。标注"未执行"不判为错误,但需在后续维护中考虑补强。
- 仿写场景(存在作品蓝本模板)下,核心人物默认要求执行三重缝合。若不执行,必须在传记中说明理由(如"该人物为纯粹现实原型直接改写,不需多重缝合")。
题材竞对分析接入要求(强制)
- 若当前任务服务某个题材,且该题材目录下的
竞对分析/已存在与当前项目、当前平台或当前赛道相关的竞对分析报告,设计人物传记前必须先读取并纳入本轮判断。 - 若目标平台为起点中文网,或未注明平台时默认按起点中文网标准处理,且当前题材目录下尚无可用竞对主报告,开始人物传记设计前应优先调用
通用-分析竞对作品,至少补齐 Top10 候选池、3–5本主样本与四层深拆速览;若任务限制导致本轮无法补齐,必须显眼记录盲区,并降低本轮人物传记成熟度判断。 - 不得把这些报告只当成背景资料;人物传记必须显式说明本轮准备在哪些维度追平、反超竞对,以及哪些主样本暴露出的旧坑必须避开。
- 人物传记的默认目标不是“资料更全更细”而已,而是让当前作品至少在主角抓手、人物付费价值、关系拉扯、成长弧线、记忆点这
5个默认关键维度里形成可举证的追平路径,并尽量在其中2–3项建立明确领先方案。
起点化竞对吸收口径(新增)
当人物传记服务起点中文网,或未标平台而默认按起点基线处理时,默认把竞对吸收拆成以下四层,并翻译成人物级设计约束:
- 市场数据层:用榜单位次、均订 / 首订 / 收订比代理信号、推荐资源位等,反推这名角色是否真的支撑题材归类、持续付费价值与长线商业竞争位,而不是只在作者视角里“人设很完整”。
- 内容创作层:重点吸收主样本在人物抓手、欲望与代价、关系拉扯、身份反差、能力边界、语言指纹、成长弧线与反派动机包装上的做法,把它翻成当前传记的裁判源字段与写作抓手交付。
- 运营策略层:重点吸收主样本如何通过角色制造追读工程、本章说讨论点、站队点、关系张力与持续回报,把它翻成传记里的触发器、底线 / 开关、留痕偏好与可复盘细节库。
- 受众反馈层:重点吸收本章说 / 书友圈 / 书评区里高频被夸的人物魅力点、被骂的脸谱化病灶、老白读者对降智 / 空心 / 无代价主角的敏感点,提前写进本轮传记的避坑与加码清单。
起点语境下,默认尽量使用以下术语,而不是写成空泛的“这个人物更立了”:均订、高订、首订、追订、收订比、分类月票榜、畅销榜、新书榜、三江、本章说 / 段评、书友圈、老白读者。拿不到精确值时必须写成代理信号,不得伪造具体数字。
默认执行顺序
- 先判定平台口径:明确为起点中文网,按起点口径执行;未注明平台时,默认按起点中文网标准处理;明确为非起点平台时,按目标平台口径执行。
- 若按起点口径执行且当前题材目录下缺少可用竞对主报告,先调用
通用-分析竞对作品,补齐Top10 候选池 → 3–5 本主样本 → 四层深拆的最小结论集。 - 先确认目标人物文件与写入策略。
- 若按起点口径执行,先吸收竞对主样本四层结论,并写清本轮人物要追平 / 反超的关键项。
- 判断人物层级:核心 / 重要 / 次要。
- 核心 / 重要人物优先采用“抬头元信息 → 写作抓手交付 → 基本信息 → 详细内容 → 完整心理弧线 → 索引 / 修订 / 自检”的整包结构,不要把关键模块零散埋在长段叙述里。
- 先按模板确认四大基础栏位——背景、性格、外貌、其它——都已落位;再在此基础上搭建外层识别、成长时间线、动机、价值观、边界、关系、抓手、秘密、弧线、索引。
- 再补公众形象 vs 自我认知、外部目标 vs 内部需求、压力反应与锚点物。
