Skill: Faction Designer (Completo)
Competencia
Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja).
Cuándo se Activa
Al:
- Ejecutar
/crear-faccion
- Crear/editar archivos en
1_trasfondo/facciones/
- Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción"
Estructura Canónica Completa
I. METADATOS (YAML Frontmatter)
---
title: [Nombre oficial]
folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
description: [Resumen breve 1-2 líneas]
tags:
- faccion
- [tipo: oficial/proscrita/secreta]
- [ubicacion/otros slugs]
facciones: [Array opcional de facciones relacionadas]
---
II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA
- Nombre oficial
- Alias/Apodos (si aplica)
- Notas terminológicas (si hay ambigüedad)
- Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica
- Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto)
- Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica)
III. CONTEXTO Y PROPÓSITO
- Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual)
- Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren)
- Ideología/Filosofía
- Motivaciones
IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
- Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células)
- Estructura jerárquica (si aplica):
- Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos)
- Militancia (rangos intermedios)
- Apoyo (voluntarios, auxiliares)
- Tamaño aproximado (total + por ubicación)
- Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica)
- Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación)
V. OPERACIONES Y MÉTODOS
- Modus operandi general
- Métodos y tácticas (estándar + casos complejos)
- Actividades principales (por tipo)
- Especializaciones (con sub-detalles)
- Equipamiento (armas/herramientas/símbolos)
VI. RECURSOS Y CAPACIDADES
- Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro)
- Recursos humanos (expertises, red de contactos)
- Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia)
- Capacidades especiales (habilidades únicas)
- Debilidades/Limitaciones
VII. RELACIONES EXTERNAS
- Relaciones institucionales (si es sub-facción)
- Relaciones diplomáticas:
- Aliados
- Neutrales/Pragmáticos
- Rivales/Tensiones
- Enemigos
- Alianzas secretas/Infiltraciones
- Patrocinadores/Fuentes de legitimidad
- Popularidad/Reputación pública
VIII. PRESENCIA Y ALCANCE
- Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional)
- Presencia territorial por ubicación:
- Sede principal
- Bases secundarias
- Personal aproximado
- Zonas de control/influencia
- Rutas secretas
IX. ELEMENTOS TEMPORALES
- Investigaciones actuales (2178)
- Casos y operaciones activas (2178)
- Evolución temporal (origen, hitos, tendencia)
X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
- Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas)
- Información secreta (no exponer a jugadores):
- Secretos internos
- Pactos ocultos
- Conspiraciones
- Contradicciones
- Personalidad institucional (características, cultura, debilidades)
- Significado narrativo (meta: función, temas, potencial)
XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS
- Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota)
- Referencias cruzadas:
[^id]: Facción / "Apodo"
- Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos)
Adaptación según Complejidad
Facciones SIMPLES (< 50 líneas)
Para: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas
Categorías obligatorias:
- I. Metadatos
- II. Identificación Básica (mínima)
- III. Contexto y Propósito
- VII. Relaciones Externas (mínima)
- X. Información Privilegiada (secretos GM)
- XI. Referencias
Estilo: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos
Ejemplos: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati
Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas)
Para: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones
Categorías obligatorias:
- TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique)
Estilo: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas
Ejemplos: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación
Clasificación de Facciones
Oficiales (4):
- Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio
Proscritas (6):
- Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers
Secretas (5):
- Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo
Mixtas/Especiales (4):
- Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica)
Matriz de Relaciones (Validación)
IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables)
❌ NUNCA pueden ser aliados:
- SIA ↔ Arpistas
- SIA ↔ Hackers/Criptógrafos
- Iglesia ↔ Resistencia Subterránea
- Iglesia ↔ Los Umbanda
- Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea
TENSAS (Oficiales pero con conflicto)
⚠️ Cooperación forzada con fricción:
- Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa)
- Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba)
- SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción)
SECRETAS (Requieren justificación narrativa)
🔒 Posibles solo con secreto:
- Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración)
- Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa)
- Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración)
- Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso)
Workflow: Crear Facción Completa
Fase 1: Recopilación Inicial
Solicitar al usuario:
- Nombre oficial de la facción
- Tipo: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica
- Alcance: Local / Regional / Nacional / Internacional
- Complejidad estimada: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas)
- Propósito principal en 1 frase
- Ubicación base (Dársena, Córdoba, otro)
- Tamaño aproximado (decenas, cientos, miles, indefinido)
- ¿Tiene información secreta para GM? (sí/no)
Fase 2: Desarrollo de Categorías
Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías:
Para Facciones SIMPLES:
- Narrativa fluida que integre naturalmente:
