Blender Rig

Skill di rigging procedurale per Blender. Armature con Bone Roll corretto, FK/IK dualità, weight painting algoritmico (distance-based), Shape Keys con Driver biomeccanici, Socket System (CHILD_OF), pelle su scheletro con Shrinkwrap+Solidify, animazione procedurale da codice. Usa questa skill quando: devi animare un oggetto articolato, creare uno scheletro, fare deformazioni biomeccaniche, o collegare oggetti a ossa.

MAX-786 Updated

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MAX-786/claude-3d-harness/tree/main/library/gaius/blender-rig commit a2995b7d28

Frequently asked questions

npx skillmds@latest add max-786/blender-rig