- 最后走质量控制与验证流程。
人物硬要求(新增)
人物硬要求固定按三层优先级执行:先保可写性底盘(短板 / 动机 / 拉扯),再保结构化可调用字段,最后补增强模块与长期维护项。
- 无论人物层级如何,人物传记模板在原有细分结构基础上都必须显式覆盖 背景、性格、外貌、其它 四大基础栏位;允许继续沿用现有章节名,但不得缺栏,也不得把任一类压缩成无法快速检索的零散句子。
- 其中“其它”默认指除背景、性格、外貌外,直接决定人物可写性与可调用性的作者侧关键项,如能力边界、关系网、写作抓手、偏好厌恶、秘密爆点、心理弧线与索引映射。
- 人物至少要同时具备:真实短板、务实动机、一个会反复拉扯他的关系或执念。
- 传记里默认要写清角色想要什么、为什么现在必须要、为了得到它愿意失去什么。欲望越具体,人物就越立得住,故事就越有驱动力。 不要写「一个想升职的职场人」,要写「一个被裁员的北漂,想在30岁前攒够首付,给爸妈一个安稳的晚年」。
- 主角与重要角色都应有成长弧光:不是“会不会变强”这么空,而是价值判断、关系处理、行动方式或自我认知会发生什么可写变化。
- 角色魅力不能只靠标签、设定或外形;必须落到口头禅、动作习惯、压力反应、做错事后的补救方式等可直接回贴正文的抓手。
- “强”不是完美无缺;越是承担长线供血的角色,越要避免无短板、无代价、无反噬的万能写法。
- 核心 / 重要人物默认应在标题下显式标注:人物类型、心理弧线步数、传记版本、最后更新。
- 写作抓手默认集中放在 写作抓手交付(正文可直接调用) 区块,至少细分为:口头禅 / 句式习惯、习惯动作与微反应、触发器、底线 / 开关、留痕偏好、反制动作模板。
- 核心 / 重要人物的“基本信息”不止是身份摘要,还应尽量补足:职业 / 身份轨迹、家族关系 / 原生关系、一句话卖点 / 差异化、题材或时代压力锚点、可复盘细节库、历史地位 / 结构功能。
- 核心 / 重要人物默认还要写清:关键经历时间线、公众形象 vs 自我认知、当前外部目标 vs 内部需求、价值观 / 误信。
- 核心人物默认还应补出:身份认同危机、内在冲突体系、情感变化链条、价值观演进、本轮修订 / 自检 中的关键模块,避免只有“大而全设定”而没有“持续可维护结构”。
- 重要人物最好至少有一个象征物 / 记忆锚点 / 空间锚点,方便在正文里做回指、反差与情绪唤起。
Nuwa 深度人物心智模型注入(新增)
核心理念源自 女娲 · Skill造人术:好的人物不是漂亮人设的堆砌,而是一套可运行的认知操作系统。详细方法论见
references/nuwa-深度人物心智模型注入.md。
人物传记设计时,在完成四大基础栏位与八问后,默认追加以下 Nuwa 级深度层。这不是"锦上添花",而是把人物从"设定完整"提升到"可预测、可碰撞、读者能感受到其思维重量"的关键工序。
心智模型:人物看世界的镜片(强制,核心/重要人物)
心智模型 = 人物看待世界的核心镜片,决定他如何理解事件、判断他人、做出选择。它不是"标签"(如"他很聪明"),而是"认知规则"(如"信任是需要挣的,不是给的")。
设计规则:
- 核心人物提炼 3–5 个心智模型,至少 1 个是"误解型"(最终会在弧线中被修正的误信)
- 重要人物 2–3 个心智模型
- 每个心智模型必须通过虚构三重验证:跨场景复现(≥2 个不同场景类型)、有生成力(能推断新情境反应)、有排他性(不是所有人物都这样想)