- Identidad, tipo, alcance
- Propósito y métodos
- Relaciones clave (2-3 facciones)
- Secretos GM (si aplica)
- Referencias mínimas
Para Facciones COMPLEJAS:
- Estructura con subtítulos que cubra:
- Introducción general
- Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño)
- Métodos operativos (con especialización si aplica)
- Recursos y capacidades
- Relaciones institucionales detalladas
- Presencia geográfica
- Casos/operaciones activas (2178)
- Personajes clave
- Significado narrativo
Fase 3: Validación
- Coherencia cronológica: Validar contra cronología 2020-2178
- Coherencia geográfica: Validar ubicaciones y alcance
- Coherencia de relaciones: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas)
- Coherencia tecnológica: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico
- Coherencia narrativa: Verificar que motivaciones sean claras
Fase 4: Formato Final
Metadatos YAML correctos:
---
title: [Nombre Oficial]
folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
description: [Resumen 1-2 líneas]
tags:
- faccion
- [tipo]
- [otros slugs relacionados]
---
Nombres en negrita: Primera mención de facciones en negrita
Referencias al pie:
---
### Referencias
[^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma"
[^iglesia]: La Iglesia de Dársena
Información secreta marcada:
**Información secreta (no exponer a jugadores):**
[Contenido solo para GM]
Fase 5: Ubicación del Archivo
Determinar subcarpeta según tipo:
- Oficiales mayores:
iglesia-de-darsena/, fuerzas-armadas/, union/
- Ramas de Iglesia:
iglesia-de-darsena/[nombre].md
- Proscritas/Secretas:
facciones-menores/[nombre].md
Generar archivo en: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md
Restricciones y Advertencias
✅ HACER:
- Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja)
- Validar relaciones contra Matriz
- Incluir información secreta GM cuando sea relevante
- Usar referencias cruzadas con notas al pie
- Nombres de facciones en negrita primera mención
- Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos
❌ EVITAR:
- Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia)
- Facciones sin propósito claro
- Relaciones sin justificación narrativa
- Tecnología prohibida sin explicación
- Información contradictoria con canon establecido
1---2name: facciones3description: Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa4---5
6# Skill: Faction Designer (Completo)
7
8## Competencia
9
10Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja).
11
12## Cuándo se Activa
13
14Al:
15- Ejecutar `/crear-faccion`
16- Crear/editar archivos en `1_trasfondo/facciones/`
17- Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción"
18
19## Estructura Canónica Completa
20
21### I. METADATOS (YAML Frontmatter)
22```yaml
23---
24title: [Nombre oficial]
25folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
26description: [Resumen breve 1-2 líneas]
27tags:
28 - faccion
29 - [tipo: oficial/proscrita/secreta]
30 - [ubicacion/otros slugs]
31facciones: [Array opcional de facciones relacionadas]
32---
33```
34
35### II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA
36- Nombre oficial
37- Alias/Apodos (si aplica)
38- Notas terminológicas (si hay ambigüedad)
39- Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica
40- Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto)
41- Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica)
42
43### III. CONTEXTO Y PROPÓSITO
44- Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual)
45- Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren)
46- Ideología/Filosofía
47- Motivaciones
48
49### IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
50- Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células)
51- Estructura jerárquica (si aplica):
52 - Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos)
53 - Militancia (rangos intermedios)
54 - Apoyo (voluntarios, auxiliares)
55- Tamaño aproximado (total + por ubicación)
56- Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica)
57- Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación)
58
59### V. OPERACIONES Y MÉTODOS
60- Modus operandi general
61- Métodos y tácticas (estándar + casos complejos)
62- Actividades principales (por tipo)
63- Especializaciones (con sub-detalles)
64- Equipamiento (armas/herramientas/símbolos)
65
66### VI. RECURSOS Y CAPACIDADES
67- Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro)
68- Recursos humanos (expertises, red de contactos)
69- Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia)
70- Capacidades especiales (habilidades únicas)
71- Debilidades/Limitaciones
72
73### VII. RELACIONES EXTERNAS
74- Relaciones institucionales (si es sub-facción)
75- Relaciones diplomáticas:
76 - Aliados
77 - Neutrales/Pragmáticos
78 - Rivales/Tensiones
79 - Enemigos
80- Alianzas secretas/Infiltraciones
81- Patrocinadores/Fuentes de legitimidad
82- Popularidad/Reputación pública
83
84### VIII. PRESENCIA Y ALCANCE
85- Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional)
86- Presencia territorial por ubicación:
87 - Sede principal
88 - Bases secundarias
89 - Personal aproximado
90- Zonas de control/influencia
91- Rutas secretas
92
93### IX. ELEMENTOS TEMPORALES
94- Investigaciones actuales (2178)
95- Casos y operaciones activas (2178)
96- Evolución temporal (origen, hitos, tendencia)
97
98### X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
99- Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas)
100- Información secreta (no exponer a jugadores):
101 - Secretos internos
102 - Pactos ocultos
103 - Conspiraciones
104 - Contradicciones
105- Personalidad institucional (características, cultura, debilidades)
106- Significado narrativo (meta: función, temas, potencial)
107
108### XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS
109- Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota)
