Skill: Faction Designer (Completo)
Competencia
Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja).
Cuándo se Activa
Al:
- Ejecutar
/crear-faccion
- Crear/editar archivos en
1_trasfondo/facciones/
- Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción"
Estructura Canónica Completa
I. METADATOS (YAML Frontmatter)
---
title: [Nombre oficial]
folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
description: [Resumen breve 1-2 líneas]
tags:
- faccion
- [tipo: oficial/proscrita/secreta]
- [ubicacion/otros slugs]
facciones: [Array opcional de facciones relacionadas]
---
II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA
- Nombre oficial
- Alias/Apodos (si aplica)
- Notas terminológicas (si hay ambigüedad)
- Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica
- Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto)
- Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica)
III. CONTEXTO Y PROPÓSITO
- Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual)
- Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren)
- Ideología/Filosofía
- Motivaciones
IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
- Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células)
- Estructura jerárquica (si aplica):
- Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos)
- Militancia (rangos intermedios)
- Apoyo (voluntarios, auxiliares)
- Tamaño aproximado (total + por ubicación)
- Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica)
- Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación)
V. OPERACIONES Y MÉTODOS
- Modus operandi general
- Métodos y tácticas (estándar + casos complejos)
- Actividades principales (por tipo)
- Especializaciones (con sub-detalles)
- Equipamiento (armas/herramientas/símbolos)
VI. RECURSOS Y CAPACIDADES
- Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro)
- Recursos humanos (expertises, red de contactos)
- Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia)
- Capacidades especiales (habilidades únicas)
- Debilidades/Limitaciones
VII. RELACIONES EXTERNAS
- Relaciones institucionales (si es sub-facción)
- Relaciones diplomáticas:
- Aliados
- Neutrales/Pragmáticos
- Rivales/Tensiones
- Enemigos
- Alianzas secretas/Infiltraciones
- Patrocinadores/Fuentes de legitimidad
- Popularidad/Reputación pública
VIII. PRESENCIA Y ALCANCE
- Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional)
- Presencia territorial por ubicación:
- Sede principal
- Bases secundarias
- Personal aproximado
- Zonas de control/influencia
- Rutas secretas
IX. ELEMENTOS TEMPORALES
- Investigaciones actuales (2178)
- Casos y operaciones activas (2178)
- Evolución temporal (origen, hitos, tendencia)
X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA
- Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas)
- Información secreta (no exponer a jugadores):
- Secretos internos
- Pactos ocultos
- Conspiraciones
- Contradicciones
- Personalidad institucional (características, cultura, debilidades)
- Significado narrativo (meta: función, temas, potencial)
XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS
- Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota)
- Referencias cruzadas:
[^id]: Facción / "Apodo"
- Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos)
Adaptación según Complejidad
Facciones SIMPLES (< 50 líneas)
Para: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas
Categorías obligatorias:
- I. Metadatos
- II. Identificación Básica (mínima)
- III. Contexto y Propósito
- VII. Relaciones Externas (mínima)
- X. Información Privilegiada (secretos GM)
- XI. Referencias
Estilo: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos
Ejemplos: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati
Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas)
Para: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones
Categorías obligatorias:
- TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique)
Estilo: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas
Ejemplos: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación
Clasificación de Facciones
Oficiales (4):
- Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio
Proscritas (6):
- Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers
Secretas (5):
- Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo
Mixtas/Especiales (4):
- Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica)
Matriz de Relaciones (Validación)
IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables)
❌ NUNCA pueden ser aliados:
- SIA ↔ Arpistas
- SIA ↔ Hackers/Criptógrafos
- Iglesia ↔ Resistencia Subterránea
- Iglesia ↔ Los Umbanda
- Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea
TENSAS (Oficiales pero con conflicto)
⚠️ Cooperación forzada con fricción:
- Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa)
- Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba)
- SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción)
SECRETAS (Requieren justificación narrativa)
🔒 Posibles solo con secreto:
- Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración)
- Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa)
- Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración)
- Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso)
Workflow: Crear Facción Completa
Fase 1: Recopilación Inicial
Solicitar al usuario:
- Nombre oficial de la facción
- Tipo: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica
- Alcance: Local / Regional / Nacional / Internacional
- Complejidad estimada: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas)
- Propósito principal en 1 frase
- Ubicación base (Dársena, Córdoba, otro)
- Tamaño aproximado (decenas, cientos, miles, indefinido)
- ¿Tiene información secreta para GM? (sí/no)
Fase 2: Desarrollo de Categorías
Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías:
Para Facciones SIMPLES:
- Narrativa fluida que integre naturalmente:
- Identidad, tipo, alcance
- Propósito y métodos
- Relaciones clave (2-3 facciones)
- Secretos GM (si aplica)
- Referencias mínimas
Para Facciones COMPLEJAS:
- Estructura con subtítulos que cubra:
- Introducción general
- Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño)
- Métodos operativos (con especialización si aplica)
- Recursos y capacidades
- Relaciones institucionales detalladas
- Presencia geográfica
- Casos/operaciones activas (2178)
- Personajes clave
- Significado narrativo
Fase 3: Validación
- Coherencia cronológica: Validar contra cronología 2020-2178
- Coherencia geográfica: Validar ubicaciones y alcance
- Coherencia de relaciones: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas)
- Coherencia tecnológica: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico
- Coherencia narrativa: Verificar que motivaciones sean claras
Fase 4: Formato Final
Metadatos YAML correctos:
---
title: [Nombre Oficial]
folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]
description: [Resumen 1-2 líneas]
tags:
- faccion
- [tipo]
- [otros slugs relacionados]
---
Nombres en negrita: Primera mención de facciones en negrita
Referencias al pie:
---
### Referencias
[^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma"
[^iglesia]: La Iglesia de Dársena
Información secreta marcada:
**Información secreta (no exponer a jugadores):**
[Contenido solo para GM]
Fase 5: Ubicación del Archivo
Determinar subcarpeta según tipo:
- Oficiales mayores:
iglesia-de-darsena/, fuerzas-armadas/, union/
- Ramas de Iglesia:
iglesia-de-darsena/[nombre].md
- Proscritas/Secretas:
facciones-menores/[nombre].md
Generar archivo en: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md
Restricciones y Advertencias
✅ HACER:
- Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja)
- Validar relaciones contra Matriz
- Incluir información secreta GM cuando sea relevante
- Usar referencias cruzadas con notas al pie
- Nombres de facciones en negrita primera mención
- Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos
❌ EVITAR:
- Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia)
- Facciones sin propósito claro
- Relaciones sin justificación narrativa
- Tecnología prohibida sin explicación
- Información contradictoria con canon establecido