- 每个心智模型必须写清"适用边界":这个镜片在什么情况下会失效或让他犯错
- 不同人物的心智模型之间必须有差异性,能产生碰撞
传记落位:心智模型写入传记的"价值观 / 误信"区域,格式见 reference 文件 §2.4。
决策启发式:人物的快速判断规则(强制,核心/重要人物)
决策启发式 = 人物在压力下快速做判断的"如果X,则Y"式规则。它们比心智模型更具体、更行动导向。
设计规则:
- 核心人物 5–10 条,重要人物 3–5 条
- 至少 1 条是"错误规则"——会在关键时刻导致人物做出错误判断
- 每条必须有具体情节节点支撑
- 从心智模型自然推导——一个心智模型通常生成 2–4 条决策启发式
传记落位:决策启发式写入传记的"底线 / 开关"与"反制动作模板"区域。
表达DNA:人物的语言身份证(强制,核心/重要人物)
Nuwa 级表达DNA 不只是"说话很冷"或"爱怼人",而是从以下可测量维度建立人物的语言身份证:平均句长、疑问句比例、类比密度、确定性语气、转折频率、引用习惯、禁忌词与口癖。
设计规则:
- 核心/重要人物必须补出完整的"语言指纹"区块
- 必须包含:声口分众表(对上位者/同级/下属/亲密对象/敌对对象的不同说话方式)
- 必须包含:情绪变体(愤怒/恐惧/伪装/亲密时的句式与用词变化)
- 必须包含:禁忌词——这个人物绝不说的话
- 目标:遮住名字读 100 字对话/独白,能认出是谁
传记落位:表达DNA 写入传记的"写作抓手交付"区块内的"口头禅 / 句式习惯",格式见 reference 文件 §4.5。
矛盾深度框架(强制,核心/重要人物)
Nuwa 核心原则:矛盾是人物的核心特征,不是需要修复的 Bug。一个人物没有内在矛盾 = 纸板人。
三种矛盾类型:
- 时间性矛盾(人物弧线的引擎):人物观点/行为随故事推进发生变化——这就是心理弧线的本质。变化必须有触发事件。
- 领域性矛盾(人物复杂度的来源):人物在不同领域/关系中表现出不同行为准则(如工作冷酷、对家人温柔)。这不叫"人设崩了"。
- 本质性张力(人物最有魅力的部分):内在价值观冲突,两种力量在心里持续打架。至少 1 对本质性张力要写入心理弧线的关键步骤。
传记落位:矛盾写入传记的"内在冲突体系"与"心理弧线"区域,格式见 reference 文件 §5.5。
诚实边界:人物的认知盲区(强制,核心人物)
诚实边界 = 人物看不到什么、理解不了什么、做不到什么。一个人物没有盲区 = 不可信。
设计规则:
- 核心人物至少 3 条诚实边界,其中至少 1 条与主线情节直接相关
- 边界类型可选:经验盲区、价值观盲区、能力盲区、信息盲区、性格盲区
- 每条诚实边界必须有正文触发计划:在哪一章/哪卷会被触发,触发后果是什么
- 诚实边界不是装饰,而是情节的发动机:人物的盲区 = 他会在哪里跌倒
传记落位:诚实边界写入传记的"能力边界"区域,格式见 reference 文件 §6.4。
智识谱系:人物的思想血缘(可选,核心人物)
人物的思维框架来源与传承:受谁影响(导师/经历/创伤),正在影响谁(徒弟/追随者/被保护者),在故事思想地图上的位置(与其他人物的立场对比关系)。
传记落位:智识谱系写入传记的"关系网"或单独"思想谱系"区域,格式见 reference 文件 §7.2。
Nuwa 注入的最低交付标准
核心/重要人物设计完成后,默认用以下自检确认是否已达 Nuwa 级深度:
