Blender MCP

通过 Blender MCP 工具实时驱动 Blender:建模、修改器、材质、几何节点、灯光、相机、 渲染出图、动画关键帧、场景审计、模型文件的格式转换与交付(导出/导入 glTF/GLB、FBX、 OBJ、USD 到 Unity/Unreal 等引擎或 DCC 流程),以及在 Blender 内执行 任意 bpy Python。每当用户提到 Blender、3D 场景/建模/渲染/材质/贴图/动画/关键帧/ 几何节点/布光/出图、bpy 脚本、PolyHaven/Sketchfab 资产、场景审计或面数检查时使用本 skill——即使用户没有明说"Blender"(例如"把这个场景渲染一下"、"给模型上个金属材质"、 "做个低多边形小岛"、"做个椅子"、"把这个导出成 glb")。需求一句话说不清时(建模/ 场景/出图类),先走 PRD 反问循环澄清再动手(references/00,每问带默认值不盘问)。需要本机运行着 Blender 且已连接 blender-mcp 插件 (mcp__blender__* 工具)。无头批处理场景参见 references/10-headless-ci.md。

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master666-max/blender-mcp-skill/tree/main/ commit 139abb0325

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