110- Referencias cruzadas: `[^id]: Facción / "Apodo"`
111- Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos)
112
113## Adaptación según Complejidad
114
115### Facciones SIMPLES (< 50 líneas)
116**Para**: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas
117
118**Categorías obligatorias**:
119- I. Metadatos
120- II. Identificación Básica (mínima)
121- III. Contexto y Propósito
122- VII. Relaciones Externas (mínima)
123- X. Información Privilegiada (secretos GM)
124- XI. Referencias
125
126**Estilo**: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos
127
128**Ejemplos**: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati
129
130### Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas)
131**Para**: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones
132
133**Categorías obligatorias**:
134- TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique)
135
136**Estilo**: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas
137
138**Ejemplos**: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación
139
140## Clasificación de Facciones
141
142**Oficiales** (4):
143- Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio
144
145**Proscritas** (6):
146- Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers
147
148**Secretas** (5):
149- Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo
150
151**Mixtas/Especiales** (4):
152- Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica)
153
154## Matriz de Relaciones (Validación)
155
156### IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables)
157❌ **NUNCA pueden ser aliados**:
158- SIA ↔ Arpistas
159- SIA ↔ Hackers/Criptógrafos
160- Iglesia ↔ Resistencia Subterránea
161- Iglesia ↔ Los Umbanda
162- Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea
163
164### TENSAS (Oficiales pero con conflicto)
165⚠️ **Cooperación forzada con fricción**:
166- Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa)
167- Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba)
168- SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción)
169
170### SECRETAS (Requieren justificación narrativa)
171🔒 **Posibles solo con secreto**:
172- Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración)
173- Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa)
174- Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración)
175- Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso)
176
177## Workflow: Crear Facción Completa
178
179### Fase 1: Recopilación Inicial
180Solicitar al usuario:
1811. **Nombre oficial** de la facción
1822. **Tipo**: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica
1833. **Alcance**: Local / Regional / Nacional / Internacional
1844. **Complejidad estimada**: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas)
1855. **Propósito principal** en 1 frase
1866. **Ubicación base** (Dársena, Córdoba, otro)
1877. **Tamaño aproximado** (decenas, cientos, miles, indefinido)
1888. **¿Tiene información secreta para GM?** (sí/no)
189
190### Fase 2: Desarrollo de Categorías
191Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías:
192
193**Para Facciones SIMPLES**:
194- Narrativa fluida que integre naturalmente:
195 - Identidad, tipo, alcance
196 - Propósito y métodos
197 - Relaciones clave (2-3 facciones)
198 - Secretos GM (si aplica)
199 - Referencias mínimas
200
201**Para Facciones COMPLEJAS**:
202- Estructura con subtítulos que cubra:
203 - Introducción general
204 - Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño)
205 - Métodos operativos (con especialización si aplica)
206 - Recursos y capacidades
207 - Relaciones institucionales detalladas
208 - Presencia geográfica
209 - Casos/operaciones activas (2178)
210 - Personajes clave
211 - Significado narrativo
212
213### Fase 3: Validación
2141. **Coherencia cronológica**: Validar contra cronología 2020-2178
2152. **Coherencia geográfica**: Validar ubicaciones y alcance
2163. **Coherencia de relaciones**: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas)
2174. **Coherencia tecnológica**: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico
2185. **Coherencia narrativa**: Verificar que motivaciones sean claras
219
220### Fase 4: Formato Final
2211. **Metadatos YAML correctos**:
222 ```yaml
223 ---
224 title: [Nombre Oficial]
225 folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
226 description: [Resumen 1-2 líneas]
227 tags:
228 - faccion
229 - [tipo]
230 - [otros slugs relacionados]
231 ---
232 ```
233
2342. **Nombres en negrita**: Primera mención de facciones en **negrita**
235
2363. **Referencias al pie**:
237 ```markdown
238 ---
239
240 ### Referencias
241
242 [^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma"
243 [^iglesia]: La Iglesia de Dársena
244 ```
245
2464. **Información secreta marcada**:
247 ```markdown
248 **Información secreta (no exponer a jugadores):**
249 [Contenido solo para GM]
250 ```
251
252### Fase 5: Ubicación del Archivo
253Determinar subcarpeta según tipo:
254- **Oficiales mayores**: `iglesia-de-darsena/`, `fuerzas-armadas/`, `union/`
255- **Ramas de Iglesia**: `iglesia-de-darsena/[nombre].md`
256- **Proscritas/Secretas**: `facciones-menores/[nombre].md`
257
258Generar archivo en: `1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md`
259
260## Restricciones y Advertencias
261
262✅ **HACER**:
263- Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja)
264- Validar relaciones contra Matriz
265- Incluir información secreta GM cuando sea relevante
266- Usar referencias cruzadas con notas al pie
267- Nombres de facciones en **negrita** primera mención
268- Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos
269
270❌ **EVITAR**:
271- Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia)
272- Facciones sin propósito claro
273- Relaciones sin justificación narrativa
274- Tecnología prohibida sin explicación
275- Información contradictoria con canon establecido