- 心智模型 ≥2 个,每个有 ≥2 个跨场景证据,且不同人物的模型能产生碰撞
- 决策启发式 ≥5 条(核心),其中至少 1 条是"错误规则"
- 表达DNA 完整:有句长/语气/禁忌词/声口分众/情绪变体
- 至少 1 对本质性张力,且已写入心理弧线
- 至少 1 处领域性矛盾
- 核心人物至少 3 条诚实边界,其中 1 条与主线直接相关
正文可调用素材清单(强制,核心/重要人物)
详细模板见
references/正文可调用素材清单.md。此清单解决"传记写得很满、正文里人物还是没立住"的核心问题——它不是另一份"设定",而是把传记中的抽象特质翻译成正文可直接插入的具体片段。
人物传记设计完成后,核心/重要人物默认必须在传记末尾追加以下四种正文可调用素材。缺失任一类,传记不得判为"可就绪开写"。
压力反应微镜头(≥5 个 / 核心人物)
人物在特定压力类型下的 80–150 字微型叙事片段,格式为"外部动作 → 身体反应 → 内心一闪"。每个微镜头必须直接体现至少 1 个心智模型和 1 条决策启发式。压力类型至少覆盖:被质疑、被隐瞒、两难选择、被迫求助、独处破防。
传记落位:## 正文可调用素材 > ### 压力反应微镜头
声口即时贴(≥10 句 / 核心人物)
按情境分类的标志性台词(10–40 字 / 句),覆盖挑衅/求助/夸奖/失望/亲密破防等情境。必须从表达DNA可追溯(句长、语气、禁忌词),含 ≥2 句"没说出口但身体语言在说"的沉默/动作替代。
传记落位:## 正文可调用素材 > ### 声口即时贴
误判预设场景(≥3 个 / 核心人物)
人物因心智模型或诚实边界必然做出错误判断的微型场景描述。每个误判必须:来自诚实边界中的一条 → 写清"人物为什么这样判断" + "实际上发生了什么" → 有明确的卷/章定位建议。
传记落位:## 正文可调用素材 > ### 误判预设场景
关系拉扯动作库(≥8 组 / 核心人物)
与每个关键关系对象的标志性互动模式。每组含 ≥2 个具体可写的场景动作、底层动力(心智模型的碰撞点)、翻面条件。
传记落位:## 正文可调用素材 > ### 关系拉扯动作库
正文调用清单与下游 Skill 的联动(强制)
此清单是传记与正文之间的执行层桥接,下游 Skill 必须按以下规则消费:
- 生成章节控制卡时:从出场人物的正文调用清单中提取本章要用的具体素材,写入场景单元和对话链
- 写正文时:人物出场先查压力反应微镜头找默认反应基线,人物说话先查声口即时贴确认语气/禁忌词
- 审阅正文时:对比正文中的声口/反应/误判与传记中的清单是否一致
若传记缺少正文可调用素材清单,下游 Skill 默认降低该人物的执行优先级——因为施工者没有可直接使用的素材,只能凭标签即兴发挥。
人物首秀五维展示设计:从传记到开篇的桥接(新增——吸收自知乎网文老刀·五维立人设体系)
市场诊断:大量新人能把人物传记写得很满、设定很完整,但正文前三章读者就是记不住主角。根源在于传记是"设计语言"而正文是"展示语言"——两者之间的桥接工序被跳过了。
来源:网文老刀17年实战(知乎想法,2026-06-15)
人物传记设计完成后,不能直接跳到"开写正文",而必须经过一道桥接工序:把传记中的人物设定翻译成前三章正文的具体展示方式。以下五维展示设计用于此桥接,作为正文可调用素材清单的补充设计维度。
五维展示桥接表
为传记中的核心/重要人物完成以下五维展示设计,作为传记的一个独立区块(## 人物首秀五维展示设计),供下游控制卡和正文创作直接使用:
| 五维 | 传记中的设计源(在传记的哪个部分) | 开篇展示方式设计(桥接产出) |
|---|---|---|
| ① 身份 | 基本信息、职业/身份轨迹、标志性细节 | 设计 1–2 个环境物件/随身道具/下意识动作,让读者通过这些细节自行"读"出身份,而非靠旁白告知 |
| ② 处境(压力) | 核心恐惧、题材或时代压力锚点、外部目标 | 设计一个在身份落地时同步给出的困境/压力场景——读者看到的第一眼状态就是"这个人物正在遭遇麻烦" |
| ③ 性格 | 性格特点、缺陷执念、心智模型、决策启发式 | 设计 1–2 个在压力下的选择或行为,让读者通过行动"读"出性格(隐忍/善良/嘴硬心软等),而非用形容词 |
| ④ 能力 | 能力边界与工具箱、隐藏底牌、日常基础能力 | 设计一个具体的事件结果来证明能力——旁人束手无策时他如何破局、众人慌乱时他如何稳住。区分"日常展示"与"隐藏底牌" |
| ⑤ 欲望 | 核心欲望、动机—代价闭环、成长弧光起点 | 设计一句具体可感的欲望宣言或暗示——不是"想变强",而是"被裁员后想在30岁前攒够首付"这样具体的目标 |
五维互咬合一致性设计
完成五维展示桥接后,必须执行一致性检查:五个维度的展示方式是否服务于同一个人物内核?
- ✅ 正向咬合示例:底层出身 + 长期受压处境 + 隐忍内敛性格 + 过人隐藏实力 + 翻盘夺回尊严的执念 → 所有维度汇聚出"外低调、内锋芒"的统一人设
- ❌ 反向冲突示例:冷血顶尖杀手身份 + 泛滥圣母心性 + 天下第一武功 + 佛系种田的欲望 → 各维度互相冲突
设计规则:将五维展示桥接结果列成一张"人物五维配置表",逐项检查是否存在逻辑相悖的组合。若存在冲突,必须先修正传记中对应的源设计字段,再继续开写。
与既有规则的协同
- 本桥接设计与"人物硬要求"中"写作抓手默认集中放在写作抓手交付区块"的要求互补——抓手是"写什么素材",五维展示是"素材怎么在开篇展示"。
- 本桥接设计直接为
通用-创建小说正文中的"开篇人物展示五维法"提供传记侧的设计源——传记输出五维展示设计,正文 Skill 直接用其控制开篇施工。 - 本桥接设计为
通用-审阅人物传记中的"五维互咬合审计"提供审阅标的——审计时对照五维展示设计检查是否一致。
起点爆款主角人设与配角体系(新增)
主角人设四要素(起点口径)
起点爆款作品的主角人设普遍具备四个共同特征,人物传记设计时必须逐项核验:
- 低起点:开篇可以弱小或有明显缺陷,但不能是"设定上很弱但实际无敌"。低起点让读者产生"这个位置我也坐过"的代入感。
- 强动机:不是"想变强"这么空,而是"想在 30 岁前买房给父母""想证明自己不是废物""想找到杀父仇人"这类具体、可验证的欲望。欲望越具体,人物越立得住,故事越有驱动力。
- 反套路:在同类题材的人物模板上至少做一处本质偏离。示例:穿越者不是要争霸天下,而是只想躺平却被卷入;刑警不是热血正义,而是内心厌倦体制但被案件缠住。
- 立体弧光:开篇可以弱小或有缺陷,但需通过剧情推进实现可感知的蜕变——不是数值变大,而是判断方式、关系处理、自我认知发生不可逆变化。
八类主流主角人设速查
设计主角时,优先从以下起点验证过的人设类型中选择最贴合的一个作为主轴;可混搭但必须有主心骨:
| 类型 | 核心特征 | 适合题材 |
|---|---|---|
| 冷静理智型 | 韩立式,计算得失、不轻易信任 | 仙侠、玄幻、科幻 |
