JarvisHub Demo Patterns
来源边界
- 本 skill 已把
assets/demo与对应分析文件的共性规律压缩成运行时方法论。 - 运行时直接使用本 skill,不直接把
assets/demo/ai-metadata当作知识源读取。 - 你只能把这里的方法与本轮实时证据结合使用,不能把 demo 个案细节当成当前项目事实。
核心原则
- 先锁锚点,再写 prompt;prompt 只是表达层,不是事实来源。
- 图像层先成为连续性 authority,视频层只承担受约束的运动补完。
- 一次只改一个大变量;不要把角色、场景、机位、光线、动作同时改写。
- 生产前必须先盘点并区分:
- 角色锚点:角色卡、三视图、
@角色名命中结果、已确认角色图 - 场景锚点:scene/prop reference、selectedReference.referenceBindings、已有画布参考图
- 镜头语义锚点:构图、景别、主体比例、朝向、拍摄语法、动作节拍
- 连续性锚点:source bundle、节点上下游、用户明确指定的延续约束
- 角色锚点:角色卡、三视图、
- 若只有角色卡而没有稳定场景锚点,不得直接批量生成多张图或多段视频;先补齐可复用参考图。
- 关键帧数量、镜头数量与视频段数不预设固定模板;应由主代理基于真实证据、连续性边界与当前目标自行决定。
资产锁定法
1. Freeze-all-except-one
- 明确声明“除一个变量外,其余全部保持不变”。
- 适用:
- 改机位
- 反打
- 轻微道具变化
- 背景清理
2. 先锁拍摄语法
- 先说明是谁在拍、从哪里拍、镜头是否固定、景别是什么,再谈风格或戏剧升级。
- 不要只写“电影感/震撼/高级感”。
3. 镜头语义先于风格迁移
- 若是跨风格改编,必须先冻结:
- 构图
- 主体比例
- 朝向
- 光影逻辑
- 动作意图
- 风格迁移稳定后,才允许天气、眼部、道具、局部表情等微调。
4. 视频只继承,不重发明
- 视频 prompt 必须继承已锁定关键帧的:
- 角色身份
- 场景拓扑
- 光线/时间
- 镜头路径
- 允许动作
- 视频里必须同时写:
- 允许发生什么
- 禁止发生什么
多代理分工
research- 提取章节事实、角色状态、连续性义务、可用锚点
- 明确哪些只是 diagnostics,不能当 source of truth
writer- 用已确认锚点起草节点、关键帧 prompt、视频 prompt