Fec Interface Polish

Use when improving UI polish details such as spacing, typography, radius, shadows, borders, icon alignment, hit areas, text wrapping, tabular numbers, transitions, hover/active/focus states, or visual QA. For unclear product design direction, settle the visual direction before polishing details; Chinese triggers include UI 打磨, 界面微调, 视觉还原, 交互状态.

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File contents

界面质感打磨

适用于对已有 UI 做细节级 polish、视觉 QA 或交互状态补齐。

Purpose

用可执行的设计工程规则提升界面的精致度和稳定感。

Procedure

  1. 建立检查清单

    • 先扫描目标文件中的 spacing、radius、border、shadow、transition、focus、hover、active、disabled。
    • 记录只影响目标界面的局部问题,避免顺手重构无关样式系统。
  2. 修正几何与视觉关系

    • 嵌套圆角遵循“外层圆角约等于内层圆角 + 间距”的光学关系。
    • 非对称图标、播放三角、箭头、星标等需要按视觉中心微调。
    • 图像边缘容易融入背景时,用中性 alpha 内描边,而不是品牌色描边。
  3. 稳定文本与数字

    • 标题和短文本可使用 text-wrap: balancetext-wrap: pretty
    • 表格、价格、计数器、计时器使用 font-variant-numeric: tabular-nums
    • 按钮和紧凑控件的最长文案必须换行、缩放或改布局,不允许溢出。
  4. 明确交互状态

    • 小控件点击区域至少 40x40px,空间允许时优先 44x44px。
    • focus ring 用于键盘定位,hover/active 用于鼠标反馈,disabled 不只靠透明度表达。
    • 弹层、菜单、抽屉需要进入、退出和焦点恢复状态。
  5. 收敛动效

    • 优先使用可中断的 CSS transition;一次性入场或 loading 才使用 keyframes。
    • 只声明实际变化的属性,禁止 transition: allwill-change: all
    • 退出动效应比进入动效更短、更安静,并尊重 prefers-reduced-motion

Constraints

  • 不为了质感添加大面积装饰、模糊光斑或无语义渐变。
  • 不把所有元素都加阴影;边框用于分隔,阴影用于层级。
  • 不用负 letter-spacing 或视口宽度驱动字号。
  • 不让扩展命中区域相互重叠。
  • 不在全局样式中粗暴覆盖第三方组件,除非该项目已有同类约定。

Expected Output

输出应说明修正了哪些 polish 维度,并给出文件、属性或组件状态。复核时界面应无文本溢出、无跳动布局、状态反馈完整,动效克制且可访问。

majiayu000/claude-skill-registry-data/tree/main/design/fec-interface-polish-bovinphang-frontend-craft commit 9db1d639c4

Frequently asked questions

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