| 热血冲动型 | 行动先于思考,凭直觉做正确的事 | 都市、热血竞技 |
| 腹黑算计型 | 表面无害、暗中布局、智商压制 | 权谋、商战、谍战 |
| 杀伐果断型 | 不圣母、不拖泥带水、该出手时绝对出手 | 末世、玄幻、都市高武 |
| 沙雕搞笑型 | 自带喜剧节奏,靠反差制造记忆点 | 轻小说、都市日常 |
| 低调扮猪型 | 实力远超表现,在不该低调时收、该亮时亮 | 都市、玄幻 |
| 霸道狂傲型 | 绝对自信、碾压式推进,但要给真实阻力 | 玄幻、都市异能 |
| 成熟稳重型 | 有阅历、有包袱、做事有分寸有代价 | 历史、都市现实 |
传记设计时,主角只能选定一个主轴类型;若想同时具备多种特征而写成了"完美主角"(冷静又热血、杀伐又善良、霸道又低调),判为人物未成立。
配角的功能性与独立性平衡
起点爆款作品的配角塑造遵循"工具性 + 独立性"双轨原则:
- 功能性:每个配角必须有明确的剧情功能——导师传授能力、反派制造冲突、智囊分析局势、搞笑担当调节节奏。若一个配角删掉后剧情不受影响,说明这个角色只是人头而不是人物。
- 独立性:配角不能只是"帮主角的人"或"挡主角路的人";必须有自己的过往恩怨、隐藏身份、独立诉求。示例:搭档表面忠诚但暗中在和另一股势力接触——这种"有自己的算盘"让配角立体。
- 成长型配角:从敌对到追随、从怀疑到信任,见证主角强大的过程也是配角自己改变的过程。这种配角最容易产生读者站队和本章说讨论。
传记设计时,每个重要配角必须同时写出"他的剧情功能是什么"和"他自己想要什么",两句话缺一不可。
配角功能分化与动态迭代机制(新增——吸收自知乎南梦·超长篇构思)
超长篇中角色会不断迭代。配角系统的设计需预先考虑角色的功能分化、迭代与退出机制。
1. 配角功能七分法
将核心配角按功能分为七种角色类型,传记中需显式标注每个配角的主要功能位:
| 功能位 | 职责 | 设计要点 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 战友 | 与主角并肩作战,共享风险 | 必须有专属技能或判断力,不能只是"跟着主角走的背景板" | 团队核心成员 |
| 导师 | 传授能力、提供信息、引导成长 | 必须有退场机制——导师的使命完成或代价兑现后自然退出 | 老师、前辈、老江湖 |
| 恋人 | 主角的情感锚点、软肋来源 | 不能只是奖励——必须是主角做选择的代价计算因子 | 伴侣、爱慕对象 |
| 对手 | 与主角处于对立立场,但不一定是坏人 | 动机可以不同甚至合理——"最好的反派相信自己是对的" | 商业对手、竞争者 |
| 中立者 | 立场可摇摆,提供变量 | 必须有明确的摇摆触发条件——什么情况下会倒向哪一方 | 情报贩子、墙头草势力 |
| 见证者 | 目睹主角的变化,替代读者感受"主角成长了" | 最适合用配角视角展示主角牛逼——"通过别人的眼睛看主角的强大" | 老朋友、跟随者 |
| 功能性角色 | 完成特定剧情任务即退出 | 不带情感负担,任务完成后自然消失或转为龙套 | 邮差、接待员、路人 |
功能合并规则:及早规划好"功能性合并",避免创造出数十个功能重叠的闲人。如果两个角色都在做"提供情报",考虑合并为一人;如果一个角色同时承担"战友+恋人"功能,这是合理的功能合并。
2. 配角动态迭代:早期角色掉队处理
承认早期角色会掉队——第一卷出场的重要角色,到第五卷可能已经跟不上主角的成长速度。为此设计两条路径:
| 路径 | 操作 | 叙事效果 |
|---|---|---|
| 留在主线 | 赋予该角色独有技能/身份/资源,使其始终在主线相关位置上不可替代 | 角色的存在持续有价值,读者不必每次换地图都重新建立情感连接 |
| 体面退出 | 安排壮烈的退场或转型(如牺牲成为主角的动力源、退居后勤智囊、转型为另一条线的核心人物) | 退场本身成为情节的燃料——牺牲产生复仇动机,转型为配角赋予新生命 |
执行规则:
- 两种路径必须在配角第一次出场时就预留伏笔——不能等到角色已经掉线了再临时决定"怎么处理他"。
- "留在主线"路径的配角,必须有至少一项"主角做不到但他能做到"的独特能力。
- "体面退出"路径的配角,退场必须服务于主线推进——不是为了煽情而退场。
3. 创世元老机制
务必保留1-2名"创世元老"角色——从开篇就陪着主角的角色,承载陪伴成长的情感。他们不一定是全书最强的,但必须是全书最"老"的。
规则:创世元老只能在以下三种情况下脱离主线:
- 牺牲:退场本身成为主角性格弧线的重要转折点
- 转型:从一线转向后勤/情报/领地管理,仍与主角有定期互动
- 分线:成为另一条支线的核心人物,两条线在中后期汇合
禁忌:创世元老不能因为"跟不上了"就被无声遗弃——如果读者突然发现某个前几十章的核心角色不见了,这是叙事失职。
4. 反派层级递进
不要所有反派都用同一套逻辑设计。超长篇的反派应该按层级递进:
| 层级 | 冲突类型 | 反派设计方向 | 读者体验 |
|---|---|---|---|
| 第一层:生存冲突 | 野兽、小混混、低级怪物 | 不需要复杂动机,承担第一个压力源 | "这个世界是危险的" |
| 第二层:规则冲突 | 执法者、门派、体系内的压迫者 | 认为自己在执行规则,与主角的冲突来自立场不同 | "他有他的道理" |
| 第三层:理念冲突 | 大贤者、革命者、秩序颠覆者 | 有完整的理想和信念,与主角的对抗是"两种正确"的对抗 | "站在他的角度,好像也没错" |
| 第四层:自我冲突 | 心魔、位格反噬、过去的自己 | 外部敌人消失,主角与自我阴暗面的对抗 | "最大的敌人是自己" |
执行规则:
- 四个层级可以在一部书中全部出现,但不能跳跃——从生存直接跳到自我冲突会让读者觉得缺乏铺垫。
- 每个反派都应有自己完整的动机逻辑,即使不动笔写,传记中也应有他的独立小传——至少能回答"他为什么走到这一步"。
- 最高级的反派可能根本不是敌人,而是主角与旧秩序、与自我阴暗面的对抗。
读者共情度建立规则
共情不是靠"主角很惨"堆出来的,而是靠以下三件事:
- 让读者在主角身上看到自己的影子:职场受欺负、情感受伤害、被误解、被低估——这些情绪触点比"身世凄惨"更能引发共情。
- 让读者在主角身上看到理想中的自己:通过努力改变命运、在关键时候做出正确选择、拥有读者想要但现实中很难拥有的品质或能力。
- 主角的价值观要符合主流认知:正义、善良、勇敢、智慧——但这不意味着主角必须完美;主角可以犯错、可以犹豫、可以自私,但最终的选择应该让读者觉得"换我也会这样"。
传记设计时,必须至少写出一个读者能立刻产生共情的具体情境——不是"他从小命苦"这种抽象背景,而是"他被裁员那天,在出租屋里对着手机通讯录翻了半小时,最后谁也没打"这种具体瞬间。
完整模板、动态状态与行为记录补强(新增)
- 主角 / 反派 / 核心重要人物默认按“完整模板”建档:基本信息、性格核心、语言指纹、背景、角色弧线、当前状态、章节行为记录。