1---2name: facciones-23description: Diseñador de facciones para SyV - creación completa con estructura canónica de 11 categorías, relaciones validadas y coherencia narrativa4---56# Skill: Faction Designer (Completo)78## Competencia910Especialista en diseñar y normalizar facciones para el universo SyV siguiendo la estructura canónica completa de 11 categorías. Garantiza coherencia narrativa, relaciones validadas y adaptación según complejidad (Simple/Compleja).1112## Cuándo se Activa1314Al:15- Ejecutar `/crear-faccion`16- Crear/editar archivos en `1_trasfondo/facciones/`17- Mencionar "facción", "crear facción", "organización", "normalizar facción"1819## Estructura Canónica Completa2021### I. METADATOS (YAML Frontmatter)22```yaml23---24title: [Nombre oficial]25folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]26description: [Resumen breve 1-2 líneas]27tags:28 - faccion29 - [tipo: oficial/proscrita/secreta]30 - [ubicacion/otros slugs]31facciones: [Array opcional de facciones relacionadas]32---33```3435### II. IDENTIFICACIÓN BÁSICA36- Nombre oficial37- Alias/Apodos (si aplica)38- Notas terminológicas (si hay ambigüedad)39- Tipo: Oficial/Proscrita/Secreta/Mítica40- Nivel de secretismo (bajo/medio/alto/absoluto)41- Estatus legal (oficial/tolerada/perseguida/mítica)4243### III. CONTEXTO Y PROPÓSITO44- Introducción narrativa (1-3 párrafos: origen, lema, poder actual)45- Objetivos principales (declarados + ocultos si difieren)46- Ideología/Filosofía47- Motivaciones4849### IV. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA50- Tipo de organización (jerárquica/horizontal/descentralizada/tribal/células)51- Estructura jerárquica (si aplica):52 - Liderazgo (líder supremo, consejo, veteranos)53 - Militancia (rangos intermedios)54 - Apoyo (voluntarios, auxiliares)55- Tamaño aproximado (total + por ubicación)56- Divisiones/Ramas/Dicasterios (si aplica)57- Reclutamiento (métodos, requisitos, iniciación)5859### V. OPERACIONES Y MÉTODOS60- Modus operandi general61- Métodos y tácticas (estándar + casos complejos)62- Actividades principales (por tipo)63- Especializaciones (con sub-detalles)64- Equipamiento (armas/herramientas/símbolos)6566### VI. RECURSOS Y CAPACIDADES67- Recursos materiales (propiedades, infraestructura, tesoro)68- Recursos humanos (expertises, red de contactos)69- Recursos de conocimiento (bibliotecas, archivos, inteligencia)70- Capacidades especiales (habilidades únicas)71- Debilidades/Limitaciones7273### VII. RELACIONES EXTERNAS74- Relaciones institucionales (si es sub-facción)75- Relaciones diplomáticas:76 - Aliados77 - Neutrales/Pragmáticos78 - Rivales/Tensiones79 - Enemigos80- Alianzas secretas/Infiltraciones81- Patrocinadores/Fuentes de legitimidad82- Popularidad/Reputación pública8384### VIII. PRESENCIA Y ALCANCE85- Alcance geográfico (local/regional/nacional/internacional)86- Presencia territorial por ubicación:87 - Sede principal88 - Bases secundarias89 - Personal aproximado90- Zonas de control/influencia91- Rutas secretas9293### IX. ELEMENTOS TEMPORALES94- Investigaciones actuales (2178)95- Casos y operaciones activas (2178)96- Evolución temporal (origen, hitos, tendencia)9798### X. INFORMACIÓN PRIVILEGIADA99- Doctrina (enseñanzas públicas vs prácticas secretas)100- Información secreta (no exponer a jugadores):101 - Secretos internos102 - Pactos ocultos103 - Conspiraciones104 - Contradicciones105- Personalidad institucional (características, cultura, debilidades)106- Significado narrativo (meta: función, temas, potencial)107108### XI. PERSONAJES Y REFERENCIAS109- Personajes clave (nombre, cargo, rol, nota)110- Referencias cruzadas: `[^id]: Facción / "Apodo"`111- Relación con otros elementos (ubicaciones, eventos, artefactos)112113## Adaptación según Complejidad114115### Facciones SIMPLES (< 50 líneas)116**Para**: Grupos pequeños, secretos, descentralizados, células, facciones míticas117118**Categorías obligatorias**:119- I. Metadatos120- II. Identificación Básica (mínima)121- III. Contexto y Propósito122- VII. Relaciones Externas (mínima)123- X. Información Privilegiada (secretos GM)124- XI. Referencias125126**Estilo**: Narrativa fluida con subtítulos mínimos o sin ellos127128**Ejemplos**: Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo, Canales Ocultos, Iluminati129130### Facciones COMPLEJAS (> 50 líneas)131**Para**: Organizaciones grandes, oficiales, con jerarquías claras, instituciones132133**Categorías obligatorias**:134- TODAS las 11 categorías (completas o parciales según aplique)135136**Estilo**: Estructura con subtítulos claros (## y ###), secciones bien definidas137138**Ejemplos**: Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Exorcistas, Congregación139140## Clasificación de Facciones141142**Oficiales** (4):143- Iglesia de Dársena, SIA, Fuerzas Armadas, Gremio de Comercio144145**Proscritas** (6):146- Arpistas, Resistencia Subterránea, Los Umbanda, Traficantes de Almas, Saqueadores, Hackers147148**Secretas** (5):149- Guardianes de la Memoria, Canales Ocultos, Masones, Cazadores de