- 普通配角可先用精简模板,但只要卷级职责上升、出场频率增多或开始承担独立冲突,默认升级为完整模板。
- “当前状态”属于每章都可能变的动态字段,至少关注位置、情绪状态、已知信息、持有物、身体状态、最后更新章节;“章节行为记录”采用逐章追加,不回改旧记录。
- 传记里的语言指纹不能只写平时怎么说,最好补出情绪变化时的语言变化,以及对上位者 / 同级 / 亲密对象 / 敌对对象的声口差。
- 关系总览只在关系发生实质变化时刷新;人物传记正文中若出现关系字段,应能与关系总览互相回指。
- 默认把“稳定字段”和“动态字段”分开维护:单章情绪波动、临时失态、短期伪装,不等于人物底色改写。
最低交付
- 至少能把人物信息清楚归并到背景、性格、外貌、其它四大基础栏位中,且四类都可被直接定位。
- 能写清外层识别、动机、边界、关系、抓手、弧线与索引中的核心字段。
- 核心 / 重要人物至少要补出成长时间线、公众形象 vs 自我认知、外部目标 vs 内部需求、价值观 / 误信中的关键字段。
- 核心 / 重要人物至少应补出“写作抓手交付”“可复盘细节库”“完整心理弧线(含总步数)”三类可直接调用模块。
- 能说明角色为什么值得继续写、继续审、继续回指。
- 能作为正文与大纲的可调用裁判源使用。
硬规则
- 传记不是宣传文案,禁止只写抽象褒贬。
- 若按起点口径执行,动手前必须先写清:本轮人物传记准备追平 / 反超哪类主样本的哪项主角抓手、关系拉扯或付费价值。
- 人物必须有动机,也必须有代价。
- 能力不能万能,关系不能只是“认识谁”。
- 写作抓手必须可直接贴回正文使用。
- 核心 / 重要人物的关键抓手不要只写成一行概括,优先列表化,方便在正文里逐项调用和回指。
- 禁止把成长时间线写成流水履历;必须写清哪些事件真的塑造了人物现在的判断、伤口与偏见。
- 禁止只写“别人眼中的他 / 她”或只写“自我独白”;公众形象与自我认知的差值要能制造戏剧。
- 心理弧线不要只写四个阶段标题;关键步骤默认应能回指到具体事件、物件、称呼、地点或编号。
- 除非用户明确要求只脑暴,不得只在聊天里给传记长文而不写入对应文件。
- 主角至少要写清执念、缺陷、秘密三者中的两项;反派必须写清可落地动机来源。
先有人设,再有对话(新增)
改对话的第一步不是改那几句话,是先把这个人立住。对话尬的根本原因是人物在替作者说话——那些话不是从人物嘴里说出来的,是从作者脑子里直接倒出来的。
网文常见主角性格速查
从以下选项中选两到三个,确定下来之后再让人物说话:
杀伐果断、重情重义、努力勤奋、不服就干、强势、智商高、不拘小节、冷酷、护短、很苟、阴险、杠精、幽默、咸鱼、爱吃、记仇、狂傲
不同性格面对同一情境的反应完全不同。比如"杠精"型主角面对威胁可能会先反驳对方逻辑漏洞,"很苟"型主角可能一句话不说直接找退路,"爱吃"型主角在逃亡途中可能还在想刚才那碗面没吃完。
角色独白练习
每天选一个角色,用第一人称写三百字日记。不写剧情,写感受、写细节、写无聊的观察。练的是用人的口吻看事情,不是作者的口吻。练一个月,人物说话就不会是一个味儿了。
这也是传记落成后验证人物声口的实操补充:如果第一人称三百字写出来还是作者腔,说明传记里的语言指纹还不够具体。
与其他 Skill / Prompt 的边界
- 本 Skill 负责人物传记本体的设计与重写。
- 若用户只要审阅和问题分级,应优先使用
通用-审阅人物传记。