Pesadillas, Shipibo-Conibo150151**Mixtas/Especiales** (4):152- Exorcistas (rama de Iglesia), Congregación (rama de Iglesia), Refugiados y Parias (no-facción), Iluminati (mítica)153154## Matriz de Relaciones (Validación)155156### IMPOSIBLES (Enemigos Irreconciliables)157❌ **NUNCA pueden ser aliados**:158- SIA ↔ Arpistas159- SIA ↔ Hackers/Criptógrafos160- Iglesia ↔ Resistencia Subterránea161- Iglesia ↔ Los Umbanda162- Fuerzas Armadas ↔ Resistencia Subterránea163164### TENSAS (Oficiales pero con conflicto)165⚠️ **Cooperación forzada con fricción**:166- Iglesia ↔ Fuerzas Armadas (cooperación oficial, tensa)167- Armada ↔ Ejército (tensión Dársena vs Córdoba)168- SIA ↔ Exorcistas (competencia por jurisdicción)169170### SECRETAS (Requieren justificación narrativa)171🔒 **Posibles solo con secreto**:172- Arpistas ↔ Guardianes de la Memoria (infiltración)173- Guardianes ↔ Sectores de Iglesia (relación peligrosa)174- Sectores de Fuerzas Armadas ↔ Sectores de Iglesia (conspiración)175- Hackers ↔ DNS/SIA (reclutamiento forzoso)176177## Workflow: Crear Facción Completa178179### Fase 1: Recopilación Inicial180Solicitar al usuario:1811. **Nombre oficial** de la facción1822. **Tipo**: Oficial / Proscrita / Secreta / Mítica1833. **Alcance**: Local / Regional / Nacional / Internacional1844. **Complejidad estimada**: Simple (< 50 líneas) / Compleja (> 50 líneas)1855. **Propósito principal** en 1 frase1866. **Ubicación base** (Dársena, Córdoba, otro)1877. **Tamaño aproximado** (decenas, cientos, miles, indefinido)1888. **¿Tiene información secreta para GM?** (sí/no)189190### Fase 2: Desarrollo de Categorías191Según complejidad (Simple/Compleja), desarrollar categorías:192193**Para Facciones SIMPLES**:194- Narrativa fluida que integre naturalmente:195 - Identidad, tipo, alcance196 - Propósito y métodos197 - Relaciones clave (2-3 facciones)198 - Secretos GM (si aplica)199 - Referencias mínimas200201**Para Facciones COMPLEJAS**:202- Estructura con subtítulos que cubra:203 - Introducción general204 - Estructura organizacional (jerarquía, ramas, tamaño)205 - Métodos operativos (con especialización si aplica)206 - Recursos y capacidades207 - Relaciones institucionales detalladas208 - Presencia geográfica209 - Casos/operaciones activas (2178)210 - Personajes clave211 - Significado narrativo212213### Fase 3: Validación2141. **Coherencia cronológica**: Validar contra cronología 2020-21782152. **Coherencia geográfica**: Validar ubicaciones y alcance2163. **Coherencia de relaciones**: Verificar contra Matriz (Imposibles/Tensas/Secretas)2174. **Coherencia tecnológica**: Verificar que recursos respeten Anatema Mecánico2185. **Coherencia narrativa**: Verificar que motivaciones sean claras219220### Fase 4: Formato Final2211. **Metadatos YAML correctos**:222 ```yaml223 ---224 title: [Nombre Oficial]225 folder: 1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]226 description: [Resumen 1-2 líneas]227 tags:228 - faccion229 - [tipo]230 - [otros slugs relacionados]231 ---232 ```2332342. **Nombres en negrita**: Primera mención de facciones en **negrita**2352363. **Referencias al pie**:237 ```markdown238 ---239240 ### Referencias241242 [^sia]: Sagrada Inquisición Argentina (SIA) / "Los Cirujanos del Alma"243 [^iglesia]: La Iglesia de Dársena244 ```2452464. **Información secreta marcada**:247 ```markdown248 **Información secreta (no exponer a jugadores):**249 [Contenido solo para GM]250 ```251252### Fase 5: Ubicación del Archivo253Determinar subcarpeta según tipo:254- **Oficiales mayores**: `iglesia-de-darsena/`, `fuerzas-armadas/`, `union/`255- **Ramas de Iglesia**: `iglesia-de-darsena/[nombre].md`256- **Proscritas/Secretas**: `facciones-menores/[nombre].md`257258Generar archivo en: `1_trasfondo/facciones/[subcarpeta]/[nombre-kebab].md`259260## Restricciones y Advertencias261262✅ **HACER**:263- Adaptar estructura según complejidad (Simple/Compleja)264- Validar relaciones contra Matriz265- Incluir información secreta GM cuando sea relevante266- Usar referencias cruzadas con notas al pie267- Nombres de facciones en **negrita** primera mención268- Respetar Anatema Mecánico en recursos tecnológicos269270❌ **EVITAR**:271- Crear alianzas imposibles (SIA + Arpistas, Iglesia + Resistencia)272- Facciones sin propósito claro273- Relaciones sin justificación narrativa274- Tecnología prohibida sin explicación275- Información contradictoria con canon establecido